Стопами Легенды - [139]

Шрифт
Интервал



Возвращение в лагерь прошло без каких бы то ни было препятствий. Мы были усталы и немного вымотаны в эмоциональном плане, однако довольны успешно завершённым мероприятием. Конечно, оставался ещё один неизученный и вообще ненайденный "якорь" фрагмента на юге, но - он был один и, к тому же, оставался последним. Исследователи отправились передавать своим коллегам принесённые зонды и прочие амулеты, а все остальные принялись приводить себя в порядок и устраиваться на отдых. Парочка дней передышки была бы сейчас весьма кстати.

- Знаешь, Анн. - сказал я уже вечером, усевшись в кресле и вытянув ноги. - Несмотря на все неприятности, общее впечатление от всего этого похода у меня осталось неплохое. Наверное, даже хорошее.

- Потому что никто не пострадал и мы выполнили то, зачем шли?

- О, и это, безусловно, тоже, но.. я всё время вспоминаю, как же было хорошо в этом городке на востоке.

Анниш тихонько засмеялся.

- Ах вот ты о чём. Да, согласен. Тепло, тихо, буйство зелени..

Я посмотрел на первые появившиеся звёзды. Мы устроились для беседы на улице, сбоку от своих небольших шатров и теперь наслаждались бездействием и свежим вечерним воздухом. Надо отметить, что здесь было значительно прохладнее, чем на востоке.

- Как думаешь, тот артефакт..он действительно был живым существом?

- Не знаю, Анр. Наверное. Надо будет послушать, что скажет об этом Леоратте.

- Надо было бы зайти к ней уже сегодня. - сказал я. - А не откладывать. Глядишь, узнали бы что-нибудь интересное.

- А что ты хочешь узнать? У исследователей теперь целое море работы, а у нас впереди остаётся ещё эти районы на юге..

- Погоди. Насчёт юга.. завтра будет большое совещание и в это время должны будут вернуться разведчики, отправившиеся на юг. Надо будет обязательно туда попасть.

- Откуда знаешь?

- Тальниир рассказал. Заходил сегодня, несколько часов назад. Хотел заглянуть и вечером, но, видимо, уже не появится. Занят чем-то, как и всегда..

Мы смотрели на звёзды и обсуждали всё произошедшее, пока к нам не присоединились Талик и Лектон с Анвазором, блуждавшие по лагерю с небольшим кувшином какого-то лёгкого вина.

- Надо же. - удивился я. - Не думал, что вам позволят разорить запасы Арлетты!

Арлетта была главным поваром и сама готовила это вино из каких-то местных ягод в одном из кухонных шатров, однако до крайности неохотно выдавала его кому-то из воинов. Предполагалось, что обладающее лёгким дурманящим эффектом и другими специфическими свойствами вино будет использоваться в лекарственных целях и при особой необходимости.

- Это не совсем вино. - засмеялся Лектон. - Это настойка из плодов Линте. Она не туманит разум, зато обладает потрясающим сладким вкусом и великолепным расслабляющим эффектом. По сути, снотворное, но зато какое! Мы за последние дни немного вымотались, а эта штука поможет и выспаться спокойно, и восстановить силы. Хочешь попробовать?

Согласившись, я пригубил жидкость из небольшого станкачика. Гм, а ведь и правда недурно! Сладость настойки сочеталась с какими-то свежими растительными оттенками и оставляла приятное и несколько терпкое послевкусие. Я откинулся в кресло и очень скоро почувствовал лёгкое тепло и даже безразличие ко всем проблемам.

- До крайности приятная штука. К ней не привыкаешь?

- Нет, что ты. Только не пей много, а то уснёшь прямо в этом кресле.

- И ещё не рассказывайте Сору, что оно у нас было. - тихо расхохотался Анвазор. - А то обидится.

- А где он, кстати?

- Да кто ж его знает, куда-то ушёл. Но только это к лучшему - помнится, в прошлый раз, когда нам выдали настойку, он сразу выпил половину и через десять минут уже спал. Пришлось тащить его до лежанки на руках.

Мы рассмеялись.

- Кстати. - вспомнил Талик. - Кто слышал, что будет с крыльями, которые мы остаивли у восточного фрагмента? Я только недавно о них вспомнил, а идти и спрашивать немного поздно..

- Уже забрали.

- Серьёзно?

- Да. - Анниш кивнул. - Тальниир отправил несколько воинов и они перенесли комплекты обратно в лагерь. Не разбрасываться же таким добром!

- Действительно!

Мы обсудили встреченного виверна и легенды, связанные с этими удивительными, но опасными существами. Все из нас видели такое создание впервые и весть о его подтвердившемся существовании уже успела разойтись по всему лагерю. Конечно, один из разведчиков - Армион - видел его и ранее, но только мельком и уверенности в увиденном не было даже у него самого. По сравнению с впечатлениями от встречи с виверном бледнели даже множественные загадки этих величественных и невероятно высоких башен. Аррфы не представляли, из какого мира их могло сюда занести и кто мог возвести подобные колоссальные сооружения. Мостики и переходы между ними появились, по всей видимости, уже значительно позже, но понять, кто и когда их протянул, также оставалось за границами наших скромных возможностей.

На ночлег мы разошлись уже под многочисленными звёздами, когда уже давно и окончательно стемнело.


- Слушай, хотел спросить у тебя раньше, но всё время забывал, - обратился ко мне на следующий день Анниш, пока мы сидели в большом шатре вместе с разведчиками и ждали прихода Леоратте и Тальниира. - Как ты умудрился перемахнуть с той башни на соседнюю? Такое расстояние не перепрыгнул бы даже я!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Нестандарт

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Подземелье

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Серебро змея

Серебряные нити…Они есть в каждом облаке, так говорит пословица, но Келвин не слишком в этом уверен. Он знает, что он вынужден быть Круглоухим из Пророчества… и он даже знает то, что Пророчество еще не сбылось до конца и то, что его приключения еще не завершены.Но он так надеялся на самую капельку покоя.Но на это не приходится рассчитывать — его отец угодил в темницу в мире по другую сторону Провала, его сводный брат участвует в приключении, связанном с прекрасной девушкой и серебряным змеем, а король Филипп Бластмор начинает задумываться, насколько сильно его делами управляет Мельба, колдунья.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.