Путь в Империю - [60]
Но те его помнили, потому и в своих именах старались упомянуть. Во всяком случае так К'Сону и К'Сан рассказывала когда-то Старшая-в-Роду, хотя тот не понимал, как же аллазинтропы могут помнить K'Сиг-Дувара, если их самих еще не было и было только «семя»? Но Старшая-в-Роду лишь усмехалась наивным вопросам мальчишки.
Спустя годы К'Сон получил, наконец, ответ на свой вопрос: частица создателя жила в каждом из его творений, именно поэтому они были не постоянны. Да, их всегда было мало, но их способность к адаптации и возможность принимать практически любую форму не дало малочисленной расе сгинуть под натиском других рас Сирраны. Точнее они сгинули, но растворившись среди них. И даже сами аллазины при случайной встрече порой не знали кто перед ними: сородич или представитель другой расы.
Но К'Сан и К'Сон давно держались вместе и вполне могли отличить друг друга среди сотен других. Ну а их спор? А он помогал принять верное решение: К'Сон всегда был склонен к импульсивным решениям, К'Сан наоборот осторожничала и предпочитала сначала все взвесить. Вместе им удавалось нащупать золотую середину.
Так было, когда началась Охота: поначалу слуги чужака Сол'Хана выкрали Око у одного из Великих, потом другой Великий отобрал Око у воров, затем сам Сол'Хан отобрал Око у второго Великого. Отобрал, чтобы тут же слуги первого Великого похитили Око из под его носа и повезли назад. Ну а затем Сол'Хан дал возможность всем принять участие в охоте. К'Сон сразу захотел вступить в игру, но К'Сан высказалась против этого, предоставив людям из заморской империи первыми делать ход. Как показало дальнейшее развитие событий — напарница оказалась права. В дело вступил кто-то третий, и в итоге один из имперцев-единомышленников пал. И не исключено, что на месте лорда Атолла мог оказаться кто-то из аллазинов.
Так было и когда похитители благополучно достигли их владений, и созданиям K'Сиг-Дувара предстояло сделать свой ход. И они сделали.
К'Сан, от рождения обладающая ментальными навыками, приняв облик одного из нагов, пробудила глубинного змея. Наведя ужас на побережье, змей должен был задержать похитителей на суше. Однако те, каким-то образом все-таки смогли нанять корабль до Империи. Пришлось аллазинам лично выходить на сцену.
Приняв людскую форму, им удалось попасть на корабль вместе с беглецами. А как только судно вышло в море, К'Сон сразу же предложил напарнице разобраться с похитителями, но К'Сан не поддержала идею. Участь лорда Атолла удерживала ее от необдуманных поступков, а невозможность почувствовать артефакт — навевало на размышления. Напарница решила бить наверняка, и предлагала сделать ход, только тогда, когда они обнаружат у похитителей Око. А, кроме того, К'Сан беспокоил тот, кто сорвал переговоры с нагами. Да, это происшествие сыграло аллазинам только на руку, но сам факт постороннего вмешательства — намекал об осторожности. Пришлось К'Сону согласиться.
С этих пор К'Сан практически безвылазно сидела в каюте, с помощью различных методик и заклинаний пытаясь обнаружить Око, а он периодически выходил на палубу, изучая обстановку и присматриваясь к потенциальным противникам. И не сказать, чтобы они его уж слишком впечатлили. Воинов он не принимал в расчет вообще — разобраться с ними проблем не представляло, так что опасными оказывались только три мага. А скорее только двое из них — аэроманты мужчина и женщина. Третьего же, старика можно было всерьез не рассматривать, тот оказался пиромантом и пребывал среди чуждой стихии.
Из аэромантов более опасным магом казалась женщина, мужчина — корабельный заклинатель особо сильной угрозы не представлял, но вполне мог доставить хлопот. А вот женщина… впрочем, даже ее магический потенциал не смог бы сравниться с потенциалом К'Сан, а уж против объединенных сил аллазинтропов у человека не было ни малейших шансов.
И все же, несмотря на это, К'Сан медлила — что-то ее смущало, но сформулировать что она не могла. Терпение К'Сона же заканчивалось. Быть где-то в двух шагах от Ока и не иметь возможности к нему прикоснуться — было тем еще мучением. Поэтому аллазин иногда начинал проявлять личную инициативу.
Когда «Каракатицу» атаковал их глубинный змей и почти все пассажиры были на палубе, он сам, приняв форму чайки, проник в незапертую соседскую каюту и попытался обыскать вещи соседей. К несчастью его спугнул один из ее обитателей, черноволосый паренек, как потом узнал К'Сан, того звали Дикрамом, и обыск не был завершен.
К'Сан надеялась, что змей потопит корабль и они затем, отогнав морского зверя, в спокойной обстановке на морском дне обыщут его трюм за трюмом, каюту за каютой. К несчастью змей оказался повержен, причем его сразил тот самый черноволосый юнец, и план не удался. Была ещё мысль, самим потопить корабль, но необходимость потом самостоятельно, а не на спине змея, как планировалось ранее, добираться вплавь до берега — не прельщала.
А на следующий день их атаковали пираты. Аллазинтропы не приняли участие в битве, чтобы невольно не выдать себя. Но вполне были готовы, в случае чего либо разобраться с пиратами, либо договориться с ними. Ни в том, ни в другом необходимости не возникло.
Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).
Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.
3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…
Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».
Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
…Очень скоро стало понятно, что в этом месте нет никаких посторонних тварей, могущих угрожать здоровью. С тех пор дева, скинув с себя практически все вещи и оружие за ненадобностью, ходила налегке. Бывший серийный убийца с наградой за свою голову не покидал центра всей этой площадки. Просто ходил между поваленными стволами, разгребал ветки и листву, чтобы на следующий день делать то же самое, а потом сидел и что-то чертил в воздухе. Видимо, за проведенное внутри аномалии время уже совсем отчаялся на какие-либо действия в принципе.
Кристина Гранд переехала в новый город с желанием начать новую жизнь. Все шло своим чередом. Но, никогда невозможно предугадать, что такого может случиться с тобой. Животный страх, охвативший все естество, напрочь лишает возможности мыслить. Кажется, что надежды на спасение ждать просто не откуда. Внезапно, все прекратилось. Ее простой, и тихий мир разбился на множество ярких осколков в глазах ночного спасителя. Кем же был, этот герой сновидений воплоти? Что за тайна скрывается в его облике?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!