Путь в Империю - [57]

Шрифт
Интервал

— А что будем делать с ними? — дождавшись капитана, спросил я и указал на пиратов.

— В империи за пиратство грозит каторга, — сурово произнес Румо.

— Это так, — кивнул головой Дункан. — Но у нас нет времени возиться с ними. Поэтому их надо прикончить. Иначе через несколько часов они оправятся и уйдут к себе на острова зализывать раны. А потом снова выйдут на охоту.

— Можем повредить их судно, чтобы они далеко не ушли, а потом передадим информацию о них ближайшему военному кораблю, — предложила Джайна.

— Неизвестно когда мы наткнемся на военных, — отрицательно помотал головой телохранитель. — Ты должна их уничтожить, Джайна!

— Я? — волшебница округлила глаза. — Почему я то?

— А кто? Тебе с помощью магии это сделать проще и быстрее.

— Я не могу так, Дункан. Это убийство.

— Раньше тебя это не смущало. Скольких из них ты накрыла молниями? А тех бандитов в Азмуре? А вспомни Капсу? Идиру?[15]

— Это другое. Тогда я защищалась. И вас спасала. А это… Это — хладнокровное убийство! Они беспомощны и неопасны. И я не палач, Дункан.

— Они пираты, Джайна. На их руках много смертей невиновных. Если мы сейчас их отпустим — будет еще больше. Спаси будущие жизни. Сделай это!

Джайна посмотрела на меня, ища поддержки. И хотя в душе ее понимал, но с рациональной точки зрения был согласен с Дунканом. Да, я сам не без греха, скажу честно, но опускаться до убийств себе не позволял. Во всяком случае, без крайней на то необходимости.

— Боюсь, что твой брат прав, — кивнул я. — Вдруг оправившись от боя, они снова отправятся следом за нами. Вон их еще сколько осталось.

Тут я, конечно, слегка приукрасил. Да, среди уцелевших пиратов видел пару человекожаб, но не думаю, что пираты решаться на вторую попытку. И все же разумом понимал, что будет правильнее от пиратов полностью избавиться.

— Жалко судно, — между тем вздохнул капитан. — Похоже это военный корвет. Не хочется бросать такое добро. Но у меня не хватит людей на два корабля. На «Каракатицу» бы теперь хватило: все кто мог управлять судном, либо мертвы либо ранены. И заклинателей нет.

— Может, стоит пополнить пиратами команду? — предложила Джайна с надеждой.

— Вряд ли это хорошая идея, Джайна, — отверг предложение Дункан. — Где гарантия, что ночью пираты не попытаются взять реванш и устроить бунт? А, кроме того, не уверен, что команда «Каракатицы» будет рада тем, кто лишь недавно, пытался ее убить.

Волшебница вопросительно посмотрела на капитана, но тот кивнул, соглашаясь со словами Дункана.

— На самом деле, — пояснил Румо. — Мы можем обойтись и без дополнительных рабочих рук. Будет сложно, но ничего невозможного. Я могу взять управление курсом судна на себя. Главное заменить паруса. С текущей оснасткой мы хоть и сохранили ход, но далеко не уйдем. Нам пока везет — ветер попутный, а вот дальше…

— Хорошо, но я все равно не буду этого делать, — категорично заявила Джайна. — Пусть будет, что будет. Но чтобы вам было спокойнее…

Волшебница повернулась лицом к дрейфующим пиратам и сделала несколько пассов, затем выкрикнула пару фраз и взмахнула рукой в сторону корабля. В тот же миг раздался треск и все три его мачты, разрывая оставшиеся снасти и куски, так понравившихся мне было бело-зеленых парусов, под испуганные крики засуетившихся на палубе пиратов, рухнули в воду. С судна раздался протяжный досадный вой.

Довольная Джайна провернулась к нам.

— Готово! Теперь они нас не догонят!

— Госпожа, вы понимаете, что только что вы обрекли их на смерть? — спокойно спросил капитан.

— Вовсе нет. Я предоставила их своей судьбе. Дальнейшую их участь решит море.

— Хороший ход, — похвалил чародейку. Дункан лишь хмыкнул.

— А что делать с нашими соседями по каюте, капитан? — я посмотрел на Румо.

— А что с ними? — нахмурился тот.

— Они даже не вышли нам помогать отбиваться от пиратов, когда я их позвал.

Капитан задумался, потеребил кольцо на указательном пальце и заявил.

— Пусть их. Оставим это на их совести. В любом случае, вряд ли от них был бы толк. Не похожи они на бойцов. Хвала богам все обошлось.

— Дело ваше, — пожал плечами. Может он и прав. По парню не скажешь, что он матерый боец.

В это время на мостик, гремя доспехами, тяжело поднялся сэр Ганеллон. В одной руке рыцарь держал щит и шлем, другая покоилась на эфесе меча. На черном доспехе красовалось несколько свежих вмятин и царапин.

— Как вы здесь? — пробасил рыцарь.

— Порядок, — кивнул Дункан. — А у вас там что?

— С нами-то ничего — доспехи помогли, а вот команде пришлось туго. Хорошо, что молнии ударили вовремя. Могли многих потерять. Капитан и Вебр отправились проверить госпожу, а я сразу сюда…

Глаза рыцаря остановились на телах заклинателя и рулевого и он резко замолк.

— Мертвы?

— Да, — произнес Румо.

— А как же?..

— Пока я сам встану у руля, — не дожидаясь конца вопроса, ответил капитан. Сэр Ганеллон молча кивнул. — Но я бы попросил вас всех быть начеку, пока мы не отойдем от них, — он кивнул головой в сторону пиратов, — на достаточно безопасное расстояние.

Никто ему не возразил. Несмотря на потерю хода и повреждение пиратского судна — жабы, действительно, все еще могли доставить нам неприятности. Поэтому мы лишь рассредоточились по кораблю, готовые в любой момент отразить новую атаку. Джайна, сопровождаемая Дунканом, спустилась вниз отдохнуть. Молнии и неожиданное купание изрядно утомили ее. Я же, вооружившись луком, занял позицию у одного из бортов. Вскоре ко мне присоединились и остальные галлеанцы. Как оказалось, кроме того пирата, которого убил я из лука, больше никто не пытался проникнуть к каютам.


Еще от автора Денис Валерьевич Васильев
КиберОрк

3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…


Diablo 2: Повелитель разрушения

Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.


Lineage2. Наследие демонов

Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».


Букет

Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).


Хроники Элонии. Справочник

Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.


Выбор

Однажды дварф решил освоить искусство рыбной ловли….


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Путями солнца

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Глаза верхнего мира

Попытка ограбления мага Юкоуну закончилась для Кугеля неудачно: он был пойман с поличным и во искупление своего проступка отправлен в опасное путешествие за линзой, позволяющей увидеть мир прекрасным. Причём в путешествие Кугель отправился не один, а в компании пренеприятного существа Фиркса, поселившегося в теле Кугеля и направляющего его действия. Поэтому Кугель просто обречён вернуться, чтобы не только выполнить свою миссию, но и, может быть, отомстить…


Война темной славы

Что-то случилось в мире, где испокон веку сосуществуют люди и эльфы, меч — и магия. С далекого Севера пришла загадочная опасность, и справиться с нею под силу лишь тому, кто завладеет древним волшебным клинком, несущим погибель врагу и горе — своему хозяину.Кто рискнет взять в руки проклятый меч?Кто пожертвует собой, чтобы спасти от северной Королевы Зла — многих? Не чародей и не воин. Просто — кто-то из горстки юношей и девушек, случайно оказавшихся на пути силы Тьмы...


Печать на сердце твоем

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.