По следам Легенды - [62]

Шрифт
Интервал

- Руна. – выдохнул я и посмотрел на Анниша. – Это была Руна!

- Да. – кивнул тот. – Никогда не думал, что увижу одно из Рунных Порождений своими глазами. Мне всегда казалось, что подобная область магии – миф.

От остальных зомби тем временем тоже ничего не осталось – каждый из них ярко вспыхнул и рассеялся мелким пеплом, оставив после себя светящуюся Руну. Порывы ветра ревели над домами и неистово хохотали в далёком небе, наполненном низкими клубящимися облаками. Песка в воздухе стало меньше, но земля вздрагивала, а посреди облаков вспыхивали и гасли сияющие тёмно-фиолетовым светом молнии. Грохот, раздававшийся после каждой такой вспышки, оглушал нас даже через защищающую пелену барьера.

Некоторое время мы провели в неподвижности, вжимаясь в стену и думая только о том, чтобы этот катаклизм побыстрее закончился, а потом Анниш толкнул меня под руку и указал куда-то вдаль.

- Что там?

Последним, что я увидел, была белесая завеса, пронёсшаяся по нашей улице. Поняв, что это образование движется в нашу сторону, я успел дёрнуться, собираясь усилить укрывающий нас барьер, но тут меня с силой приложило о стену и сознание погрузилось в безмятежную тьму.

* * *

Что-то тихо жужжало. Звук был монотонным и его источник находился где-то совсем рядом.

«Муха какая-то, что ли… - вяло и рассеянно подумал я. – Или большой жук… М-мм, проклятое насекомое...»

С усилием пошевелив непослушными руками, я приподнялся и посмотрел вокруг. Выяснилось, что источником странного звука был магический полог, истончившийся и готовый исчезнуть в любую минуту. Улица перед нами была пуста, а где-то над головой сияло мутное и размазанное пятно светила.

«Шторм... Анниш…»

Дознаватель лежал в пыли рядом со мной, так же, как и я засыпанный мелким мусором.

«Откуда он взялся? – принялся соображать я, рассматривая мусор. – Нас же укрывал защитный полог…»

Около минуты я осматривал себя, улицу и дознавателя, и только потом до меня дошло, что тот не двигается.

- Анниш!

- А?! – вскинувшийся дознаватель сделал быстрый вдох и тут же закашлялся. – Акх… Кхе-кхе... Пфф… Тьфу! Буть проклят весь этот песок!

Я согласно рассмеялся. Ночь бы с ним, с этим песком. Мы пережили шторм и остались живы - вот, что должно нас порадовать!

Развеяв силовой барьер, я не торопясь встал и принялся разминаться.

- Противно. – закончивший кашлять и отплёвываться дознаватель прислонился к стене и вытянул ноги на всю длину. – Я замарался, как никогда раньше. Надеюсь, здесь такое веселье не регулярно.

- Да уж. Не хотелось бы с…

Над улицей прокатился продолжительный скрип. Звук был странным и протяжным – казалось, что кто-то медленно открывает здоровенные металлические ворота. Услышав его, мы замолчали и прислушались, но скрип вскоре закончился и вокруг сделалось тихо. Я посмотрел на насторожённого Анниша.

- Это что сейчас такое было?

- Не знаю, Анриель. Не самый подходящий звук для заброшенного города, но... Наверное, тут такое нормально.

- Но раньше мы такого не слышали!

- Да. Верно. – дознаватель потёр лицо и поморщился. – Что-то я туго соображаю.

Усмехнувшись, я кивнул и принялся осматривать улицу.

- Как себя чувствуешь, Анн? Думаю, нам лучше выйти за стену, а то вдруг тут ещё какая-нибудь нечисть осталась…

- Да, идём.

Отряхнувшись и почистив одежду при помощи магии, мы направились к выходу за территорию города.

«Дкаддова виселица!!»

Источник протяжного скрипа обнаружился сразу же после того, как мы вышли на середину улицы и посмотрели наверх. Последние дома на улочке были почти разрушены, а большая часть крепостной стены перестала существовать. После неё следовала широкая полоса пустого пространства, а вот за ним… За ним к небу поднимались огромные и невероятно массивные конструкции, больше всего похожие на гротескные строительные леса, какие возводят вокруг строящихся сооружений. Только эти «леса» были поистине колоссального размера и сделаны из чего-то, весьма похожего на металл.

- Знаешь, Анн… Какой бы Бог этот мир не сотворил, он явно был сумасшедшим. Как считаешь, что это и откуда оно тут взялось?

Дознаватель нахмурился.

- Ну, появилось это сооружение во время шторма… А вот что это такое, мне неизвестно.

- Чем-то напоминает лес. – сказал я. – Только без стволов и крон, везде одинаковый.

Дознаватель повертел головой.

- Не такой уж и одинаковый. Смотри – общая масса разделена на множество ярусов. Как бы этажей… И часть из них отгорожена от всех остальных.

- Но что это такое и почему оно тут?

Дознаватель тихо рассмеялся.

- Ты у меня спрашиваешь?

Мы помолчали, стоя на месте и рассматривая удивительное сооружение. Я гадал о том, какая же раса могла такое построить. Люди? Что же, это вполне возможно. Но в таком случае у этих людей должно быть крайне нестандартные мышление и воображение...

- Очередная загадка. - сказал Анниш. - Судя по тому, что мы видим, большая часть элементов этой конструкции выполнена из некоего металла. Но вес у неё в таком случае должен быть просто невероятный! За счёт чего она держится настолько ровно?

- Можно подняться и посмотреть. Если там...

- Подняться куда? - повернулся ко мне Анниш. - Внутрь?

- Ну да. А почему нет?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Боевой маг на полставки

Третий том о магии и Наташе. Но уже не только о ней. Хотели бы обучаться в академии магии? Только годов то уже не одиннадцать, а больше тридцати, и на тебе висит налаженный бизнес и куча обязанностей, и все это нужно бросить на год. И приглашение принесла не сова, а генерал госбезопасности. И отправляться на учебу нужно не на поезде в Хогвартс, а через портал в другую вселенную? А в довесок дают кучку студентов, охранника и примазавшегося непонятного завхоза с замашками доморощенного мафиози? Да и учеба оказывается не такой, как мечталось.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?