Стопами Легенды - [137]

Шрифт
Интервал



События развивались необычайно быстро. За одно мгновение происходило сразу несколько событий и всё описываемое мною в реальном времени заняло бы не более половины минуты. Мост падал. Громкий стон гибнущей металлической конструкции наполнил воздух. Что-то кричал, указывая в мою сторону, Танто, кричали и остальные. Я увидел, как Тальниир рванулся вперёд и Лор ухватил его руками, удерживая на месте, что-то говоря и предохраняя от падения с края башни. Увидел, как Анниш и Монроэль в каком-то замедленном темпе хватаются за поперечные балки моста и связываются себя друг с другом силовыми линиями, удерживаясь на его кренившейся плоскости. После чего обернулся и понял, что виверн уже практически завис над башней, протигивая вперёд конечности с разведёнными в стороны пальцами, увенчанными громадными изгибающимися когтями. Вид его был и красив, и ужасен одновременно. Его гигантская фигура наплывала на меня, медленно и словно лениво увеличиваясь в размерах. И я прыгнул. Разбежался на остававшемся месте, надрывая ноющие мышцы, и использовал Рывок, оттолкнувшись от края площадки изо всех сил.

Меня словно подбросило в воздух. Ветер засвистел вокруг меня и я почувствовал воздух вокруг словно покрывало, наброшенное откуда-то сверху. Под моими ногами разверзалась бездна, а мышцы после Рывка болели, словно сведённые сильной судорогой. Не стоило, наверное, этого делать. Вот только зрелище виверна, падающего на меня с явным желанием сожрать, лишило меня не только выбора в действиях, но и времени всё как следует рассчитать.

Не знаю, как быстро бежало время для остальных, но для меня в те мгновения оно едва ли не остановилось. Я как-то чрезмерно медленно плыл над пропастью между башнями, начиная медлено, но верно крениться куда-то вниз и постоянно ожидая, что в мою спину вонзятся огромные когти виверна. Где-то ниже под моими ногами заканчивал падение мост, висящий теперь на креплениях опор только с одной стороны, а я осознал, что если и допрыгну до соседней башни, то попаду вовсе не на крышу, как я подумал изначально, а на парочку этажей ниже. Мелькнули искажённые гримасами лица моих товарищей, мимо проскользили несколько переливающихся силовых нитей.

И тут в моих ощущениях словно бы что-то взорвалось. Звуки мира вокруг меня ударили по ушам, время ускорилось внезапным рывком и я почти сразу же рухнул на какие-то металлические помостки, перекатившись несколько раз и только чудом не врезавшись в широкую металлическую балку сбоку. Всё тело неистово ныло - болели мышцы, спина, ноги, даже голова стала какой-то деревянной. Я некоторое время просто лежал, приходя в себя, и пытался осознать, отчего же так паршиво себя чувствую. По счастью, неприятные ощущения в теле стали исчезать столь же быстро, как и появились. Через несколько минут я уже почувствовал себя настолько лучше, что перевернулся на бок и сел, прислонившись спиной к обвитой множеством тонких тросиков ограде. Осмотревшись, я понял, что нахожусь на одном из этажей башни, а упал я на один из множества соединяющих строения небольших переходов. Слава богам, что всё случилось именно так - промахнись я на несколько локтей и рухнул бы ещё ниже. Или на следующий ярус, если он открыт, или.. о других вариантах раздумывать отчего-то не хотелось. Я оценил собственное самочувствие. В голове немного гудело, слух до сих пор не восстановился полностью. Однако я быстро приходил в себя и было похоже, что скоро смогу встать и попробовать подняться к своим на крышу. Отчего только мне внезапно стало так паршиво? Пожалуй, единственным разумным объяснением можно назвать Рывок - я просто перенапрягся. Но, с другой стороны, не сделай я этого - и что бы в таком случае получилось? Прятаться на той крыше от этого крылатого чудовища было негде.

Выждав ещё несколько минут, я понял, что почти пришёл в норму и встал, внимательно изучая окружающие конструкции. Где же мне подняться наверх?

Этаж напоминал какой-то недостроенный лабиринт. Мост, на который я упал сверху, постепенно переходил в мостки из металлических пластин и заканчивался нешироким коридором, уходящим куда-то в глубину башни. Видны были только поворот основного хода и боковое ответвление - ни, лестниц, ни хотя бы тросов, ведущих наверх, не было.

Углубившись во тьму коридора, я в который уже раз порадовался, что могу видеть и при таком вот отсутствии освещения. Вокруг меня были стены и перекрытия из металла и какого-то странного волокнистого дерева, множество разделённых перегородками комнат. Я не стал уделять им достаточно внимания - главным сейчас было найти хоть какой-нибудь ход наверх, остальное вполне могло подождать своего часа. Коридор скоро закончился, перейдя в более открытое пространство, заполенное множеством колонн и перегородок. На полу повсюду были разбросаны какие-то балки, обломки, части непонятных механизмов, обрывки тросов и прочий мусор. Я подумал, не лучше ли будет вернуться и попробовать подняться наверх по стене башни, используя выступы и натянутые тросы, но.. карабкаться на такой высоте под порывами ветра? Голова временами всё ещё немного "плыла", поэтому я от такой идеи отказался. Просканировав пространство впереди, я убедился в том, что вижу крайне мало. Вязь познания помогла не больше - где-то впереди были живые существа не крупнее меня размером, видимо, ползуны. И ещё какое-то пустое пространство. Зарядив арбалет, я с осторожностью двинулся дальше. Комнаты, комнаты.. Вскоре я вышел на некий балкон, идущий вдоль той самой пустоты, обнаруженной мню раньше. Похоже, что сердцевина башни была пустая - по бокам я видел множество этажей и ярусов различной толщины, а сверху лился рассеянный дневной свет, проходящий через множество перекрещивающихся тросов и балок, отчего небо виднелось словно бы за решёткой. Похоже, я на два яруса ниже крыши.. Хорошо. Заметив лестницу справа, я поднялся на следующий этаж и почти сразу же смог забраться на последний, отделяющий меня от крыши здания, этаж по тросам и креплениям в срединной части. Перепрыгнув через ограждения балкона, я посмотрел наверх. Да, здесь я просто так не пролезу, нужно искать ещё одну лестницу. И зачем здесь такое количество каких-то решёток и тросов?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Племя вихреногих-4

Четвертая, заключительная часть цикла про пионеров-попаданцев. Маахисы и их соседи созданы совместно с Викарти Анатрой.


Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Звезда Севера

После трагической гибели всей королевской семьи последний оставшийся в живых, обращённый в вампира, принц Аргус делает заботу о народе своей страны единственным смыслом своего существования. Но судьба приготовила ему нежданный подарок. Он встретил любовь… Это история не о принцах и принцессах, не о вампирах и рыцарях, а о любви и достоинстве, о красоте и неведомых путях судьбы.


Подземелье

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Серебро змея

Серебряные нити…Они есть в каждом облаке, так говорит пословица, но Келвин не слишком в этом уверен. Он знает, что он вынужден быть Круглоухим из Пророчества… и он даже знает то, что Пророчество еще не сбылось до конца и то, что его приключения еще не завершены.Но он так надеялся на самую капельку покоя.Но на это не приходится рассчитывать — его отец угодил в темницу в мире по другую сторону Провала, его сводный брат участвует в приключении, связанном с прекрасной девушкой и серебряным змеем, а король Филипп Бластмор начинает задумываться, насколько сильно его делами управляет Мельба, колдунья.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.