Путь в Империю - [63]
— Где, К'Сан?
Парень навис надо мной и одна из его рук превратилась в когтистую лапу. — Отвечай, человек!
— Кто? — прохрипел я. Какая еще к хаосу ксан? Его же Око интересовало.
— Моя напарница! Где она?! Говори, живо!
А… вон ты о чем… Поднял ладонь с оттопыренным указательным пальцем, прося дать перевести дух. На удивление сработало, и парень снова бить не стал. Я сделал глубокий вдох. Выдохнул и собрался с силами.
— Ку… Купается, — кивком головы указал туда, откуда скинул девицу-оборотня. Парень машинально посмотрел в том направлении. Тут же ударом ноги сделал ему подсечку — этот прием показал мне когда-то Шрам, но не думал, что когда-нибудь пригодиться. А вот поди ж ты, пригодился. Спасибо тебе, друг.
Оборотень грохнулся на палубу. Не дожидаясь, пока поднимется, вытащил меч и рубанул по лежащему телу. Парень заорал и откатился в сторону, оставляя за собой кровавый след. Потом резво вскочил, но я уже тоже был на ногах и выставил перед собой меч.
Парень глянул на мое оружие и криво усмехнулся. Ну да. Тому, кого не берет арбалетный болт в голову — меч не страшен. Так, может доставить мелкие неприятности.
— Хочешь помахаться на палках, человек? — произнес он. Потом отвел одну ногу назад, слегка пригнулся и развел руки в стороны. И тут же обе его кисти превратились в длинные костяные клинки, а затем и все тело стало покрываться костяным доспехом. — Ну, давай. Я выпотрошу тебя как куропатку!
Хаос! Биться на мечах с таким монстром — гиблое дело. Не дожидаясь окончания трансформации, я повернулся и бросился прочь к лестнице, ведущей на мостик. Там помниться был еще один фонарь.
Не успел. Воин в костяных доспехах материализовался передо мной. Едва удалось отразить мечом один удар и уклониться от второго. Попятился.
— Далеко собрался? — осклабился парень. — Чего же ты избегаешь честной схватки, человек? Привык стрелять исподтишка, да?
— Кто вы такие, Хаос возьми? — спросил я тихо. Раз он хочет поболтать, тем лучше: потяну время и подумаю, как быть.
— Это не важно. А впрочем… Слышал про аллазинтропов?
— Нет.
— Ну, тогда нам незачем с тобой разговаривать на эту тему, — чиркнув одним костяным клинком по другому, парень направился ко мне. — Поговорим лучше на другую. Где Око, человек?
— А подружка тебя уже не волнует? — я снова попятился.
— Нет, — он усмехнулся. — Судя по тому, что я увидел, вряд ли ты смог причинить ей серьезный вред. Максимум тебе повезло, и ты столкнул ее за борт. А это не беда — К'сан сменит форму и скоро будет здесь. Итак, где Око? Куда вы его спрятали?
— Я не знаю.
— Не лги мне, человек! Если не скажешь ты, я выпотрошу тебя, а потом разбужу кого-нибудь другого и примусь потрошить уже его, потом второго, третьего… Рано или поздно, но кто-то один из вас нам все расскажет. Думаю, первыми будут ваши женщины. Скажи, с кого из них лучше начать? Со светленькой или с темненькой? Я вот сам склоняюсь к темненькой. Думаю, она окажется более сговорчивой, чем волшебница. Но если ты…
— Нет! Оставь их в покое! Они ничего не знают!
Я ужаснулся. Этого кровожадного типа мне надо было валить, иначе… Думать, что будет иначе, даже не хотелось.
— А кто знает? — ехидно спросил оборотень наступая.
— Почему ты думаешь, что оно у нас? — вопросом на вопрос ответил я, стараясь двигаться так, чтобы между нами была бизань-мачта.
— Не играй со мной, человек. Мое терпение не безгранично.
— Я и не играю. Только ты сам посуди: раз ты говоришь, что вы не можете найти какое-то «Око», значит, его у нас нет! Подозреваю, что вы уже обыскали весь корабль и все каюты, но до сих пор не нашли его. Так?
Оборотень молчал, но если бы было по-другому — он бы меня сейчас не пытал про артефакт. В любом случае, надо продолжать его забалтывать. Надеюсь, Джайна хорошо спрятала Око, иначе нам всем конец.
— Так, где оно тогда-то? А может, вы ошиблись и охотитесь не за теми? С чего вы, вообще, решили, что оно у нас? Может, тот, кто сказал, что оно у нас, сам присвоил себе Око, а вас всех пустил по ложному следу? Не думал о таком?
Парень внезапно остановился. Ого! Кажется, я попал в точку. Надо давить дальше. Пусть сомневается. Там где не берет сила — берет ум.
Пока он наступал, а я пятился, мы обошли бизань-мачту и теперь я снова стою возле юта. Правда, трап, ведущий на квартердек, находится у правого борта, а я сам у левого. Хотя…
— Кто вам сказал, что это «Око», как вы его называете, у нас? Бородатый маг? Или тот с двумя призраками-змеями? Кто из них? Или, может, кто-то третий? Может тот тип, что разговаривает разными голосами?.. Подумай…
— Может быть ты и прав, — внезапно произнес парень. — Но, в любом случае это ничего не меняет.
— Как так? — искренне не понял я.
— Даже если у вас нет Ока, живым ты не уйдешь. Я тебе покажу, как стрелять в…
Не дожидаясь окончания фразы, я запрыгнул на фальшборт. Внизу с противоположной стороны плескалось море. Рискованный трюк, но выбора не было. Парень тут же материализовался рядом, но я уже, оттолкнулся ногами изо всех сил, и вцепился в бортик ограждающий квартердек. Рывок и вот я на нем, оставив паренька внизу ни с чем. Не теряя времени, тут же рванул к нактоузу.
Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).
Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.
3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…
Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».
Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Древние легенды хранят в себе запретные знания о бессмертном ловце душ, извечном враге Рода людского. Его имя затерялось во тьме веков, проклятое и преданное забвению Храмом. Сохранилось лишь прозвище — Жнец, но и это прозвание не всякий осмелится произнести в полночную пору. Однако зло не дремлет, опутывая людей паутиной мрака, завлекая их к себе на службу, в неистовой надежде на победу, на торжество, предначертанное ветхим пророчеством, что сохранилось едва ли не с момента появления человечества на землях Сирта.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Кристина Гранд переехала в новый город с желанием начать новую жизнь. Все шло своим чередом. Но, никогда невозможно предугадать, что такого может случиться с тобой. Животный страх, охвативший все естество, напрочь лишает возможности мыслить. Кажется, что надежды на спасение ждать просто не откуда. Внезапно, все прекратилось. Ее простой, и тихий мир разбился на множество ярких осколков в глазах ночного спасителя. Кем же был, этот герой сновидений воплоти? Что за тайна скрывается в его облике?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.