По следам Легенды - [60]

Шрифт
Интервал

- Можно вырыть какое-нибудь укрытие... - неуверенно предположил я. - Я как-то слышал, что пустынную бурю можно переждать при помощи обычной палатки.

- Жаль, что мы не в обычной пустыне. - коротко усмехнувшись, Анниш вновь обернулся и посмотрел на город. Участок стены напротив нас обвалился и за ним просматривалась уходящая вдаль улочка.

- Погоди. - сказал я, глядя на своего друга. - Ты что, предлагаешь укрыться в городе?

- Ещё не знаю. - ответил Анн. - Но других приемлимых вариантов не вижу. Если эта буря достаточно сильная, то на открытой местности нам конец.

- А почему бы не укрыться под стенами?

- Чтобы нас потом по ним и размазало?

Я фыркнул.

- Да, Анниш, ты у нас оптимист!

- Нас может завалить камнями или засыпать песком. - упрямо покачал головой дознаватель. - Взгляни на стены - кто сказал, что они разваливаются не под действием таких вот катаклизмов? Нет. В одном из домов нам будет значительно безопаснее.

- Ну, допустим. - согласился я и мы двинулись к разрушенному участку крепостных укреплений. - Давай тогда вон в тот особняк справа зайдём, у которого округлая крыша.

- Я предлагаю дойти до боковой улицы. - сказал Анниш. - Смотри - буря придёт из-за наших спин, верно? Значит, скорость ветра в этом направлении будет максимальной. А если свернём в сторону, то она должна быть уже поменьше...

- Пожалуй. - согласился я и задумался. - Выглядит логично. Давай так и поступим.

Перебравшись через завалы камней, мы оказались на территории города. Улица выглядела совершенно пустой, как и все дома по её обочинам. Ветер усилился и гонял песок из стороны в сторону.

- Закрываемся иллюзиями и вперёд.

Кивнув, я окутал себя иллюзорной вязью, заставляющей любого стороннего наблюдателя видеть вместо меня пустое место.

"Ну, что же... Да поможет нам Великая Ночь!"


Боковая улочка нашлась достаточно быстро, но едва свернув на неё, мы увидели остатки от двух телег, вокруг которых было разбросано множество обломков и какого-то мусора.

- Анниш. - тихо позвал я своего друга. - Смотри – это там такой контур из досок, или что?

Дознаватель обвёл улочку раздражённым взглядом.

- Больше похоже на чьи-то останки. Я думаю, что здесь когда-то было сражение.

- Надо же...

Мы успели сделать ещё пару шагов, а затем произошло то, чего никак не ожидал ни я, ни даже предусмотрительный Анниш - труп, о котором мы говорили, встал. Его движение было дёрганным и смотрелось дико - он вёл себя словно кукла-марионетка, поднятая из положения лёжа при помощи нитей. Вот он ещё лежит - и в следующее мгновение он уже встал, разведя руки в стороны и немного покачиваясь.

Мы замерли.

"Дкаддова ересь! - подумал я, покрываясь холодным потом и ощущая, как по коже пробегает волна мурашек. - Здесь уже и мертвецы оживают!"

- Он ведь не может быть настоящим мертвецом, да? - едва различимо прошептал я. Мне уже не раз доводилось слышать истории про зомби и привидения, но одно дело - сказка, и совершенно другое - настоящая жизнь. Перед нами стояло высушенное временем тело воина, одетое в кожаные и частично металлические доспехи. Причём поверхность брони выглядела так, словно её окунули в кислотное озеро. Металлические накладки покрылись бороздками и расплавились, а шлем оказался деформирован так, что представлял единое целое с остальным телом. В глазницах восставшего тускло светились серые огоньки.

"Да уж - сюрприз..."

- Думаю, нет. - тихо ответил мне Анниш. - Но объект весьма интересен. Обрати внимание на его броню - она оплавлена и как будто подверглась разложению вместе с телом, а результирующие структуры выглядят на удивление однородно... Никогда такого не видел.

Я с удивлением посмотрел на дознавателя.

- Анн, мы тут не исследования проводим! Это же нежить! Настоящая!

- Ну и что? - по губам дознавателя скользнула ироничная усмешка. - Он тут такой один, я проверил - во всех окрестных домах ни единого отклика. Магия, кстати, говорит, что это тело сформировано энергетическими потоками, а это чушь. Обычные оживлённые останки... Хотя, признаться, я не предполагал, что такое возможно.

Сделав мне приглашающий жест рукой, Анниш попятился назад, а стоящий зомби дёрнулся и несколько неуклюже потопал к нам.

- Анниш, он…

И тут мой друг опередил меня, ударив каким-то из отталкивающих узоров. Тело зомби смело и отшвырнуло прочь, однако не разорвало, хотя я ожидал именно этого. Судя по всему, он оказался гораздо крепче, чем выглядел.

- Оп-па! Вот это уже нехорошо. - сказал Анниш.

- Рад, что ты заметил!

Сила магического удара отбросила зомби и протащила по земле, но в горизонтальном положении он оставался не более нескольких секунд. А потом перевернулся и вздёрнулся на ноги, странным образом балансируя на носках. Из искривлённых ступней вылезли ржавые лезвия и приподняли тело зомби над поверхностью улицы так, что он остался стоять на них, как на ходулях. Увидев такое, я едва не бросился наутёк.

- Анн!!

- Это не зомби. - резко сказал дознаватель. Кажется, до него наконец-то дошла вся серьёзность ситуации. - Бей его только вязью разложения или разрыва. Он не...

Раздался тихий скрежет и лезвия появились и из кистей чудовищного зомби. Огоньки в оплавленных глазницах шлема сделались ярче и приняли насыщенный синий цвет.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Боевой маг на полставки

Третий том о магии и Наташе. Но уже не только о ней. Хотели бы обучаться в академии магии? Только годов то уже не одиннадцать, а больше тридцати, и на тебе висит налаженный бизнес и куча обязанностей, и все это нужно бросить на год. И приглашение принесла не сова, а генерал госбезопасности. И отправляться на учебу нужно не на поезде в Хогвартс, а через портал в другую вселенную? А в довесок дают кучку студентов, охранника и примазавшегося непонятного завхоза с замашками доморощенного мафиози? Да и учеба оказывается не такой, как мечталось.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?