Путь в Империю - [60]

Шрифт
Интервал

Но те его помнили, потому и в своих именах старались упомянуть. Во всяком случае так К'Сону и К'Сан рассказывала когда-то Старшая-в-Роду, хотя тот не понимал, как же аллазинтропы могут помнить K'Сиг-Дувара, если их самих еще не было и было только «семя»? Но Старшая-в-Роду лишь усмехалась наивным вопросам мальчишки.

Спустя годы К'Сон получил, наконец, ответ на свой вопрос: частица создателя жила в каждом из его творений, именно поэтому они были не постоянны. Да, их всегда было мало, но их способность к адаптации и возможность принимать практически любую форму не дало малочисленной расе сгинуть под натиском других рас Сирраны. Точнее они сгинули, но растворившись среди них. И даже сами аллазины при случайной встрече порой не знали кто перед ними: сородич или представитель другой расы.

Но К'Сан и К'Сон давно держались вместе и вполне могли отличить друг друга среди сотен других. Ну а их спор? А он помогал принять верное решение: К'Сон всегда был склонен к импульсивным решениям, К'Сан наоборот осторожничала и предпочитала сначала все взвесить. Вместе им удавалось нащупать золотую середину.

Так было, когда началась Охота: поначалу слуги чужака Сол'Хана выкрали Око у одного из Великих, потом другой Великий отобрал Око у воров, затем сам Сол'Хан отобрал Око у второго Великого. Отобрал, чтобы тут же слуги первого Великого похитили Око из под его носа и повезли назад. Ну а затем Сол'Хан дал возможность всем принять участие в охоте. К'Сон сразу захотел вступить в игру, но К'Сан высказалась против этого, предоставив людям из заморской империи первыми делать ход. Как показало дальнейшее развитие событий — напарница оказалась права. В дело вступил кто-то третий, и в итоге один из имперцев-единомышленников пал. И не исключено, что на месте лорда Атолла мог оказаться кто-то из аллазинов.

Так было и когда похитители благополучно достигли их владений, и созданиям K'Сиг-Дувара предстояло сделать свой ход. И они сделали.

К'Сан, от рождения обладающая ментальными навыками, приняв облик одного из нагов, пробудила глубинного змея. Наведя ужас на побережье, змей должен был задержать похитителей на суше. Однако те, каким-то образом все-таки смогли нанять корабль до Империи. Пришлось аллазинам лично выходить на сцену.

Приняв людскую форму, им удалось попасть на корабль вместе с беглецами. А как только судно вышло в море, К'Сон сразу же предложил напарнице разобраться с похитителями, но К'Сан не поддержала идею. Участь лорда Атолла удерживала ее от необдуманных поступков, а невозможность почувствовать артефакт — навевало на размышления. Напарница решила бить наверняка, и предлагала сделать ход, только тогда, когда они обнаружат у похитителей Око. А, кроме того, К'Сан беспокоил тот, кто сорвал переговоры с нагами. Да, это происшествие сыграло аллазинам только на руку, но сам факт постороннего вмешательства — намекал об осторожности. Пришлось К'Сону согласиться.

С этих пор К'Сан практически безвылазно сидела в каюте, с помощью различных методик и заклинаний пытаясь обнаружить Око, а он периодически выходил на палубу, изучая обстановку и присматриваясь к потенциальным противникам. И не сказать, чтобы они его уж слишком впечатлили. Воинов он не принимал в расчет вообще — разобраться с ними проблем не представляло, так что опасными оказывались только три мага. А скорее только двое из них — аэроманты мужчина и женщина. Третьего же, старика можно было всерьез не рассматривать, тот оказался пиромантом и пребывал среди чуждой стихии.

Из аэромантов более опасным магом казалась женщина, мужчина — корабельный заклинатель особо сильной угрозы не представлял, но вполне мог доставить хлопот. А вот женщина… впрочем, даже ее магический потенциал не смог бы сравниться с потенциалом К'Сан, а уж против объединенных сил аллазинтропов у человека не было ни малейших шансов.

И все же, несмотря на это, К'Сан медлила — что-то ее смущало, но сформулировать что она не могла. Терпение К'Сона же заканчивалось. Быть где-то в двух шагах от Ока и не иметь возможности к нему прикоснуться — было тем еще мучением. Поэтому аллазин иногда начинал проявлять личную инициативу.

Когда «Каракатицу» атаковал их глубинный змей и почти все пассажиры были на палубе, он сам, приняв форму чайки, проник в незапертую соседскую каюту и попытался обыскать вещи соседей. К несчастью его спугнул один из ее обитателей, черноволосый паренек, как потом узнал К'Сан, того звали Дикрамом, и обыск не был завершен.

К'Сан надеялась, что змей потопит корабль и они затем, отогнав морского зверя, в спокойной обстановке на морском дне обыщут его трюм за трюмом, каюту за каютой. К несчастью змей оказался повержен, причем его сразил тот самый черноволосый юнец, и план не удался. Была ещё мысль, самим потопить корабль, но необходимость потом самостоятельно, а не на спине змея, как планировалось ранее, добираться вплавь до берега — не прельщала.

А на следующий день их атаковали пираты. Аллазинтропы не приняли участие в битве, чтобы невольно не выдать себя. Но вполне были готовы, в случае чего либо разобраться с пиратами, либо договориться с ними. Ни в том, ни в другом необходимости не возникло.


Еще от автора Денис Валерьевич Васильев
КиберОрк

3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…


Diablo 2: Повелитель разрушения

Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.


Lineage2. Наследие демонов

Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».


Букет

Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).


Хроники Элонии. Справочник

Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.


Выбор

Однажды дварф решил освоить искусство рыбной ловли….


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе

«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».


Путями солнца

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Глаза верхнего мира

Попытка ограбления мага Юкоуну закончилась для Кугеля неудачно: он был пойман с поличным и во искупление своего проступка отправлен в опасное путешествие за линзой, позволяющей увидеть мир прекрасным. Причём в путешествие Кугель отправился не один, а в компании пренеприятного существа Фиркса, поселившегося в теле Кугеля и направляющего его действия. Поэтому Кугель просто обречён вернуться, чтобы не только выполнить свою миссию, но и, может быть, отомстить…


Война темной славы

Что-то случилось в мире, где испокон веку сосуществуют люди и эльфы, меч — и магия. С далекого Севера пришла загадочная опасность, и справиться с нею под силу лишь тому, кто завладеет древним волшебным клинком, несущим погибель врагу и горе — своему хозяину.Кто рискнет взять в руки проклятый меч?Кто пожертвует собой, чтобы спасти от северной Королевы Зла — многих? Не чародей и не воин. Просто — кто-то из горстки юношей и девушек, случайно оказавшихся на пути силы Тьмы...


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.