По следам Легенды - [65]

Шрифт
Интервал

- У Лео свои методы, Анниш. – сказал инквизитор. – Тебе, как ученику Альнтеррона, это будет интересно. Не забудь только спросить.

«Кто такой этот Лео, интересно?» - подумал я, а инквизитор шагнул к нам и заключил в широкие объятия.

- Какого ле… - начал возмущаться я, но в это самое мгновение мир вокруг нас мигнул, а по телу пронеслась стремительная ледяная волна.

Ощущение было очень странное и непривычное.

И тут же по нашим ушам ударил разноголосый гул оживлённого лагеря.


- Смотрите-ка, Тальн вернулся!

- Ну как, догнал своего грауса или нет?

Десятки аррфов стояли или двигались вокруг нас. Мы оказались посреди пустого пространства, окружённого различными постройками, а аррфы сновали в разные стороны вокруг нас. Кто-то занимался работой по дереву, кто-то чертил, кто-то нёс детали и заготовки, а кто-то спорил с товарищами, стоя вокруг диковинного механизма.

- Смотрите! С ним кто-то есть!

- Тальн! Дкаддова погань, откуда ты притащил этих двоих?!

- Здравствуй, Тальн. Кого ты привёл?

Последний вопрос задал самый красивый женский голос из всех, которые мне доводилось слышать.

- Здравствовать и тебе, Лео. – ответил инквизитор и разжал руки, а я едва не свалился на землю от накатившего на меня озарения.

«Тальн!! – мысленно воскликнул я. – О, Ночь Всеобъемлющая! Это же Тальниир!!»

И как же мы не спросили его имя при встрече! Ну а я?! Тоже хорош - не узнать доспех легендарного Мастера и его светящиеся глаза!

"Подумать только! - промелькнула у меня мысль. - Стою рядом с Тальнииром Отступником, одним из величайших воинов прошлого!"

Подумав об этом, я заинтересовался, с кем именно разговаривал Тальниир. Кажется, это девушка, но... зачем он называет её мужским именем?

Обернувшись, я посмотрел на ту, кого назвали именем Лео и окаменел.

"Лео" в её случае вовсе не было мужским именем - это было фамильярное сокращение. И обладательницу чарующего голоса я знал так же хорошо, как и прославленного инквизитора Тальниира. Её лицо не раз и не два смотрело на меня с многочисленных картин, полотен и барельефов. Это была бесследно пропавшая около трёх сотен лет назад воительница Леоратте - единственная за всю нашу историю женщина, получившая титул Верховного Мастера Аррфов.

Я не мог выдавить из себя ни единого слова - просто стоял и смотрел на Леоратте и окружающих её аррфов. Знаю, со стороны это наверняка выглядело нелепо и глупо, но...

Я ведь не Мастер. Не мудрый и убелённый сединой исследователь, а всего лишь вчерашний послушник - юнец, мечтатель и любитель красивых историй далёкого прошлого.

А сейчас меня окружали ожившие мифы. И, стоя посреди них, на меня взирала сама Легенда.

Глава 15. В лагере Аррфов

"Какого лешего? - пытался соображать я. - Что они все здесь делают? Леоратте жила и входила в состав Верховного Совета ещё до раскола аррфов на Свет и Тьму - целых триста лет назад! Разумеется, для любого аррфа прожить три сотни лет - не проблема, но это же было так давно! Не просто годы - века! Сколько Деяний успело произойти за это время, и сколько минуло Слов!

- Тальн, ты его уже немым нашёл, или приложил чем-нибудь из своего арсенала, по дороге? – Леоратте, глядя на меня, улыбалась. Нет, ну до чего же красивый голос!

"Так. - подумал я. - Нельзя показывать себя с плохой стороны."

С этой мыслью я взял себя в руки и выступил на пару шагов вперёд.

- Моё имя Анриель Нир Ле Атт. - сказал я. - Я родился в городе Таниим, что стоит на земле империи Стаар-Нотт, и моим наставником был Марто Нир До Лен из Обители Резных Трав. Я...

- Ты уже получил ранг Воина?

- Я.. - воительница перебила меня столь внезапно, что я запнулся. - Нет. Ещё не успел. На меня напал инквизитор и после этого я оказался на улице Мёртвого Города в другом мире. Там, где есть город с названием Тэллос.

После этих слов вокруг нас сделалось очень тихо.

- Напал инквизитор? – прошептал кто-то из стоящих вокруг воинов. – У них там что - война, что ли?

Леоратте нахмурилась.

- А причина нападения тебе известна? Между вашими Орденами конфликт?

- Нет. – я развёл руками. – Причины я не знаю, а прямого конфликта нет. При мне, по крайней мере, ещё не было.

- И твой наставник из линии До Лен… - протянула воительница. – Ну, хорошо. Про обучение можешь не рассказывать. Моё имя – Леоратте, я…

- Я знаю. – кивнул я. – Нам рассказывали про вашу жизнь и достижения.

Большинство аррфов вокруг нас громко и искренне расхохоталось. Тальниир подошёл ко мне и похлопал по плечу.

- Видишь, Лео, ты уже превратилась в песчинку истории. – сказал он смеющейся Леоратте.

Воительница фыркнула и подошла к нам.

- Откуда же ты взялся? – спросила она. Посмотрев ей в глаза, я заметил, что она рассматривает меня с очень странным выражением, но что оно означает, определить не смог.

- Я жил в Танииме, а потом провалился в Тэллос. – ответил я. – Очнулся на улице Мёртвого Города. Начал искать людей, встретился с Аннишем и попал в Башню Тауратта. Затем мы вернулись в Мёртвый Город, чтобы найти портал и заблудились. Долго искали обратный путь и в итоге обнаружили портал в Предместья. Пришли сюда.

- Надо же. – сказала Леоратте. – Как всё, оказывается, просто.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Командировка в атлантиду

Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?