Стопами Легенды - [135]

Шрифт
Интервал

- Бубра-акхх.. - начавший что-то кричать монстр в броне из разноплановых металлических пластин захлебнулся кровью из пробитого горла и рухнул на спину.

- Да что же мы так дурим-то! - зажмурился Тальниир. - Чего, спрашивается, тянули? Ушли бы подальше, проблем бы не было!

- Не успели бы. - возразил Лор. - Мы сами только что сюда попали, сколько всего минут успело пройти? Они бы нас почувствовали.

- Может да, а может, и нет. Сейчас уже не узнать.

Из марева портала выпало ещё несколько воинов фоллей и мы прикончили их всех, не сходя со своего места. Я и Сорниус стреляли из арбалетов, остальные использовали магию.

- Когда тел накопится слишком много, они начнут сваливаться вниз. - заметил Лектон.

Тальниир кивнул.

- Думаю, нам стоит просто перейти на соседние башни и уйти подальше. Нет смысла придумывать какую-то особенную стратегию. Мы не стали связываться с фоллями там, тем более нет причины устраивать бойню тут. Только боезапас и силы расходовать. Кстати, вниз с моста капает кровь, так что появление хищников лишь вопрос времени.

- А вот она, кстати, местная живность. - заметил Лор.

Почти сразу же мы услышали короткий воющий звук и увидели уже знакомую фигуру шестилапого существа, именуемого Особью. Тварь вылезла из какой-то дыры в конструкции надстройки на крыше соседней башни и выглядела немного сонной.

- Не стреляйте-ка. - поднял руку Тальн. - Возможно, всё складывается удачно.

Из портала показался очередной фолль. Размахивая конечностями, он неуклюже свалился на тела своих же собратьев, прыгнул немного вперёд и поскользнулся на покрытом кровью мостике, зашатавшись и вцепившись в поручень. Громко вереща на своём языке, он не переставая размахивал дубинкой.

Особь прыгнула. Не знаю, как эта тварь смогла разминуться в воздухе с порталом, но это произошло. Подмятый под её тушей носатый уродец пронзительно заорал, но быстро умолк. Послышались хрустящие звуки.

- Отвратительно. - сказал Монро.

- Хорошо, что особь не увидит нас за иллюзией. - улыбнулся темноглазый Талик. - Она останется там и следующие фолли выпадут прямо позади неё..

- Да уж. - недобно усмехнулся Соринус. - Сейчас будет небольшой спектакль.

- Который мы не собираемся досматривать. - закончил за него Тальниир. - Не забывайте свои вещи, мы уходим.

- Погоди. - поднял руку Анвазор. - Пусть дорога сначала освободится.

Справа от нас на укреплённые площадки нашей башни с какого-то из нижних мостиков вскочила ещё одна особь. Этот экземпляр был несколько крупнее первого увиденного и с лязгом стучал изогнутыми когтями по металлическому покрытию пола. Пройдя по краю прощадки, особь с рычанием бросилась на мост, где первая тварь ревелаи щерилась, получив небольшую колотую рану от копья нового появившегося фолля.

Мне подумалось, что особенность портала, позволяющая выходить из него лишь одному человеку (или не человеку) в минуту, сослужила нам отличную службу. Появляющиеся по очереди носатые предследователи будут отвлекать на себя местную живность, а мы тем вперемем оккуратно и тихо уберёмся подальше. Останется только найти один из мостов на землю и спуститься.

- Ладно, идём.

- Стойте, стойте. - Корниус посмотрел на устройство на руке и взмахом руки указал вбок. - Нужно искать переходы с той стороны. Похоже, здесь ещё несколько особей, почти прямо под нами.

- Мы не можем отсиживаться здесь вечно. - сказал Тальн. Похоже, вынужденное бездействие его тяготило. - Можно просто спрыгнуть вниз и тихо их перебить.

- А если тихо не получится? - спросил Анвазор. - Если Тораэль прав и этот виверн существует? Я за то, чтобы лишний раз не шуметь, пока не отойдём подальше.

