По следам Легенды - [66]

Шрифт
Интервал

Прищурившись, она с загадочным видом посмотрела на Тальниира, а тот перехватил её взгляд и вздохнул.

- Да, Лео, ты была права. Наша Судьба ведёт нас. И иного пути не будет.

Кивнув, Леоратте поправила длинные волосы и принялась раздавать указания окружающим.

- Сорниус! Иди сюда! Устрой их в лагере и позаботься, пожалуйста, чтобы они смогли привести себя в порядок. Лектон! Ты где? Найди им подходящую одежду и проводи к кухне, чтобы они нормально поели. Хорошо? – хлопнув в ладоши, она возвысила голос, с лёгкостью перекрывший чужие голоса и перешёптывания. – Не толпитесь, друзья, возвращайтесь к своим делам! Успеете ещё познакомиться!

После этого воительница взглянула на нас и неожиданно подмигнула.

- Когда пообедаете – загляните ко мне, есть парочка тем для разговора. Обратитесь к Тальнииру, он вас проводит.

С этими словами она развернулась и ушла, а инквизитор шепнул что-то вроде «Позовёте!» и мгновенно исчез в проходе между деревянными зданиями.

- А мы… э…

- Ну и денёк сегодня, а? Рассказывайте, откуда вас Шторм принёс!

Повернувшись, я оказался лицом к лицу со статным воином в старых, но ухоженных лёгких доспехах. Прямые скулы аррфа украшала начавшая седеть бородка, а глаза смотрели цепко и при этом насмешливо.

- Моё имя Сорниус. Но вы можете называть меня Сор, я не обижаюсь. – коротко хохотнув, воин двинулся в сторону и поманил нас за собой. – Пойдёмте. Покажу вам, что тут у нас и как. Не расскажете, где это Тальн вас таких красивых нашёл? Что случилось с вашими доспехами? Выглядите так, словно вас драконы жевали!

- Лучше бы это были драконы. – сказал Анниш. – Мы попали в магический шторм на небольшой улочке, а за нами гнались Рунные Порождения…

Воин по имени Сор с недоверием посмотрел на дознавателя. Внезапно он улыбнулся и воскликнул:

- Дкадда тебе в глотку, парень! А ведь я тебя помню!

«Парень! – мысленно расхохотался я, делая усилие, чтобы действительно не засмеяться. – Он назвал столетнего Анниша так же, как тот называл меня – «парнем»!»

Сам дознаватель, впрочем, воспринял такое обращение совершенно спокойно.

- Меня зовут Анниш Н′иаша. Я дознаватель Ордена Тауратт.

- Точно! Тебя ещё приложило проклятой магией, а тот хитрый старикан говорил, что собирается вернуть тебя к жизни! Какое же у него было имя, не помню…

- Альнтеррон. – сказал Анниш. – Он стал моим учителем.

- Точно! – сделав энергичный и радостный жест, Сор обернулся к нам и поторопил:

- Не отставайте! Сейчас покажу вам лагерь и пойдём обедать, а с бронёй и прочим будем разбираться уже после. Сначала еда!

Несмотря на свой возраст, выдаваемой появившимися морщинами и сединой, наш проводник был весьма энергичным и жизнерадостным, что в сумме производило очень приятное впечатление. Пройдя через ряды небольших деревянных построек и шатров, мы оказались на границе жилой территории, и я обратил внимание на высокие деревянные столбы, вкопанные в землю на некотором расстоянии друг от друга. Поверхность каждого из них покрывали глубокие резные узоры, а над верхним торцом горело марево магического шара. Между столбами протягивалась, немного провисая, тонкая металлическая цепь. В магическом зрении, впрочем, цепочка выглядела необычно и даже угрожающе – вокруг неё клубился туман, сквозь который проглядывали длинные шипы. Тонкие струйки тумана стекали к земле, но таяли, не успевая коснуться её поверхности.

- Это такой защитный периметр? – спросил я.

- Именно! – кивнул Сор. - Интересное решение, правда? Позволяет экономить на энергии для стационарных узоров.

Посмотрев на меня, он поинтересовался:

- Скажи, а почему ты не упомянул о своих родителях? Наставника назвал, а вот их – нет.

- Я сирота. – мне не нравилось распространяться об этом факте. – Я их ни разу не видел.

- Ох, Дкаддова виселица! – охнул Сорниус. – Прости, парень.

- Ничего.

Мы пошли дальше. За пределами лагеря начинались просторные луга, с редкими островками низких деревьев, а ближе к горизонту просматривалась темная полоса леса.

Свернув, мы двинулись через лагерь, и я с удовольствием подумал о том, что он очень походит на Квартал Мастеров, но только в миниатюре. Постройки выглядели крепко, но имели только один этаж и выполнялись из дерева, а большая часть аррфов обитала в шатрах из тяжёлой ткани. Повсюду мелькали походные лаборатории и небольшие кузни. На столах лежали различные приборы и амулеты, а вокруг всего этого занимались своими делами десятки моих соплеменников. Даже, наверное, сотни… Сколько же здесь всего аррфов? Никак не меньше двух тысяч, это точно!

Структура лагеря была незамысловатой – в центре находилось высокое строение, именуемое Большим Шатром, а по сторонам от него располагались линии палаток и небольших домиков. Жильё, разнообразные мастерские, хозяйственные пристройки, лаборатории…


Наконец перед нами появился широкий длинный шатёр, по сторонам от которого стояли обеденные столы. Часть мест на длинных лавках за ними была занята, а воздух наполняли приятные ароматы горячей пищи.

Анниш легонько толкнул меня локтем.

- А здесь много женщин. – заметил он, кивком указывая в сторону девушек, с любопытством поглядывающих на нас. – Интересно. Мне отчего-то казалось, что в вашем теневом Ордене воины только мужского пола.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


Командировка в атлантиду

Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?