Путь в Империю - [61]

Шрифт
Интервал

К вечеру того же дня, К'Сан, наконец, признала, что она не может обнаружить магический фон Ока и стоит перейти к варианту К'Сона. Пришла пора аллизинтропам заявить о себе.

Едва на море опустилась ночь, а большая часть команды ушла на покой К'Сан и К'Сон обрушили на судно сонные чары. Оба не пожалели сил и вложили по максимуму своих возможностей, чтобы заклятие наверняка преодолело все потенциальные пассивные и активные магические защиты, в случае если они присутствуют на магах. Короткая проверка показала — что операция прошла успешно: ни одна защита на корабле не устояла перед объединенной мощью двух аллазинтропов. Пришла пора, перейти ко второму этапу операции. Потенциальные каюты с местонахождением Ока были известны заранее, потому К'Сан занялась дальней угловой каютой, а К'Сон той, которая напротив.

Вышибать дверь было нецелесообразным — возможно им еще какое-то время придется побыть на этом корабле, а потому обыск решили провести тихо. Трансформировав правую руку в длинный и узкий стебель, К'Сон аккуратно просунул ее под дверь каюты и нащупал запорный механизм. К сожалению, данное строение руки не располагало к физическим усилиям, поэтому аллазину пришлось повозиться. Кстати, К'Сан справилась быстрее него, и уже проникла внутрь соседской каюты. Но он всегда знал, что она ловчее и не был удивлен. Распахнув, наконец, свою дверь, К'Сон, будучи уверенным в своих сонных чарах, спокойно переступил порог каюты и тут же ощутил нечто холодное и острое у виска.

— Сюрприз! — прошипел злобно кто-то сбоку. — Поговорим?

* * *

— Что с моим другом? — спросил я и для острастки посильнее ткнул острием стрелы в висок ночного визитера.

— Спят, — немного помолчав, ответил тот.

Спят. Во множественном числе… Они всех усыпили что ль?

— Все спят? — недоверчиво спросил я.

— Да, все.

Хаос!

— Где твоя подруга? И чего вам надо?

— Отдайте Око, и останетесь живы! — проигнорировал он мой второй вопрос.

— Ты не в том полож…

— К'Сон? — раздалось вопросительное со стороны каюты Джайны, и я не договорил. Хаос! Джайна и принцесса у них в руках.

Тут какое-то движение внизу привлекло мое внимание. Быстро скосил взгляд. У неудавшегося вора вместо правой кисти, был змееподобный отросток, который он сейчас как раз осторожно вытаскивал из-под дверей. Миг, и я с ужасом осознал, что это такое. Тот самый длинный ус, заинтересовавший меня.

Это не человек! Опасность!

Мысль еще не успела сформироваться, а я уже рефлекторно спустил рычаг. С мерзким чавканьем стрела пригвоздила голову визитера к двери. В лицо брызнуло чем-то мокрым. Меня чуть не стошнило. Захрипев, тот засучил ногами и забился в конвульсии, пытаясь руками вытащить стрелу из головы. Живучий гад…

— К'Сон! — закричал женский голос.

Быстро отведя взгляд от жуткой и кровавой картины, я отбросил арбалет, вынул меч и выскочил в коридор. И тут же столкнулся с женщиной, выбежавшей из каюты Джайны. В полумраке я ее не рассмотрел, но понял, что это наша таинственная пассажирка.

— Замри, тварь! — закричал я грозно и ткнул острием в сторону девицы.

Она лишь злобно оскалилась (только не спрашивайте, как я это рассмотрел в темноте — просто понял) и выбросила вперед обе руки. Две жгучие молнии ударили в меня, но обдали лишь холодом.

— Ах, ты ж, сука! — Я взмахнул мечом, но девка проворно отскочила назад, уперлась спиной в стену капитанской каюты, а в следующую минуту у нее в руках что-то блеснуло. Вместо кистей рук показались громадные когти, а потом внезапно она и сама начала трансформироваться: тело прогнулось, лицо стало вытягиваться.

Оборотень!

Не дожидаясь окончания трансформации, я подскочил и рубанул изо-всех сил. Но клинок встретился с когтями монстра. Ударил еще раз — и снова чудовище подставило свои стальные когти, а потом пришлось уже мне отскакивать, уклоняясь от ответного удара.

— Убю-ю-ю-ю! — жутким голосом взвыла девушка-оборотень. А я вдруг понял, что с одним мечом, против нее в трансформе мне ловить нечего. Мелькнула мысль, запереться в ближайшей каюте, но тогда в их руках останутся Джайна и Дисайлин, если они еще живы, конечно. Нужно скорее увести тварь отсюда.

Я развернулся и побежал к выходу.

— К'Со-о-о-он! — донеслось отчаянное позади, и я невольно обернулся. Трансформация полностью завершилась, но оборотень не погналась за мной, а стояла возле каюты и смотрела на тело своего приятеля, все еще бившегося в конвульсиях. Потом отвела глаза, встретилась взглядом со мной и яростно проревела. — Сожр-у-у-у-у!

Волосы встали дыбом, а по спине побежали мурашки. Не позволяя оцепенению возобладать надо мной, я закричал, распахнул дверь и вывалился на палубу. Ночь и свежий морской воздух дарили умиротворение. Однако мне было не до него.

— Тревога-а-а-а! — заорал во все горло.

Судно встретило тишиной. Окинув взглядом, пустую палубу, убрал меч в ножны, бросился к вантам[16] и со всей возможной скоростью полез по ним на бизань-мачту[17]. Пока карабкался, посмотрел на квартердек. Оба наших вахтенных лежали на досках возле штурвала и храпели — судном никто не управлял. Хаос! Похоже, парень с девицей накрыли чарами весь корабль.

Когда преодолел четверть пути до марсовой площадки, дверь юта с грохотом распахнулась, и на палубу стремительно выскочил оборотень. Теперь при свете луны и звезд я смог рассмотреть его или ее хорошенько.


Еще от автора Денис Валерьевич Васильев
КиберОрк

3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…


Diablo 2: Повелитель разрушения

Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.


Lineage2. Наследие демонов

Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».


Букет

Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).


Хроники Элонии. Справочник

Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.


Выбор

Однажды дварф решил освоить искусство рыбной ловли….


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе

«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».


Путями солнца

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Глаза верхнего мира

Попытка ограбления мага Юкоуну закончилась для Кугеля неудачно: он был пойман с поличным и во искупление своего проступка отправлен в опасное путешествие за линзой, позволяющей увидеть мир прекрасным. Причём в путешествие Кугель отправился не один, а в компании пренеприятного существа Фиркса, поселившегося в теле Кугеля и направляющего его действия. Поэтому Кугель просто обречён вернуться, чтобы не только выполнить свою миссию, но и, может быть, отомстить…


Война темной славы

Что-то случилось в мире, где испокон веку сосуществуют люди и эльфы, меч — и магия. С далекого Севера пришла загадочная опасность, и справиться с нею под силу лишь тому, кто завладеет древним волшебным клинком, несущим погибель врагу и горе — своему хозяину.Кто рискнет взять в руки проклятый меч?Кто пожертвует собой, чтобы спасти от северной Королевы Зла — многих? Не чародей и не воин. Просто — кто-то из горстки юношей и девушек, случайно оказавшихся на пути силы Тьмы...


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.