Путь в Империю - [57]

Шрифт
Интервал

— А что будем делать с ними? — дождавшись капитана, спросил я и указал на пиратов.

— В империи за пиратство грозит каторга, — сурово произнес Румо.

— Это так, — кивнул головой Дункан. — Но у нас нет времени возиться с ними. Поэтому их надо прикончить. Иначе через несколько часов они оправятся и уйдут к себе на острова зализывать раны. А потом снова выйдут на охоту.

— Можем повредить их судно, чтобы они далеко не ушли, а потом передадим информацию о них ближайшему военному кораблю, — предложила Джайна.

— Неизвестно когда мы наткнемся на военных, — отрицательно помотал головой телохранитель. — Ты должна их уничтожить, Джайна!

— Я? — волшебница округлила глаза. — Почему я то?

— А кто? Тебе с помощью магии это сделать проще и быстрее.

— Я не могу так, Дункан. Это убийство.

— Раньше тебя это не смущало. Скольких из них ты накрыла молниями? А тех бандитов в Азмуре? А вспомни Капсу? Идиру?[15]

— Это другое. Тогда я защищалась. И вас спасала. А это… Это — хладнокровное убийство! Они беспомощны и неопасны. И я не палач, Дункан.

— Они пираты, Джайна. На их руках много смертей невиновных. Если мы сейчас их отпустим — будет еще больше. Спаси будущие жизни. Сделай это!

Джайна посмотрела на меня, ища поддержки. И хотя в душе ее понимал, но с рациональной точки зрения был согласен с Дунканом. Да, я сам не без греха, скажу честно, но опускаться до убийств себе не позволял. Во всяком случае, без крайней на то необходимости.

— Боюсь, что твой брат прав, — кивнул я. — Вдруг оправившись от боя, они снова отправятся следом за нами. Вон их еще сколько осталось.

Тут я, конечно, слегка приукрасил. Да, среди уцелевших пиратов видел пару человекожаб, но не думаю, что пираты решаться на вторую попытку. И все же разумом понимал, что будет правильнее от пиратов полностью избавиться.

— Жалко судно, — между тем вздохнул капитан. — Похоже это военный корвет. Не хочется бросать такое добро. Но у меня не хватит людей на два корабля. На «Каракатицу» бы теперь хватило: все кто мог управлять судном, либо мертвы либо ранены. И заклинателей нет.

— Может, стоит пополнить пиратами команду? — предложила Джайна с надеждой.

— Вряд ли это хорошая идея, Джайна, — отверг предложение Дункан. — Где гарантия, что ночью пираты не попытаются взять реванш и устроить бунт? А, кроме того, не уверен, что команда «Каракатицы» будет рада тем, кто лишь недавно, пытался ее убить.

Волшебница вопросительно посмотрела на капитана, но тот кивнул, соглашаясь со словами Дункана.

— На самом деле, — пояснил Румо. — Мы можем обойтись и без дополнительных рабочих рук. Будет сложно, но ничего невозможного. Я могу взять управление курсом судна на себя. Главное заменить паруса. С текущей оснасткой мы хоть и сохранили ход, но далеко не уйдем. Нам пока везет — ветер попутный, а вот дальше…

— Хорошо, но я все равно не буду этого делать, — категорично заявила Джайна. — Пусть будет, что будет. Но чтобы вам было спокойнее…

Волшебница повернулась лицом к дрейфующим пиратам и сделала несколько пассов, затем выкрикнула пару фраз и взмахнула рукой в сторону корабля. В тот же миг раздался треск и все три его мачты, разрывая оставшиеся снасти и куски, так понравившихся мне было бело-зеленых парусов, под испуганные крики засуетившихся на палубе пиратов, рухнули в воду. С судна раздался протяжный досадный вой.

Довольная Джайна провернулась к нам.

— Готово! Теперь они нас не догонят!

— Госпожа, вы понимаете, что только что вы обрекли их на смерть? — спокойно спросил капитан.

— Вовсе нет. Я предоставила их своей судьбе. Дальнейшую их участь решит море.

— Хороший ход, — похвалил чародейку. Дункан лишь хмыкнул.

— А что делать с нашими соседями по каюте, капитан? — я посмотрел на Румо.

— А что с ними? — нахмурился тот.

— Они даже не вышли нам помогать отбиваться от пиратов, когда я их позвал.

Капитан задумался, потеребил кольцо на указательном пальце и заявил.

— Пусть их. Оставим это на их совести. В любом случае, вряд ли от них был бы толк. Не похожи они на бойцов. Хвала богам все обошлось.

— Дело ваше, — пожал плечами. Может он и прав. По парню не скажешь, что он матерый боец.

В это время на мостик, гремя доспехами, тяжело поднялся сэр Ганеллон. В одной руке рыцарь держал щит и шлем, другая покоилась на эфесе меча. На черном доспехе красовалось несколько свежих вмятин и царапин.

— Как вы здесь? — пробасил рыцарь.

— Порядок, — кивнул Дункан. — А у вас там что?

— С нами-то ничего — доспехи помогли, а вот команде пришлось туго. Хорошо, что молнии ударили вовремя. Могли многих потерять. Капитан и Вебр отправились проверить госпожу, а я сразу сюда…

Глаза рыцаря остановились на телах заклинателя и рулевого и он резко замолк.

— Мертвы?

— Да, — произнес Румо.

— А как же?..

— Пока я сам встану у руля, — не дожидаясь конца вопроса, ответил капитан. Сэр Ганеллон молча кивнул. — Но я бы попросил вас всех быть начеку, пока мы не отойдем от них, — он кивнул головой в сторону пиратов, — на достаточно безопасное расстояние.

Никто ему не возразил. Несмотря на потерю хода и повреждение пиратского судна — жабы, действительно, все еще могли доставить нам неприятности. Поэтому мы лишь рассредоточились по кораблю, готовые в любой момент отразить новую атаку. Джайна, сопровождаемая Дунканом, спустилась вниз отдохнуть. Молнии и неожиданное купание изрядно утомили ее. Я же, вооружившись луком, занял позицию у одного из бортов. Вскоре ко мне присоединились и остальные галлеанцы. Как оказалось, кроме того пирата, которого убил я из лука, больше никто не пытался проникнуть к каютам.


Еще от автора Денис Валерьевич Васильев
Букет

Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).


Diablo 2: Повелитель разрушения

Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.


КиберОрк

3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…


Lineage2. Наследие демонов

Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».


Хроники Элонии. Справочник

Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.


Выбор

Однажды дварф решил освоить искусство рыбной ловли….


Рекомендуем почитать
Закари Ин и Император-Дракон

Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.


Дети каменного бога

Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.


Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Хаос

Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Спектакль Жизни или Master of Puppets

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.