По следам Легенды - [64]

Шрифт
Интервал

Монстр в это время уже не хрипел, а только подёргивался. Его длинные, заостряющиеся на концах, лапы беспомощно тыкались в изрытую песчаную поверхность. Добив поверженного противника коротким магическим ударом, инквизитор посмотрел на нас.

- Вот так встреча. – вполне дружелюбно произнёс он. – Настоящие люди! Живые!

Обойдя тело монстра, он неторопливо подошёл к нам и внимательно посмотрел на Анниша, который его рассматривал.

- Ты, кажется, Анниш Н′иаша, да? Да-аа, не думал, что ещё встретимся.

Я остолбенело посмотрел на дознавателя, но тот и сам выглядел потрясённым. Дкаддова ересь! Этот инквизитор его знает и притом лично! Откуда?!!

- Мы знакомы?

- Пожалуй, нет. Но это ведь ты умудрился пообниматься с Обелиском в подвалах проклятого Храма, ведь так?

И тут до меня внезапно дошло. Это наверняка один из тех самых аррфов, которые жили в Тэллосе и участвовали в создании Тауратта! Анниш как-то упоминал о слухах, что они прошли через Руинный Портал!

«Выходит, что всё это правда…»

- Анн. – сказал я. – Этот инквизитор может быть одним из тех, кого у вас называли Воинами Тени? Может или нет?

Анниш недоумённо взглянул на меня.

- Так он инквизитор? Ну… да, наверное, может.

Воин света тоже обратил на меня своё внимание.

- Сюрприз за сюрпризом! – сказал он. – Ты откуда взялся, парень? Как зовут твоего Наставника?

Я мельком посмотрел на инквизитора и промолчал. Ага, сейчас. Буду я отвечать на вопросы служителя противоположного Ордена. Разбежался!

Не дождавшись ответа, инквизитор повернулся к Аннишу.

- Откуда вы здесь взялись?

- Из Тэллоса.

- Из Тэллоса?! Здесь рядом портал?!

- Нет. – покачал головой дознаватель. – Портал мы оставили где-то в глубинах Подземелья Короны, больше полугода назад.

- Подземелье Короны… - тихо повторил инквизитор и его странные светящиеся глаза расширились. – Больше полугода назад? И что - всё это время вы провели здесь? Или встретились уже тут?

- Встретились мы в Мёртвом Городе, у Храма.

Инквизитор недоверчиво уставился на дознавателя, а затем перевёл взгляд на меня.

- Так вот почему ты такой неразговорчивый. Ты ведь из Ордена Тени, так?

Я кивнул, напряжённо размышляя о том, что эта встреча означает и что она может нам дать. Что я вообще знаю об этих аррфах, один из которых стоит перед нами здесь и сейчас? Известно, что они пришли в Тэллос и внесли вклад в его развитие – раз. Известно, что они прошли через портал в Мёртвом Городе – два. И очевидно, что теперь мы каким-то образом их догнали…

«Чепуха какая-то…»

Имеющиеся у меня факты противоречили друг другу и никак не складывались в единое целое.

- Откуда вы? – спросил я. Нужно же как-то разбираться в происходящем, так отчего бы не сделать это прямо сейчас? – Из Тэллоса или из Таниима?

- В Тэллосе я был. – согласился инквизитор. – А вот Таниим… Где находится этот город? В какой он стороне от Лон-Карна?

- Э-эмм… - я не ожидал такого ответа и принялся вспоминать уроки истории и географии. Лон-Карн, Лон-Карн… Где это вообще? Не помню, чтобы нам рассказывали об этом городе. – Таниим расположен в южной оконечности империи Стаар-Нотта. Это на севере границы Ар-Арнвари.

- Ар-Арнвари? – озадаченно повторил инквизитор.

Я замолчал.

- Да. Это земли кочевников.

Слуга Света вздохнул и повернулся к Аннишу, которого, судя по всему, посчитал старшим.

- Анниш, я прошу тебя и твоего товарища пойти со мной. То, что мы с вами встретились – не простое совпадение, это Судьба. Мы можем помочь друг другу и Лео нужно услышать всё, что вы сможете рассказать. Надеюсь, что вы не против…

Анниш посмотрел на меня.

- Анриель?

Я на мгновение задумался.

- Мы можем ему доверять?

- Доверять? – переспросил инквизитор. – Но при чём здесь доверие? Мы разве враги? Зачем мне вас обманывать, воин?

- Я не воин. – сказал я и усмехнулся. – В Обители Таниима я был послушником.

Инквизитор иронично прищурился.

- Ты когда в последний раз свою ауру рассматривал, послушник? – покачав головой, он вздохнул и продолжил. – У меня нет никаких доказательств искренности, кроме моего слова. Но я даю вам слово инквизитора, что я вам не враг. И никто из моих соратников – тоже. Мы можем быть полезны друг другу.

Дознаватель задумался.

- А все Воины Тени из Тэллоса сейчас здесь?

- Не все. – ответил инквизитор и лицо его омрачилось. – Но все, кто выжил – да, здесь. Не знаю, чьи имена будут тебе знакомы. Мастер Лор, помнится, работал с кем-то в…

- Лор? – Анниш оживился. – Лор Лезвие? Тот самый?

Инквизитор мягко улыбнулся.

- Да, это он. Только, пожалуйста, не произноси при нём это глупое прозвище, хорошо?

- Не буду.

Кивнув, инквизитор посмотрел на меня.

- Ты принял решение, воин? Если да, то я прошу вас обоих подойти ко мне.

Я вопросительно посмотрел на Анниша.

- Что думаешь, Анн?

- Идём. – кивнул тот. – Интересно же!

Сделав несколько шагов навстречу инквизитору, мы остановились напротив него плечом к плечу.

- И что дальше? Вы сумеете нас телепортировать?

- Да, Анниш. – сказал инквизитор. – Это перемещение вполне родственно процессу телепортации.

Подняв руки на уровень груди, он коснулся пальцами крупного кристалла, вделанного в грудную пластину. Камень вспыхнул изумрудным светом.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Командировка в атлантиду

Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?