Инквизитор посмотрел на Анвазора и перевёл взгляд на Лора Лезвие. Тот пожал плечами.

- А что мы теряем, в принципе? Фолли за нами уже не пойдут. Можно уйти любым доступным способом, главное - соблюдать осторожность.

- Пойду осмотрюсь, какие у нас варианты. - сказал Талик и Танто вызвался идти с ним. Воины поднялись и тихо прокрались вдоль конструкций надстройки, свернув после этого за угол.

Ситуация на мосту тем временем немного изменилась. Там было уже трое живых фоллей, прячущихся за мёртвыми телами своих соратников, и они отчаянно размахивали копьями, пытаясь отогнать от себя несколько особей. Хищников, похоже, озадачивало постоянное прибавление численности сопротивляющейся добычи и те медлили, заняв позиции по обе стороны от портала и фоллей.

А потом из портала показался очередной воин аборигенов, только этот, в отличие от своих соплеменников, выпал несколько боком и приземлился до того неудачно, что проскользнул между редкими рейками, на которых крепилось ограждение моста, и рухнул вниз. Его быстро удаляющийся крик был пару мгновений слышен откуда-то снизу, после чего раздался гулкий удар и всё прекратилось. Сделав несколько шагов вперёд, я с осторожностью посмотрел вниз. Тело уродца лежало на очередном мостке несколькими уровнями ниже нас и я заметил, что с одной стороны к нему метнулось какое-то приземистое создание. Я рассмотрел округлое тело и несколько щупалец, но оно очень быстро схватило останки фолля и стремительно скрылось со своей добычей из виду. Я сразу же вернулся назад и рассказал товарищам об увиденном монстре.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Племя вихреногих-4

Четвертая, заключительная часть цикла про пионеров-попаданцев. Маахисы и их соседи созданы совместно с Викарти Анатрой.


Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Звезда Севера

После трагической гибели всей королевской семьи последний оставшийся в живых, обращённый в вампира, принц Аргус делает заботу о народе своей страны единственным смыслом своего существования. Но судьба приготовила ему нежданный подарок. Он встретил любовь… Это история не о принцах и принцессах, не о вампирах и рыцарях, а о любви и достоинстве, о красоте и неведомых путях судьбы.


Созвездия тел

Селесте Мортон очень хочется повзрослеть. Как и все девочки, она родилась со множеством родинок, веснушек и родимых пятен, способных определить будущее: ее и близких ей людей, – а с наступлением зрелости появятся новые предсказания и укрепят пророчество. Но вместе с ожиданием приходит и страх – в период «превращения» девочки становятся неотразимы для мужчин. Брат Селесты, Майлс – талантливый чтец будущего, что несвойственно мужчинам, – собирается тренироваться на сестре, чтобы прочитать свою судьбу. Когда Селеста меняется, раскрывается секрет, способный разрушить Майлса, разрушить семью, разрушить все… На что они пойдут, чтобы создать по-настоящему свое будущее?«Созвездия тел» – это смелое, тревожное и трогательное произведение о судьбе женщин в мире, так сильно похожем на наш, но в романе Лоры Мэйлин Уолтер каждая девочка обладает уникальными чертами: по узорам их родимых пятен можно читать будущее.


Серебро змея

Серебряные нити…Они есть в каждом облаке, так говорит пословица, но Келвин не слишком в этом уверен. Он знает, что он вынужден быть Круглоухим из Пророчества… и он даже знает то, что Пророчество еще не сбылось до конца и то, что его приключения еще не завершены.Но он так надеялся на самую капельку покоя.Но на это не приходится рассчитывать — его отец угодил в темницу в мире по другую сторону Провала, его сводный брат участвует в приключении, связанном с прекрасной девушкой и серебряным змеем, а король Филипп Бластмор начинает задумываться, насколько сильно его делами управляет Мельба, колдунья.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.