Стопами Легенды - [39]

Шрифт
Интервал

- Найти бы ещё пару колодцев. Воды осталось на несколько дней, не больше.

Анн кивнул.

- Вот и я о том же подумал. Здесь есть растения, значит колодцы могут оказаться не пересохшими. Ложимся сейчас спать, а то свалимся в итоге с ног от усталости, и ничего хорошего из этого не получится. Я расставлю сигнальный узор, как обычно - не думаю, что здесь сильно опаснее тех мест, в которых мы уже побывали. А завтра попробуем найти и воду, и новых крабов. У тебя, я заметил, здорово получается их добывать..

Мы легли спать, а проснулись уже под проливным дождём. Ливень начался внезапно и был достаточно сильным, а временами ураганные порывы ветра бросали на нас целые водяные потоки. Это было просто восхитительное чувство. Я стоял под тёплым ливнем и наслаждался давно, казалось бы, забытым чувством, пока не заметил, что Анн снимает собственную одежду. Действительно - все наши вещи были основательно пропитаны пылью и было бы крайне неосмотрительно не воспользоваться такой замечательной возможностью.

Ливень продолжался несколько часов, так что мы успели напиться и наполнить фляги, а также вымыться самим и выстирать плащи и одежду. После чего перебрались из дворика, в котором устраивались на ночлег, в помещения дома и высушили вещи при помощи специальной вязи для жара. Анниш заинтересовался моими методами плетения таких заклинаний и мы долго ещё не ложились спать, экспериментируя с магическими узорами.

Многие из используемых Аннишом вязей были мне абсолютно незнакомы и я с удовольствием перенимал новые знания. Были, впрочем, в моей памяти и вязи, и узоры, которые не были известны и самому Анну. Мы старательно обменивались опытом и вспоминали известные нам теоретические принципы. Я всё ещё удивлялся тому огромному опыту, имеющемуся у Анна и его грандиозным познаниям в различных областях магической науки. Теперь-то я, разумеется, знал, как объясняется этот удивительный феномен, но тем не менее не успел привыкнуть к почтенному возрасту моего спутника и испытывал некоторые эмоциональные затруднения.

Я смотрел на светящиеся линии, начерченные в воздухе моим товарищем, и вспоминал всё известное мне об особенностях и разновидностях известной магии. Наставники рассказывали нам, что всего имеется три основных известных разновидности магии - это была магия Вязи, магия Узоров и последняя магия, самая действенная и загадочная - Рунная. Каждая их магических разновидностей имела великое множество различных особенностей, а также собственных приёмов и уникальных элементов, но основное различие их было именно в базовых принципах.

Примечательно, что Магия Вязи и Магия Узоров были очень похожи в некоторых деталях и в сочетании образовывали удивительную Магию Силы, однако это направление было достаточно молодо, и я не имел в нём сколько-нибудь значительных познаний. Магия Вязи основывалась на принципах последовательного плетения заклинаний - маг ментально вычерчивал некоторый узор и вызывал его в жизнь, добиваясь тем самым определённых результатов, в зависимости от назначения связанного узора. Магия Узоров напротив, требовала мгновенного воплощения определённого Узора - чёткого, строго симметричного, образованного по определённым правилам. Это был более сложный вид магии, хотя и позволял достигнуть в итоге более высоких результатов. Магия же Рун оставалась той чертой, за которой большинство магов терялись, сбиваясь с пути и начинали блуждать в чащобе теорий и непроверенных предположений. Использующий рунную магия маг не чертил и не призывал никаких вязей или узоров - он налагал Руны. Ярко сияющие в любом виде магического зрения символы, связывающие мага с окружающим миром, обладили просто чудовищной силой. В некоторых легендах рассказывалось, что особые руны разрушения были способны уничтожать целые города в течении буквально нескольких минут, а налагаемые рунными связками чары не поддавались воздействию времени и не таяли даже по прошествии нескольких сотен лет. К сожалению, ни я, ни мой друг дознаватель не умели по-настоящему пользоваться рунами и значительная часть наших знаний по данному предмету представляла собой исключительно теоретические выкладки.

Существовали, конечно же, и другие особенности магии, так называемые ответвления - к ним с некоторой долей фантазии можно было бы отнести магию Тьмы и магию Света, Ментальную магию и магию Ритуалов, даже магию Сути и Незримую магические школы, но.. о некоторых из них известно было только то, что передавалось в легендах и я предпочитал не вдаваться в подобные размышления.


Летели часы. Наши амулеты времени старательно отсчитывали убегающую в прошлое вереницу дней, а мы всё продолжали своё непрерывное путешествие по Предместьям. Мы уже не вспоминали про Тэллос и про Портал - все эти переживания остались в прошлом и постепенно смазывались в памяти, откатываясь на второй план. Мы пробирались через улицы и площади, исследовали дома и даже небольшие дворцы, охотились на здешних крабов и даже обнаружили несколько колодцев, действительно полных прохладной и чистой питьевой воды. Анниш продолжал обучать меня новым вязям и методам начертания узоров, а я старался запомнить всё с первого раза, с особым старанием тренируясь и устраивая практические эксперименты при любой возможности. Ландшафт по мере нашего продвижения постепенно менялся. Если раньше мы пробирались через казавшейся бесконечной городскую застройку, то скоро начали всё чаще встречать обширные пустоши, голые каменистые или же поросшие травою холмы и даже горы, вздымавшие свои крутые склоны на сотни локтей над окружающим пейзажем. Небо, бывшее ранее неопределённо-песочного цвета с примесью других различных оттенков, теперь начинало временами темнеть. Анниш первым обратил на это внимание и заметил, что подобные затемнения совпадали с ночным временем суток на наших амулетах. И это было по-настоящему удивительным открытием. Впервые за всё время нашего продвижения мы встретились с какими-то визуальными различиями ночного и дневного времени. Вероятно, это что-то означало, но вот только что? Я мог допустить, что мы приближаемся к какому-то рубежу между этим миром и миром нормальным, возможно мы вскоре даже сможем вернуться в Тэллос или его окрестности, но думать о таких вещах было бы несколько опрометчиво. И я не задумывался, прогоняя от себя непрошеные мысли.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.