Стопами Легенды - [42]

Шрифт
Интервал

- Похоже на то. Знаешь, возможно в этой области Предместий мир Руин действительно начинает приходить в некоторую норму. Как считаешь, сначала отдохнём и потом двинемся дальше или так и будем шагать до самого горизонта?

- Откровенно говоря, я бы всё-таки прогулялся. Усталость свалит меня с ног не так уж и скоро, а попасть в эти строения там, впереди, мне хотелось бы ещё при дневном свете..

И мы пошли не останавливаясь, всё больше приближаясь к далёким строениям и тёмному овалу земли и неба.. Временами нам казалось, что до нас долетают какие-то странные звуки, но мы внимательно прислушивались и в итоге решили, что это были порывы ветра, резвившегося над открытой поверхностью равнины.

Очередного города мы достигли только в середине следующего дня. На улицах его всё также было полно песка, хотя трава и кустарник в постройках уже практически не встречались. Дома были несколько необычной формы - либо округлые, либо многоугольные. Смотрелось это очень необычно, особенно интересно выглядели окна, смотрящие в различных направлениях из одного и того же дома. Мы зашли в несколько строений и осмотрели их, как смогли. В целом, мы видели такую же картину уже несколько сотен раз, хотя сейчас имелось одно существенное отличие. На поверхности многих стен имелись странного вида отметины, напоминающие по форме царапины от когтей или сколы от ударов какого-то оружия. Такие отметины были практически повсеместно - особенно на поверхности внешних стен и имели самую разнообразную форму. Сколы, царапины, местами даже обширные выщербленные участки.

- Знаешь, Анр, мне это здорово портит аппетит. - сказал Анниш, осматривая помещения не первом этаже одного из домов. - В этом районе всё какое-то ещё более разбитое, чем раньше, причём вовсе не временем, а какими-то механическими воздействиями.

- Ну мало ли, возможно здесь шла какая-нибудь война. Сражения вполне могли оставить ещё и не такие отметины.

- Может быть и могли. - не согласился Анн. - Но почему нет следов от воздействия магии?

- Ну, сгладились временем.. Возможен такой вариант?

- Сгладились, говоришь.. Что же это время не сгладило остальных отметин? Обрати внимание - некоторые их них выглядят достаточно свежими. А поверхность песка? Ты не обращал внимания, что она местами просто изрыта?

Я действительно не обращал внимания на такие детали и подумал об этом только теперь.

- То есть здесь обитают какие-то животные? Которые временами устраивают потасовки?

- А ещё здесь имеется ночь, Анриель. Полноценное тёмное время суток.

Мы замолчали и я наконец понял, о чём беспокоился мой друг. Здесь стены, мостовые и даже полы в некоторых домах изрядно попорчены какими-то тварями, здесь с небес периодически опускается ночь и прошлой такой ночью мы явственно слышали отсюда какие-то звуки. В тот момент мы решили, что это был ветер, но теперь..

- Сколько у нас времени до заката?

- Не так много, как хотелось бы, Анриель. Давай-ка поищем подходящее укрытие. Какую-нибудь кладовую с дверью, что сохранилась получше.

Мы выбрались на улицу и посмотрели на небо.

- Вот это да..

Пожалуй, это было даже красиво. Днём небо было покрыто уже ставшей совершенно привычной дымкой - размытым пологом неопределённо-песочного цвета, местами темнее и местами светлее. Сейчас же некоторые участки начинали наливаться различными оттенками серости и синевы и темнели буквально на глазах. Дымка под такими участками исчезала и нашим глазам открылось поистине потрясающее зрелище. На некоторой высоте над городскими крышами низкие облака и клочья тумана срастались и свивались вместе, образуя необыкновенной высоты колонны, уходящие вверх на просто головокружительную высоту. И там, в этой непередаваемой вышине, они распадались на многочисленные облачные отростки, образуя нечто вроде переплетающихся узоров. Более всего такая картина напоминала стволы деревьев в лесу, если бы наблюдатель лежал на земле и направлял свой взор верх. Такого мы в Предместьях ещё не видели.

- Там звёзды, Анриель.

- Где?

Я всматривался в становившиеся разноцветными участки неба - и пока ещё светлые, и стремительно темнеющие, и старался различить увиденные моим товарищем звёзды, но так ничего и не увидел.

- В темных областях Анр. Там, где эти колонны из тумана начинают разветвляться, посмотри. В промежутках между этими ветками просвечивают звёзды. Ты их не видишь?

- Нет.. - я всё ещё напрягал зрение, но не видел совершен ничего.

- Возможно, у меня более острое зрение, парень. Мои глаза всегда видели дальше и лучше, чем могли продемонстрировать самые зоркие из рыцарей Тауратта. Впрочем, мне эти звёзды не нравятся.

- В каком смысле?

- Они неправильные.

- Неправильные? - я, кажется, услышал что-то совершенно новое для себя. - Как могут быть неправильными звёзды?

- Они другие. Не такие, как те, что мы видели в Тэллосе. Некоторые из них как будто двухцветные. И они странные. Ты по-прежнему ничего не видишь?

Теперь я, кажется, тоже начинал различать какие-то маленькие светящиеся точки, но они всё ещё казались слишком слабыми, чтобы иметь право называться звёздами.

- Я их почти не вижу. Так, эпизодами что-то виднеется.. Это красиво, Анн! Дкаддова виселица, как же это красиво!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.