По следам Легенды - [59]

Шрифт
Интервал

Спасла меня лишь случайность - пытаясь отскочить назад, я споткнулся о камень и упал, а широкие челюсти оцарапали мой доспех и клацнули в том месте, где я только что находился. После этого я прикрыл себя силовым барьером, а монстр бросался на него с такой силой, что меня возило по земле и мотало из стороны в сторону. Магические атаки этот уродец как будто впитывал, а колотить по его броневым пластинам кинжалом было бессмысленно. Н-да…

В общем, убить это чудовище мы не смогли. Ситуацию спасло солнце - оно расплавило панцирь нападавшего настолько, что тот начал проминаться внутрь. И только после этого монстр оставил нас в покое, с шумом закопавшись обратно в почву.

Передвигаться без боли после этого случая я смог только на следующий день. Даже Аннишу потребовалась пара часов, чтобы восстановиться. И будь на месте дознавателя обычный человек - оставшийся путь мне пришлось бы проделывать в одиночестве.

После этого мы решили, что больше никаких авантюрных исследований у нас не будет. Разве что это потребуется для спасения чьей-то жизни...


И вот перед нами предстала панорама обширного города. Крепостная стена вокруг его была наполовину разрушена, но уцелевшие участки поднимались на высоту до четырёх этажей, а из-за них выглядывали покосившиеся крыши различных строений. Дома здесь имели по пять или даже шесть уровней, а на их крышах торчали различные башенки. Большая часть таких башенок соединялась между собой системой тросов и подвесных мостков, так что с земли казалось, будто над домами натянута паутина.

Остановившись на некотором удалении от стен, мы не торопясь перекусили и принялись раздумывать, заходить нам внутрь этого города, или нет.

- Очередной лабиринт из улиц. - сказал Анниш. - На которых может встретиться всё, что угодно. Я не думаю, что есть какой-то смысл туда лезть. А ты?

Я пожал плечами.

- Я тоже. Мяса у нас пока хватает, да и те корнеплоды, которые ты нашёл, остались. Воды тоже вчера набрали... Ну его к лешему. Обойдём.

- Здравая мысль, Анриель.

Встав и собравшись, мы подошли поближе к стене, так как мне хотелось осмотреть дома с безопасного расстояния.

- Не думаю, что нас отсюда кто-то учует. - сказал я. - А посмотреть, что там внутри, было бы интересно. Хотя бы с дистанции.

- Рискованно. - покачал головой Анн. - Предлагаю вернуться обратно и не приближаться к стенам ближе, чем на полёт стрелы.

- Ну, это уже черезчур. - я усмехнулся. - Ты же не думаешь, что...

С третьего этажа здания, расположенного сразу за обрушившейся стеной перед нами, что-то спрыгнуло. Тёмный полупрозрачный силуэт появился в проломе стены и, стремительно переместившись вниз, затерялся посреди затенённой улицы.

Я дёрнулся, едва не схватившись за оружие, а вот дознаватель остался совершенно спокоен, только прищурился.

- Назад. - сказал он, и я даже не подумал с ним спорить.


Шагать вокруг окружённого остатками стены города пришлось долго. Не знаю, какой размер он имел в сравнении с Таниимом, но ночевать нам пришлось всё там же - напротив его стен.

А в середине следующего дня начался Шторм.

Первым странные облака на горизонте заметил я, но не придал этому никакого значения, заинтересовавшись ими только после того, как они принялись увеличиваться в размерах.

"Что это? - принялся гадать я. - К нам несёт какую-то новую облачность?"

- Анниш, посмотри. Мне кажется, что...

- О, проклятие! - отвернувшись от городских стен и увидев, на что именно я указываю, дознаватель остановился и застыл. - Этого нам ещё не хватало!

- Что такое?

- Эта серая полоса. - сказал Анниш, кивком указывая на горизонт. - Ты за ней следил? Она не увеличилась?

- Я как раз хотел об этом сказать. - с улыбкой проговорил я. - Да, она растёт. Мне кажется, что эти облака несёт в нашу сторону.

- Если это и правда обычные облака... - подняв руки, Анниш сформировал линзу Дальнозора и замолчал. Но через несколько мгновений продолжил:

- Анриель, у нас проблемы. Посмотри сам, только быстро.

Сплетя нужную магическую вязь, я настроил изображение и сначала даже не понял, на что смотрю. Потому что линии горизонта больше не существовало - вместо неё я увидел сплошную песочно-серую пелену, поднимающуюся от земли и до самого неба. И пелена эта стремительно двигалась в нашу сторону.

- Там буря! - воскликнул я. - Какой-то... какой-то песочный шторм! Нужно убраться с его пути, пока он ещё на таком расстоянии!

- Не выйдет. - огорчил меня дознаватель и вытянул руку в сторону. - Видишь? Он везде.

И действительно - тёмная полоса расширилась настолько, что расползлась по большей части линии горизонта. А значит - убежать от этого стихийного явления невозможно. Оно для этого слишком большое.

- Не понимаю... - сказал я. - Этот шторм что, все Предместья накрывает, что ли?

- Возможно. - коротко кивнув, дознаватель посмотрел на город за нашими спинами и принялся осматривать прочую местность.

- Но мы ещё ни разу ничего подобного не встречали! Значит, либо он очень редкий, либо...

- Либо мы ушли настолько далеко, что достигли нового сектора Междумирья. - перебил меня Анниш. - Только думать сейчас нужно совсем о другом - где будем прятаться?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Хедера

История о любви.


Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?