По следам Легенды - [69]

Шрифт
Интервал

«Зачем же мне торопиться? – задумался я после того, как не сумел добиться от своей памяти ничего конкретного. – Я ведь в любом случае не успею добраться до противоположного берега раньше следующего утра! При всём желании.»

Но а зачем я, в таком случае, сюда заплыл? И почему ничего не помню?


В глубине тумана слева от меня показалось какое-то смазанное движение. Заметив его, я принялся внимательно всматриваться в белесую пелену.

- Там кто-нибудь есть? А ну покажись…

Звучание голоса оказалось неожиданно слабым и каким-то безжизненным, так что последнее слово я скорее прошептал, чем проговорил.

«Что тут вообще происходит?»

В этот момент туман разошёлся, и я наконец-то увидел то, что скрывалось в его глубинах.

«Какого лешего??!»

Передо мной предстали аттракционы. Над поверхностью воды поднималось несколько островков, на которых какой-то безумец выстроил настоящий парк увесилительных механизмов. Улыбались закатному солнцу аляповатые нарисованные лица, скалились в саркастических ухмылках красиво разрисованные карнавальные маски. Вращалась карусель, порождая мельтешение теней на поверхности стоящих позади неё высоких палаток. Курились дымки от переносных светильников, играли отблески ярко размалёванных поверхностей, в воздухе трепетали флажки и разноцветные ленты. Беззаботно кружились в застывшем танце деревянные балерины.

Над всем этим висела совершенная, «бархатная» тишина. Флажки и ленты извивались при абсолютном отсутствии ветра, а вращение каруселей и прочих аттракционов не сопровождалось ни лязгом, ни скрипом. Воздух наполняли умиротворённость и тишина.

Увидев такое, я покрылся холодным потом и на какую-то секунду застыл от парализовавшего меня удивления.

«ЧТО ЭТО?!»

Ещё через мгновение мне стало по-настоящему страшно. Без напускной беззаботности, ненужных шуток или легкомысленной храбрости. Я налёг на вёсла изо всех сил, и лодка принялась стремительно удаляться от удивительных островков.

«Откуда здесь аттракционы? – недоумевал я. – Зачем? Для кого?» Какой сумасшедший решился построить парк развлечений на таких крохотных островках суши? Или это такая иллюзия? А если не иллюзия, то – что?

Я принялся бросать косые взгляды на возвышающиеся конструкции.

«Ерунда какая-то, честное слово!»

Ладони тем временем начинало саднить. Перчаток у меня не было и поверхность вёсел натирала кожу всё больше. Но стоит уменьшить скорость движений – и… Нет, снижать скорость лодки у меня не было никакого желания. Напротив – хотелось ускориться и убраться от этих островов как можно дальше!

За бортом показался последний остров. За низкой оградой теснилось около десятка разнообразных аттракционов, а посередине островка возвышалась небольшая платформа, на которой стоял… клоун.

У меня сердце удар пропустило, когда я его увидел. Клоун же казался совершенно обычным ярмарочным весельчаком и занимался жонглированием. Разноцветные мячики взмывали в воздух и порхали по кругу, словно невесомые бабочки. Раскрашенное лицо клоуна озаряла улыбка и он посмеивался, выделывая лёгкие движения какого-то танца. Его тёмный камзол был украшен цветами и разводами, а высокий цилиндр, сдвинутый на затылок, позволял курчавым волосам падать на окрашенный белым лоб.

Двигался клоун в точности так же, как и аттракционы – беззвучно.

«Кто это?! – мысленно воскликнул я, чувствуя, что ещё немного – и я начну по-настоящему паниковать. – Человек? Человек или нет?! КТО ЭТО ТАКОЙ?!»

Желание убраться сделалось почти нестерпимым. Мне захотелось бросить эти сделавшиеся невероятно тяжёлыми вёсла и прыгнуть в воду, а потом плыть как можно быстрее и как можно дальше.


Солнце село. Последние лучи, трепетавшие в прохладном воздухе, постепенно погасли, и только яркие краски закатного неба напоминали об ушедшем в прошлое солнечном дне. Я посмотрел на небо и, увидев несколько первых звёзд, принялся успокаиваться. Что я, в самом деле, как какой-то мальчишка? Солнце село, а я всё ещё жив. Ничего ужасного вокруг меня нет, нужно только немного потерпеть - и лодка вынесет меня куда-нибудь в безопасное место… Подумав так, я решил бросить последний взгляд на оставшиеся позади острова с аттракционами и обернулся.

Зря.

Не знаю, испытывал ли я когда-нибудь подобный животный ужас… Если такое и было, то память мне сообщать об этом отказывалась. Но то, что я увидел позади себя, за какие-то доли мгновения превратило меня из гордого человека во что-то трясущееся и вопящее вне себя от страха. Я заорал и забился так, что лодка отклонилась от курса и продолжила движение уже вбок.

Никаких аттракционов на островках больше не было – вместо них появились покрытые кольями и шипами высокие столбы и железные башни. Ограда сделалась изогнутой и покрытой потёками засыхающей крови. На густо перемазанных кровью и какой-то чёрной дрянью шипах висели тела различной степени разложения. Человеческие скелеты и отдельные кости были разбросаны практически повсеместно, а фрагменты тел на крючьях бывших каруселей дёргались и кружились, как до этого делали игрушечные балерины.

Вся эта картина безумной кровавой бойни ярко подсвечивалась пламенем из многочисленных жаровен и костров, заполонивших округу. Над некоторыми жаровнями висели охваченные огнём костяки или клубки из человеческих тел.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Кольцо

Что бы ты делал, если б тебе прямо в руки упала власть над тянками? ВЛАСТЬ, полная и всепоглощающая, искушающая и развращающая. Просто нужно не сдерживать себя этой затхлой моралью, рамками, устоями и прочим хламом. Как быстро ты превратишься в урода? Или может покажешь чудеса стойкости и превозмогания? Или станешь расчётливым манипулятором? Хм. Как же все это соблазнительно.  .


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


Град разбитых надежд

Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.


Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


Командировка в атлантиду

Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.


Хедера

История о любви.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?