По следам Легенды - [67]

Шрифт
Интервал

Я тихо рассмеялся.

- Чепуха какая! А как же Леоратте?

- Ну… А она – исключение.

Мы подошли к столам, и я остановил Сорниуса, который уже собирался уйти.

- Сорниус, погоди. А какому Ордену принадлежит этот лагерь?

- Я для вас Сор, парень. – усмехнулся усатый воин. – А разделения на Ордена у нас нет. Мы избавились от этой ереси давным-давно.

- А… понятно.

Сорниус, которого следовало называть Сором, ушёл. А вот вопросы, увы, остались.

- Анниш!

- Да? – дознаватель отвлёкся от разглядывания окружающих и повернулся ко мне. – Что скажешь, Анриель?

- Тот, инквизитор, Тальниир, тебя знает, верно? Значит, вы должны были с ним встречаться, в Тэллосе…

Анниш согласно кивнул.

- Встречались, наверняка. Только я его не помню, так что знакомство было поверхностное. Не знаю, почему он меня запомнил. Может быть, из-за Обелиска… Кстати, ты обратил внимание, что в лагере нет ни одного ребёнка?

Я осмотрелся. А ведь и правда! Аррфы прошли через портал уже несколько десятков лет назад. Как так получилось, что здесь исключительно взрослое население? Может быть, это военный лагерь для уже обученных воинов? Странно.

В этот момент к столу вернулся Сор, в сопровождении пары аррфов, несущих посуду и большой котёл, а также корзинку со свежим хлебом.

- В следующий раз, парни, будете забирать свои порции самостоятельно. – сказал Сор. – Но сегодня можете представить, что вы короли. – рассмеявшись, он поставил перед нами тарелки. – Налетайте!

Мы пообедали сытным мясным супом, закусывая зеленью и свежей выпечкой. О, Боги! Как же давно я не ел нормальной еды и не пробовал такого вкусного хлеба!

* * *

- Ну? Как у вас впечатления? – поинтересовался Сор, когда мы поели и отправились на прогулку вокруг лагеря. Поговорив с одним из воинов, Сорниус попросил того найти для нас Тальниира, так что нам сейчас оставалось лишь ждать.

- Похоже на сон. – сказал я. – Мы столько времени тащились непонятно куда и не видели никого, кроме монстров, что я уже и забыл, что такое нормальное общество.

- А! – рассмеялся Сор. – Ничего, такое бывает. Мы и сами тут уже достаточно долго.

- А кстати, Сор…

- Вот и ты наконец!

Покрутив головой, я понял, что Сорниус заговорил с худощавым воином, лицо которого показалось знакомым. Воин шёл к нам и тащил за спиной здоровенный свёрток. Кажется, это его Леоратте отправила доставать для нас аммуницию.

«Как же его зовут?»

- Сорниус! Что б тебя! Ты специально всё время двигаешься, чтобы я за вами побегал, да?

- Ну что ты! – рассмеялся Сор. – Ты и бег – понятия несовместимые. Друзья, познакомьтесь, пожалуйста – это Лектон. Давай, Лект, показывай, что ты им притащил.

Лектон закатил глаза и покачал головой.

- Нет уж, Сор, в шатре переоденутся. Пойдёмте, парни, не будем терять времени. Я уже видел Тальниира, и он скоро подойдёт к нам.


В свёртке оказались лёгкие доспехи из кожи, укреплённые магическими узорами и металлической сеткой. На броневых пластинках были вытравлены незнакомые мне рунические контуры.

- Здорово…

Стащив с себя старые доспехи, мы ополоснулись в широких лоханях с тёплой водой и принялись разбирать амулеты и артефакты, запасённые дознавателем для похода по Мёртвому Городу.

- Любите вы такие поделки, а? – сказал Сор, взяв в руки пару амулетов и поворачивая их в разные стороны. – То круглые, то квадратные… Никакой фантазии. Гм. А это ещё что?

- Это алхимический растворитель. – пояснил Анниш, бросив заинтересованный взгляд на вытянутую ёмкость со слабо светящейся жидкостью, которую подобрал Сор. – Только он не должен светиться и раньше такого не было…

- Ясно. – положив растворитель подальше от себя, Сорниус окинул взглядом остальные изделия. – Такое чувство, что большая часть уже не работает. Или они у вас разрядились?

- Какая-то часть разряжена. – кивнул Анн. – А остальные уже испортились. Я же не рассчитывал, что наше путешествие окажется таким длинным.

- Да уж… Такое чувство, что мы из Тэллоса два года назад вышли.

В шатёр заглянул Лектон.

- Ну, как вы тут? – спросил он. – Собираетесь?

- Хочешь парочку неработающих амулетов? – поинтересовался у него Сорниус вместо ответа. – Энергия закончится, будешь ими в граусов бросаться!

Лектон покачал головой и рассмеялся. Видимо, шутка про граусов была ему хорошо известна.

- А кто такие эти граусы? – спросил я. – Кто-то сегодня уже спрашивал про такого у Тальниира… Это фантомы?

- А может быть, и фантомы, парень. Про них же никто ничего не знает.

- Даже так?

- Именно.

- Ясно. – сказал я и вздохнул. – Очередная загадка.

- Ну, почему же загадка? – Лектон, наблюдавший за тем, как мы затягиваем крепёжные ремни на доспехах, подошёл поближе и принялся помогать. – Мы знаем об их существовании совершенно точно. Находим их следы или даже видим самих. Другое дело, что видим исключительно мельком. Эти твари настолько быстрые, что даже Взоры не помогают.

- А граусы - это здешние животные? – заинтересовался Анниш. – Или магические создания? Когда мы встретили Тальниира, он гнался за крупным зверем. В хитиновой броне, с несколькими острыми лапами и широкой пастью. Поверхность панциря ребристая.

- Это гранур. – кивнул Сор. – Описание точь-в-точь. Опасная тварь. Быстро бегает, высоко прыгает. Вынослив, как демон, плюс умеет поглощать магическую энергию.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


Командировка в атлантиду

Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?