Стопами Легенды - [134]

Шрифт
Интервал

- Нельзя! - оглянулся на меня Тальниир. - В этой области хищники забираются и до самых верхних этажей башен. Даже обычных ползунов здесь хватает. Если тела начнут падать вниз, у нас сразу же появятся гости.

- Так же много, как фоллей? - уточнил Анн. - С небольшими группами каких-нибудь тварей мы справимся..

- Нет, здешние обитатели не охотятся стаями. Но убить их сложнее, у некоторых из них крайне прочная кожа.

- Давайте отойдём к башням. - предложил Лор. - Не стоит стоять на открытом месте.

Мы двинулись по мосту и осторожно перешли с него на башенные конструкции. Всё вокруг было для меня новым и я, тихо радуясь подвернувшейся возможности, внимательно осматривал все детали.

Из плотных клубов непроницаемого тумана, разливавшихся где-то в бездне далеко под нами, в высоту неба возносились просто титанические сооружения. Постройки, больше всего похожие на очень и очень высокие башни, сотворённые безграничным гением безумного архитектора. Невероятно широкие, монументальные, они имели разнообразную форму в сечении и каждая из них была непохожа на другую. Часть этажей этих построек была открытой, то есть не имела стен, часть - наоборот, не хвастала ни единым окошком. Переходы, мостики, галереи, тросы.. от всего этого у меня едва не рябило в глазах и я сосредоточился на более близких объектах. На крыше одного из сооружений сбоку - язык не поворачивался назвать эти громадины домами - располагалась небольшая надстройка вроде башенки, на которую мы и перешли с моста. Противоположный конец моста упирался в другую надстройку, расположенную аналогичным образом, на верхнем этаже соседней башни. Сами башни располагались достаточно близко и между ними было протянуто такое количество всевозможных канатов, растяжек, мостков и тросов, что я мог бы не колеблясь назвать эти сооружения связанными друг с другом. Соседние башни, впрочем, имели между собой аналогичную паутину. Одна из них была несколько выше, чем наша и кое-где на ней были установлены довольно гротескные подобия каких-то скульптур. Я прищурился, пытаясь понять, из чего выполнены эти примитивные фигуры.

- Смотри, Анн. Вон там, на соседней башне, это что - скульптуры?

- Похоже на то. - согласился мой друг, присматриваясь. - Огромные же они, однако.

Я видел на разных этажах силуэты человека, какого-то краба, существа, похожего на орла.. Скульптур было немного и более всего они походили на громадные, грубо обработанные глыбы камня, какие встречаются иногда в степях и полупустынях, но мне казалось, что они выполнены из металла. Я плохо различал такие детали и принялся рассматривать окружающие этажи и конструкции.

- Кто же всё это построил?..

- Ты так удивлён, Анриель, словно впервые всё это увидел! - сказал мне Анниш.

- Но ведь так и есть!

- Анр, да мы с тобой эти строения по нескольку сотен раз изучали - и визуально, через дальнозор, и ещё дополнительно по картам! Помнишь, ты ещё предполагал, что..

- Анн, одно дело видеть всё это на расстоянии, и совершенно другое - вблизи. Сейчас всё выглядит совсем иначе!

- Ну..

Анниш вскинул голову и посмотрел вокруг.

- Ладно, согласен. Я тоже под впечатлением.

- Не разбредаемся! Анниш, Анриель! - позвали нас сзади. - Далеко не уходите!

Мы вернулись с товарищам, стоявшим тесной группой и обсуждавшим стратегии поведения. Собственно, нам не слишком посчастливилось оказаться на западной окраине северного фрагмента, на одной из башен, называемых Близнецами. Западные Близнецы отличались от остальных башен практически идентичными очертаниями и особенностями структуры, однако осматривать этот район было не слишком удобно - в здешних башнях встречалось множество Особей, и больших, и маленьких. Я помнил, как мы столкнулись с одной из таких тварей во время первой вылазки на западную территорию. Обитали здесь также и непонятные Ползуны, которых Монроэль называл "зубастой нечистью" - те самые создания, у которых была на удивление прочная шкура. Встречались и некоторые другие виды.

- Армион клялся, что видел одного виверна. - повторил Тораэль в ответ на недоверчивые вопросы. - Я не возьмусь утверждать, прав он был или нет, но если ему не привиделось, то нам лучше всего просто убежать подальше по мосткам и как следует спрятаться.

Ого! Виверн - это серьёзно. Подобное мифическим драконам ящероподобное создание не могло выдыхать огонь или иную стихию, но при этом отличалось большими размерами, свирепостью и высокой устойчивостью к воздействию магии. По крайней мере, именно это утверждалось в тех легендах, которые повествовали о подобных существах. Сам я, да славится Ночь, никогда не видел никого подобного.

- А где он видел этого виверна? - уточнил Анниш.

- Да здесь же! Я поэтому об этом и рассказываю! Арм считает, что виверн живёт где-то поблизости от этих вот самых Близнецов!

- Что же, - сказал Анниш. - В таком случае мы с ним обязательно встретимся.

- Почему? - с прищуром спросил Тальн.

- Я просто учитываю логику всех предшествовавших событий.. Согласитесь, что..

В этот момент из портала позади нас вывалился первый преследователь.

- Фолли!

В воздухе замерцало несколько развернувшихся щитов, мы развернулись и перестроились, заняв удобные для обороны и атаки позиции. Сорниус вскинул уже заряженный арбалет.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Песни вещих птиц

Птица Сирин поёт в день летнего Солнцестояния – беду несёт или путь к собственному сердцу указывает? Дивья, дочь Мары, просыпается в мире живых, чтобы стать проводницей в тёмный мир для сестёр и брата. Только ли пропавшую со свадьбы невесту предстоит им найти или есть нечто большее, что тянет заглянуть в самую гущу леса мира Нави? Крутится веретено, рукодельницы Доля и Недоля плетут кружева судеб, изящные и неповторимые, а случись на кружеве изъян – вот и загадка для ищущих, как распутать?


Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Племя вихреногих-4

Четвертая, заключительная часть цикла про пионеров-попаданцев. Маахисы и их соседи созданы совместно с Викарти Анатрой.


Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Звезда Севера

После трагической гибели всей королевской семьи последний оставшийся в живых, обращённый в вампира, принц Аргус делает заботу о народе своей страны единственным смыслом своего существования. Но судьба приготовила ему нежданный подарок. Он встретил любовь… Это история не о принцах и принцессах, не о вампирах и рыцарях, а о любви и достоинстве, о красоте и неведомых путях судьбы.


Созвездия тел

Селесте Мортон очень хочется повзрослеть. Как и все девочки, она родилась со множеством родинок, веснушек и родимых пятен, способных определить будущее: ее и близких ей людей, – а с наступлением зрелости появятся новые предсказания и укрепят пророчество. Но вместе с ожиданием приходит и страх – в период «превращения» девочки становятся неотразимы для мужчин. Брат Селесты, Майлс – талантливый чтец будущего, что несвойственно мужчинам, – собирается тренироваться на сестре, чтобы прочитать свою судьбу. Когда Селеста меняется, раскрывается секрет, способный разрушить Майлса, разрушить семью, разрушить все… На что они пойдут, чтобы создать по-настоящему свое будущее?«Созвездия тел» – это смелое, тревожное и трогательное произведение о судьбе женщин в мире, так сильно похожем на наш, но в романе Лоры Мэйлин Уолтер каждая девочка обладает уникальными чертами: по узорам их родимых пятен можно читать будущее.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.