По следам Легенды - [61]

Шрифт
Интервал

"Что ж нам так не везёт-то?" - подумал я, а в следующий момент зомби сорвался с места и бросился к нам.

Мы с Аннишем атаковали его почти одновременно. Я - вязью разрыва и силовыми линиями, а Анниш - чем-то неизвестным мне и довольно хитрым. Сверкнуло. Зомби неожиданно высоко подпрыгнул, уклонившись от нашей магии, а затем едва не рухнул на мою голову.

Я принял его удар на силовой щит, заблокировав конечность с зазубренным лезвием при помощи расширенного ментального узора, а потом пнул тварь изо всей силы по рёбрам.

- Ты ж!

Чувство было такое, словно я попытался пинком опрокинуть столетнее дерево. Как на камень нога наткнулась, честное слово!

Отскочивший от меня зомби двигался чрезвычайно быстро. Его движения были дёргаными и неровными, но при этом удивительно точными, а клинки, торчащие из конечностей нежити, то втягивались, то появлялись обратно.

"Да что ж ты за дрянь такая?!" - мысленно заорал я, медленно отступая под напором ударов зомби. Удивительный монстр подпрыгивал и вертелся волчком, а его клинки колотили по моему щиту настолько часто, что я никак не мог найти возможность контратаковать.

Вмешался Анниш. Оттеснив зомби в сторону, он с лёгкостью парировал его выпады, а затем отсёк одну из рук и отрубил помятую голову. Звякнув о стену дома железным шлемом, она упала на землю и откатилась по кривой траектории в сторону.

- Невероятно. - хрипло проговорил дознаватель. - Это же чисто магическое существо! Но почему тогда он...

- Анн!

Из дверей ближайших домов появились новые зомби. Двигались они неровно и неуклюже, но я уже знал, что эта внешняя примитивность обманчива. Глазницы шлемов с тусклыми огоньками были обращены к нам.

- Не бей по ним магией, Анриель. - сказал Анниш. - Только сталью. Или закройся щитом и старайся не подпускать их слишком близко.

- А почему нельзя магией?

- Они её впитывают.

"Что?!" - хотел переспросить я, но не успел. Зомби бросились на нас в едином порыве, и мы оказались в кольце из неупокоенных монстров.

Глава 14. Голос Легенды

Будь новые твари точно такими же, как и тот, которого дознаватель зарубил первым - нам бы пришлось значительно хуже. Но эти зомби двигались медленнее и старались окружить нас как можно плотнее, а потому толкались и сковывали движения друг друга. Бить по их шеям кинжалами было неудобно, но я всё-таки прикончил одного зомби и отрубил кисти на руках ещё троим, а Анниш за это время разобрался со всеми прочими.

- Парень, в сторону!

Послушавшись команды, я резко перекатился вбок, и дознаватель набросился на оставшихся на ногах противников. Его длинные мечи сверкали и не переставая крутились, выписывая сложные фигуры и не оставляя нежити ни единого шанса.

В этот момент от моего силового щита отскочила стрела и я подпрыгнул от неожиданности.

- А, Дкаддова виселица! Какого лешего?!

В окне одного из зданий стоял ещё один неупокоенный и целился в меня из длинного лука. А по улице под ним ковыляло ещё несколько зомби.

- Да откуда вас тут столько?! Анн! Ты же говорил, что зомби только один!!

- Их присутствие не определяется магией, Анриель! И это не нежить, они полностью магические существа!

Я обернулся, продолжая удерживать вокруг себя щит.

- И что нам с ними делать?!

- Возвращаемся на первую улицу! - закричал Анниш. - Быстрее! Ясно же, что здесь не пройти!

Ветер вокруг нас уже не посвистывал - он выл, замедляя движения и бросая в лицо одну волну песка за другой.

- Шторм близко!

- Быстрее! Не отставай! Давай вон в тот дом, там узкие окна!

Но добежать до намеченного здания мы не успели. Небо над крышами внезапно сделалось почти чёрным, а темнота вокруг сгустилась настолько, что день за какие-то секунды превратился в настоящую ночь. Ветер ревел и норовил опрокинуть на спину, а пыли и песка в воздухе было столько, что нормальное дыхание сделалось решительно невозможным.

"Нужно было прятаться в первом же здании, не разбирая!" - подумал я, а затем дознаватель дёрнул меня за руку, и мы свалились у стены дома, оказавшись в небольшой нише за широким выступом. Ветер сразу же утратил большую часть своей силы, а дышать стало значительно легче. Анниш сделал широкий жест обеими руками и сформировал вокруг нас полупрозрачный магический купол.

Стало относительно тихо. Шум бури превратился в монотонное шуршание и шелест, а воздух внутри купола очистился от пыли и воспринимался как приятный подарок.

- Тьфу! С-скотина... - начав говорить, я попытался сделать вдох и тут же закашлялся. - Тьфу!

- Пыль... - сказал Анниш, а потом ухватил меня за плечо. - Анриель! Смотри!

Вдоль улицы медленно ковыляли всё те же странные зомби. Тела их почему-то светились и это делало воинов нежити похожими на фантомы, принадлежащие каким-то нереальным созданиям. Зрачки неупокоенных горели настолько ярко, что казались маленькими магическими светильничками.

- Невероятно…

Тут первый из бредущих зомби конвульсивно дёрнулся и выпрямился, раскинув руки в стороны, а затем взорвался, испустив волну сине-зелёного света. Облако праха, в которое превратилось его тело, было мгновенно подхвачено и унесено порывами ветра. На том месте, где он стоял, несколько секунд мерцала какая-то не то буква, не то цифра, а потом неторопливо погасла, словно догоревшая до самого конца свечка.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Боевой маг на полставки

Третий том о магии и Наташе. Но уже не только о ней. Хотели бы обучаться в академии магии? Только годов то уже не одиннадцать, а больше тридцати, и на тебе висит налаженный бизнес и куча обязанностей, и все это нужно бросить на год. И приглашение принесла не сова, а генерал госбезопасности. И отправляться на учебу нужно не на поезде в Хогвартс, а через портал в другую вселенную? А в довесок дают кучку студентов, охранника и примазавшегося непонятного завхоза с замашками доморощенного мафиози? Да и учеба оказывается не такой, как мечталось.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?