По следам Легенды - [63]

Шрифт
Интервал

Дознаватель посмотрел на меня как на сумасшедшего.

- Анриель, ты сможешь назвать мне хотя бы одну причину, по которой нам стоит рисковать своими жизнями и исследовать внутренности вот ЭТОГО? - сказал он и ткнул пальцем в сторону железного леса. - Хотя бы одну?

- Да я не настаиваю. - сказал я и пожал плечами. - Просто предложил. Интересно же!

- Интересно. - согласился Анниш. - Не спорю.

Мы снова посмотрели вверх на удивительную конструкцию.

- Шторм, имеющий магическую природу. - проговорил Анниш. - После которого разрушаются одни вещи и появляются совершенно другие... Да ещё на территории Междумирья...

Я заинтересовался.

- И что? У тебя появились предположения?

- Ну... учитывая всё увиденное - да. Я думаю, что этот Шторм был чем-то вроде побочного явления, сопровождающего изменения в территориальном рисунке Междумирья.

- То есть, - принялся соображать я. - Те территории, через которые мы шли, время от времени меняются местами, и всё это сопровождается магической бурей?

- Если очень коротко и упрощённо, то - да. Так.

Я задумался.

- А ведь похоже...

- И если это так, - продолжил рассуждать Анниш и я увидел, как он улыбается. - То это может означать лишь одно - мы с тобой приближаемся к источнику Смещения. - рассмеявшись, он сделал энергичный жест. – Похоже, что я ошибался. Моя работа ещё очень далека от завершения.


Найдя удобное место и пообедав, мы принялись обсуждать особенности будущего маршрута. Идти по пустому пространству между Железным Лесом и разрушенным городом было бы глупо - там мы будем открыты со всех сторон – но и забираться внутрь города не хотелось.

В итоге мы приняли решение двигаться вдоль крепостной стены, изредка поднимаясь на крыши окраинных зданий – они были опутаны таким количеством мостков и переходов, что в случае опасности мы могли отступить в практически любом направлении.

Небо впереди нас было непривычного иссиня-серого цвета и давало нам богатую пищу для размышлений – в глубине его светились расходящиеся белесые полосы, образующие невнятные абстрактные узоры.

- Интересно будет посмотреть, насколько тянется эта штука. – сказал я, подразумевая Железный Лес. – И какой она будет ширины, когда мы заглянем за её край.

Анниш усмехнулся и бросил взгляд на вершину Леса.

- Почему ты так уверен, что мы до этого места доберёмся?

- Ну и как же еще? – удивился я. – Смотри – мы…

- Тихо. – сказал дознаватель и остановился. Взгляд его по-прежнему был устремлён куда-то наверх. – А ну-ка стой.

- Что такое?

- Внутри этого Леса что-то движется. Я слышу, как оно стучит ногами по покрытию пола…

Обернувшись, я принялся рассматривать многочисленные открытые и закрытые ярусы.

- Где именно? – тихо уточнил я. – Я ничего не слышу.

- Оно приближается. – пробормотал Анниш и закрутил головой по сторонам. – Давай-ка к стене, Анриель. Что-то мы от неё отдалились.

Мы свернули в сторону и поравнялись со стеной, которая, как назло, на этом участке оказалась целой и довольно высокой. И тут одна из стенок на шестом или седьмом ярусе Леса лопнула и разлетелась градом обломков, а из-за неё выскочила какая-то многолапая тварь.

- Щиты!

Мы быстро обнажили оружие и окутались плёнками силовых барьеров. Свалившийся вниз монстр тяжело ударился о землю, подняв небольшую волну из песка, но тут же вскочил и грузно потопал в нашу сторону. У него была хитиновая броня, несколько ног, похожих на паучьи лапы, и округлое тело с приплюснутой головой на короткой шее. Увидев нас, чудовище визгливо заревело.

- Когда подойдёт поближе – бъём. – сказал Анниш, и я принялся формировать сразу несколько боевых вязей.

Однако этого не потребовалось. Из пробитой монстром дыры буквально вылетела новая фигура, на этот раз значительно мельче первой. В какое-то мгновение мне показалось, что она имеет человекоподобные очертания, а затем по песку хлестнули яркие нити силового контура и позади монстра приземлился закованный в причудливую броню воин.

«Человек?! – мысленно воскликнул я. - Здесь?!!"

Но посмотрев на него при помощи Взгляда, застыл, словно парализованный, потому что это был не человек, а аррф. И ещё потому, что это был Инквизитор.

* * *

«Каким образом эта светлая погань меня нашла?!» - озадаченно подумал я, а инквизитор сделал короткий жест и в воздухе между ним и озирающимся монстром сверкнула горящая золотистым пламенем цепь. Обвившись несколько раз вокруг шеи противника, она ударила его по одной из ног, а затем монстра повалило на землю и поволокло в сторону инквизитора. Чудовищный зверь хрипел и колотил по земле всеми конечностями, отчего во все стороны разлетались песок и мелкие камни.

«Светлые Путы. – мелькнула у меня мысль. – Одно из наиболее энергоёмких умений Инквизиторов!»

И тут до меня дошло, что стоящий передо мной аррф не имеет никакого отношения к тому инквизитору, что отправил меня на территорию Мёртвого Города. Во-первых, он был на целую голову выше, а во-вторых – его доспехи выглядели совершенно иначе. Я подобные латы только на картинках видел – современные усиленные доспехи соединяются и украшаются совсем по-другому.

«Дкаддова виселица! – выругался я. – Откуда здесь инквизитор?! Что он тут забыл?!»


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Боевой маг на полставки

Третий том о магии и Наташе. Но уже не только о ней. Хотели бы обучаться в академии магии? Только годов то уже не одиннадцать, а больше тридцати, и на тебе висит налаженный бизнес и куча обязанностей, и все это нужно бросить на год. И приглашение принесла не сова, а генерал госбезопасности. И отправляться на учебу нужно не на поезде в Хогвартс, а через портал в другую вселенную? А в довесок дают кучку студентов, охранника и примазавшегося непонятного завхоза с замашками доморощенного мафиози? Да и учеба оказывается не такой, как мечталось.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?