Стопами Легенды - [138]

Шрифт
Интервал

Поиски долго не продлились. Из-за не до конца восстановившегося слуха и лёгкой дезориентации я заметил нескольких ползунов только тогда, когда они выпрыгнули из-за угла и с рычанием попёрли прямо на меня, загребая когтистыми лапами.

Метнувшись вбок, я автоматически выстерил в ближайщего и только когда болт просто срикошетил от его шкуры и улетел куда-то вбок, вспомнил, что у них безмерно прочная кожа. Теперь в ход пошла магия. Ползуны не могли пробить выставленный мною в воздухе щит, хотя я и не могу сказать, что они не пытались. Поддерживая щит и вздрагивая от резких ударов щупелец по его поврехности, я дождался момента, когда один из них разинул пасть и заревел, после его ударил его вязью разрыва. Завизжавшая тварь закрытилась на месте и беспорядочно заколотила конечностями, нещадно хлестая при этом своих соплеменников. Двое других отпрыгнули в сторону и зашипели.

- Не нравится?

Я попробовал атаковать их вязями разложения и разрыва, но они только метались и хрипели, взрёвывая, не желая дохнуть или спасться от меня бегством. Я перебирал в уме возможные варианты, как я могу избавиться от них в условиях замкнутого пространства и уже подумывал просто выставить щит посильнее и попробовать убежать, когда откуда-то сбоку ударила волна тепла и мимо меня пронёсся яркий росчерк чего-то горячего. Похоже на вязь жара, но..

- Анниш!

- Анриель! Знал, что ты жив! Эта проклятая башня почти не просвечивается магией, пришлось спускаться и искать тебя самому.

Огненная атака моего друга пришлась ползунам совсем не по вкусу. Взрыкивая, они умчались куда-то вдаль по лабиринту из проходов и перегородок. В воздухе вращались клубы лёгкого дыма, пахло чем-то палёным и невкусным.

- Не любят огня, а?

- А мы пожара здесь не устроим, Анн? Если эта рухлядь займётся пламенем..

- Не переживай. - успокоил меня Анниш, подходя ближе и присматриваясь к неподвижному телу первого ползуна. - Здесь почти нечему гореть. Слушай, а что ты с ним сделал? Выглядит целым..

- Ударил разрывом в пасть, когда он её разинул.

- Ха! Умно. Но противно.

Анниш коротко потёр шею.

- Рад, что ты цел. Когда мост рухнул, я потерял тебя из виду и подумал, что эта крылатая погань тебя сожрёт. Тальниир сказал, что ты просто перепрыгнул на эту башню, а я сначала и не поверил. Расскажешь потом, как у тебя получилось? Здесь же.. Какое тут расстояние, кстати?

- Не важно.

Я подошёл к товарищу и хлонул того по плечу.

- А Монроэль и остальные?

- Монроэль ругается, остальные наверху и ещё где-то здесь, тоже занимаются твоими поисками. После того, как мы поднялись с этого проклятого моста и узнали, что ты упал куда-то вниз к переходам, то решили рассредоточиться, чтобы охватить большую площадь. Вязи для сканирования почти ничего не показывают, кстати, если вдруг ты ещё не пробовал.

- Пробовал. А что с виверном?

- Он уже отвлёкся на мост с фоллями. Я немного понаблюдал за его движениями и.. Анриель, мне кажется, что эта тварь вполне разумна.

- То есть?

- То есть он просто забавляется. Играет, понимаешь? Он с момента нашего появления из портала просто наблюдал, а когда стало скучно - вмешался. И я думаю, что..

- Анниш! Ты там где?

Откуда-то из-за перегородок и прочих заграждений до нас донеслись голоса наших товарищей.

- Анр, мы заболтались. Уходим!

Мы поспешили навстречу остальным членам отряда.

- Анриель! - воскликнул увидевший меня Лор. - Ну, слава Богам. Давайте, быстрее наверх.

Вслед за встреченными воинами мы поспешили подняться обратно на крышу, где остальные укрывались за многочисленными решётчатыми конструкциями и надстройками. Силуэт виверна время от времени мелькал где-то в стороне, изредка появляясь над противоположным краем соседней башни. Чем он там, интересно, занят?

- Где Тальниир?

- Внизу, ищет Анриеля. Он ещё не возвращался.

- Тогда найдите его, кто-нибудь. Собираемся и проваливаем отсюда.

Дальнейшее продвижение было длительным, но уже не таким насыщенным и сложным. Исчерпавшая запас своих скверных шуток судьба решила смилостивиться и подарить нам период относительного спокойствия. Разбрасывая мелкие группы ползунов и уничтожив несколько крупных Особей, мы переходили с башни на башню, стараясь нигде не задерживаться без уважительных причин и выдерживали направление на наш лагерь, теперь уже явственно различимый вдали с некоторых точек. Конечно, мы могли бы отправить туда Тальниира, который вполне мог телепортироваться в него с парой-тройкой других воинов, и просто подождать, пока наши товарищи не прилетят обратно вместе с комплектами крыльев для всех оставшихся, но.. Во-первых, такой поступок ослабил бы наш отряд и если бы оставшимся воинам пришлось сражаться, шансов на победу стало бы меньше. А во-вторых, мы все уже чувствовали слишком сильную усталость для того, чтобы ждать спасательную группу, а затем ещё проводить время в воздухе. Проще было бы осторожно дойти до башни с мостом, ведущим на поверхность, и аккуратно спуститься вниз, заночевав прямо у подножия этого массива из башен.. Собственно, мы именно так и поступили, проведя следующую ночь под защитой плотных сетей из всевозможнных ловушек и сторожевой магии.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Нестандарт

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Подземелье

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Серебро змея

Серебряные нити…Они есть в каждом облаке, так говорит пословица, но Келвин не слишком в этом уверен. Он знает, что он вынужден быть Круглоухим из Пророчества… и он даже знает то, что Пророчество еще не сбылось до конца и то, что его приключения еще не завершены.Но он так надеялся на самую капельку покоя.Но на это не приходится рассчитывать — его отец угодил в темницу в мире по другую сторону Провала, его сводный брат участвует в приключении, связанном с прекрасной девушкой и серебряным змеем, а король Филипп Бластмор начинает задумываться, насколько сильно его делами управляет Мельба, колдунья.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.