Путь в Империю - [59]
— …
— Почему, Дик? Почему ты предал меня? Я так надеялась, а ты… Ты позволил ему убить меня, когда мог спасти…
— Я… Я не знал… Я думал… Я думал ты сможешь за себя постоять… Ты всегда была такая…
— Ложь! — вскричала Змейка, перебив мои жалкие оправдания. Ее лицо исказила гримаса ярости и боли. Она вскочила из-за стола. Стул со стуком опрокинулся назад. — Все ложь! Ты влюбился в нее! Именно из-за этого ты погубил нас со Шрамом. Мы тебе мешали!
В глазах эльфийки зажглись зеленые огоньки. В руках со скрежетом полыхнуло ядовитое пламя, но вместо жара от него несло лютым холодом.
— Нет. Это не так! Да, скажи ты ей… — в отчаянии я обратился за помощью к Шраму. Он, наверняка знает, как успокоить свою подругу.
Но его не было. Зал трактира тоже куда-то исчез. Сейчас тут были только я, Змейка и стол между нами. И пламя. Ядовитое. Холодное. Оно стремительно набросилось на меня. Я сопротивлялся, как мог, вцепился в стол, но пламя со скрежетом затягивало в себя. Поднял глаза — Змейка зло усмехалась…
Я проснулся, дрожа от холода, и несколько мгновений не понимал, где нахожусь. Темнота. Плеск волн за бортом. Плавное покачивание… «Каракатица»!
Фу-ух. Это сон. Снова дурной сон. Как тогда в горах. С Ричардом.
Внезапно раздавшийся тихий скрежет едва не заставил меня подпрыгнуть от неожиданности. А это уже был не сон. Звук шел со стороны дверей. Осторожно скосил туда глаза. Лунного света из иллюминатора вполне хватило рассмотреть, как на полотне двери в районе засова извивается что-то длинное и узкое, напоминающее веревку.
Похоже, к вору пытаются проникнуть под покровом ночи другие воры. Как иронично.
Первой мыслью стало поднять шум и спугнуть наглеца. Но, во-первых, так я могу и не узнать, кто этот дерзкий тип, а, во-вторых, возобладал профессиональный интерес. Мне еще не доводилось встречать такое устройство для вскрытия засовов с внутренней стороны. Неизвестное приспособление чем-то напоминало длинный ус или толстую проволоку и было просунуто снизу — в щель между полом и дверью. Сейчас оно словно вьюн поднялось по полотну и обвило щеколду, но сдвинуть ее почему-то не могло.
И все же рано или поздно ему это удастся, потому, стараясь не шуметь, свесился с верхнего яруса и взглянул на Дункана — отвернувшись к стене тот спокойно себе сопел и явно ничего не слышал. Взял подушку, которую мне предоставили после моего купания со змеем, и не без удовольствия швырнул ее в телохранителя. Близнец и глазом не повел. Вот же гад.
Ладно. Придется все делать самому. Осторожно, боясь спугнуть взломщика, соскочил на стоящий рядом рундук, протянул руку и потряс Дункана за плечо, приготовившись прикрыть ладонью его рот, в случае если близнец спросонья начнет задавать вопросы. Он не шелохнулся.
Давай, просыпайся, засранец.
Ударил в плечо. Не сильно, но ощутимо. Реакции не было. Рванул Дункан на себя и перевернул на спину. Глаза закрыты, а дыхание даже не сбилось. Хаос, а это уже не смешно. Вдруг вспомнился холод, который почувствовал, перед тем как проснуться.
Магия! Обычно от нее меня и берет озноб.
И тут же, словно озарило. Чары сна! Мы сами же иногда пользовались чем-то подобным, а сейчас вот кто-то наложил их и на нас. На меня не подействовало, а вот Дункан попал под раздачу.
Хаос! Хаос! Хаос! Дело начинало принимать серьезный оборот. На Дункана теперь надежды нет, и опять, как тогда в башне Кастора придется разбираться самому.
Осмотрелся в поисках оружия. Затем перекинул через голову, лежащую тут же дункановскую перевязь с мечом, и подхватил прислоненный к рундуку арбалет. Не мой чудесный и укороченный — для того сейчас просто не было болтов, — а обычный, каким была вооружена команда «Каракатицы». После нападения пиратов мы стали хранить пару самострелов у себя в каюте. Капитан не возражал.
Бросая беспокойные взгляды на щеколду — та потихоньку начала поддаваться усилиям наглеца — взвел тетиву. Просто великолепно, что поленился вчера снять ее с дуг. Вложил стрелу и едва успел достигнуть противоположной стены, когда запорный механизм, наконец, вышел из скобы. Да я везунчик, Хаос побери!
С тихим скрипом дверь распахнулась и через порог уж слишком уверенно перешагнула темная фигура. Узнал ее сразу — таинственный сосед-затворник. И почему я не удивлен?
Приставил арбалет к виску ночного визитера и прошептал.
— Сюрприз!
Парень удивленно замер. Такого поворота событий он явно не ожидал.
— Поговорим?
— Что? Как ты…
— Заткнись! Здесь вопросы задаю я! Кто такой?
Сколько К'Сон себя помнил, он всегда спорил с напарницей. Но это не было чем-то хорошим или плохим. Вовсе нет. Такова была их сущность. Кто-то называл их доппельгангерами, кто-то перевертышами, кто-то оборотнями, кто-то меняющими-облик, кто-то метаморфами. Сами же они предпочитали себя называть аллазинтропы. Изменяющиеся люди. И мало что общего имели с вышеперечисленными существами.
Общая численность аллазинтропов даже во времена создания и расцвета этого мира была не высока, потому они не смогли занять свою собственную нишу. И пришлось приспосабливаться. Благо K'Сиг-Дувар, создавший их когда-то, сам не отличался постоянством. Пришел, огляделся, забросил в свежий мир собственное семя жизни и ушел, как и многие демиурги до него, предоставив свое творение им самим.
3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…
Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.
Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».
Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).
Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.
Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.
«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Попытка ограбления мага Юкоуну закончилась для Кугеля неудачно: он был пойман с поличным и во искупление своего проступка отправлен в опасное путешествие за линзой, позволяющей увидеть мир прекрасным. Причём в путешествие Кугель отправился не один, а в компании пренеприятного существа Фиркса, поселившегося в теле Кугеля и направляющего его действия. Поэтому Кугель просто обречён вернуться, чтобы не только выполнить свою миссию, но и, может быть, отомстить…
Что-то случилось в мире, где испокон веку сосуществуют люди и эльфы, меч — и магия. С далекого Севера пришла загадочная опасность, и справиться с нею под силу лишь тому, кто завладеет древним волшебным клинком, несущим погибель врагу и горе — своему хозяину.Кто рискнет взять в руки проклятый меч?Кто пожертвует собой, чтобы спасти от северной Королевы Зла — многих? Не чародей и не воин. Просто — кто-то из горстки юношей и девушек, случайно оказавшихся на пути силы Тьмы...
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.