По следам Легенды - [68]

Шрифт
Интервал

- Один у грануров плюс. – добавил Лектон. – Они никогда не сбиваются в стаи. Только поодиночке охотятся. Последний случай, когда они собрались в стаю, был около десяти лет назад…

- Больше уже. – не согласился Сор. – Двенадцать или даже тринадцать.

- Не суть. В общем, вышло так, что три особи устроили засаду и напали на Леоратте. Она умудрилась прикончить первых двух, а последнего добил Тальн, но он с тех пор этих грануров ненавидит. Так что того, которого вы видели, загонял до последнего.

- Ясно. – похлопав себя по бокам, я несколько раз подпрыгнул и проверил, легко ли доставать из ножен клинки. – Так. Я, пожалуй, уже готов. Анниш?

- Тоже.

- Тогда давайте…

- Ах вот вы все где! – в дверном проёме появилась фигура Тальниира. – Долго б я вас искал, если бы не услышал!

Все повернулись к инквизитору.

- Ну извини. - развёл руками Сор. - Устраивал небольшую лекцию о нашей жизни...

Окинув нас придирчивым взглядом, Тальниир усмехнулся.

- Успеют они ещё и насмотреться, и наслушаться. Идёмте, парни. Нас ждут.


До центрального и называющегося Большим шатра мы добрались очень быстро, но Леоратте на месте не оказалось - она задерживалась в одной из лабораторий.

- Ну, что же... Придётся нам подождать.

Мы расположились в деревянных креслах - которые, к слову, оказались весьма удобными - и принялись осматривать окружение. Вокруг нас стояли ремесленные верстаки и станки, а также несколько сложных и не совсем понятных механизмов. Чуть дальше выделялось светлое пятно широкого и круглого стола.

"Просторно. - подумал я. - Но при этом функционально и даже уютно."

- А у неё всегда так много дел? - спросил Анниш. - Или это только сейчас такое, после Шторма?

Светящиеся глаза инквизитора посмотрели на нас.

- Леоратте является координатором всего нашего исследовательского комплекса, парни. И большая часть ведущихся разработок была начата по её инициативе. Она - гений. Другого такого же исследователя, как она, у нас нет. Ежеминутный контроль любых работ от неё, конечно, не требуется, но представьте себе количество обычных вопросов!

- Я понял. - улыбнулся дознаватель. - Знакомая ситуация...

- Тальниир. – обратился я к инквизитору. – А каким путём вы сюда пришли? Чем вы вообще занимались после того, как прошли через тот портал?

- Исследованиями. – коротко ответил воин. – Нам удалось установить расположение ближайшего источника Смещения, так что дело за малым – добраться до него и сровнять с землёй.

- Вы хотите уничтожить источник?

- Да. Это единственный шанс спасти Лааттон.

- Лааттон? – переспросил дознаватель. – Это…?

- Это твой мир, Анниш. – инквизитор улыбнулся. – Мы называем его именно так.

Я покачал головой.

- Спасение мира? Интересная у вас цель! Но мне бы хотелось, чтобы вы объяснили подробности.

- Не сейчас, Анриель. – сказал Тальниир. – Давайте дождёмся прихода Лео. Я думаю, что любые подробности вам лучше услышать от неё.

- Ладно. – согласился я. – Ждём.

- А путь? – спросил Анниш. – Как вы определяете, куда идти? Я ведь правильно понимаю – окружающие ваш лагерь территории меняются после каждого Шторма?

- Не каждого. Каждый шторм индивидуален и привносит своё количество изменений. Когда-то – больше, а когда-то – меньше…

И инквизитор принялся рассказывать про закономерности, которые исследователи аррфов установили за прошедшее время. Упомянул о выдвинутых теориях, объяснил условности некоторых механик. Слушать непонятную для меня терминологию было довольно скучно, так что я постепенно выпал из разговора, оставив Тальниира и Анниша наедине с их околонаучными обсуждениями. Расслабившись, я откинулся в кресле назад и в скором времени провалился в сон.

* * *

Вокруг моей лодки плескалась вода. Мелкие волны звонко ударялись о борт и украшались небольшими водоворотами, когда я с силой поворачивал вёсла.

«Быстрее. – думал я. – Ещё быстрее! Нужно спешить! Закат уже совсем скоро, а я ещё настолько близко от Края!»

Подняв голову, я бросил взгляд на оранжевый солнечный круг, опустившийся к самому горизонту.

«Ох, как нехорошо-то! Могу ведь и не успеть!»

Не переставая работать вёслами, я осмотрелся. Горизонт и водяная гладь были девственно чистыми, но поблизости от моей лодки над водой висела плотная дымка. Туманные космы были совершенно непрозрачными и вызывали смутное ощущение какой-то опасности. Словно меня предупреждали о чём-то похожем, но вот только о чём? Вспомнить это не было никакой возможности – память внезапно сделалась словно кисель и с жадностью поглощала всё, что я пытался из неё выудить. Оставалось только чёткое понимание того, что эти воды нужно оставить за спиной раньше, чем солнце скроется за линией горизонта. Зачем только – не понимаю. А хотя... ладно, не важно.

Я принялся с новыми силами налегать на вёсла. Над водой разносился скрип уключин, а нос лодки с лёгкостью врезался в поверхность бескрайнего озера. Ветра не было совсем, и водяная гладь поражала меня своим неуместным спокойствием. Солнце опускалось всё ниже и уже коснулось воды у горизонта, а его лучи окрасили клубящийся туман в золотисто-оранжевые цвета. Я вёл лодку вдоль туманной полосы и всё пытался вспомнить что-то безумно важное. Какое-то тревожное предчувствие донимало меня, но вот с чем же оно было связано? Я не помнил.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


Град разбитых надежд

Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.


Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


Командировка в атлантиду

Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?