По следам Легенды - [20]

Шрифт
Интервал

- Ну, - дознаватель коротко усмехнулся. – Конкретно об этом мне ничего не известно. Никогда не видел, чтобы постамент Привратника пустовал.

Внутри дом выглядел заплесневелым и обветшавшим. В углах комнат скопились клочья мусора, а деревянные элементы лестниц прогнили и потемнели. Мы прошли через несколько комнат и сквозь пролом в стене коридора проникли в соседнюю постройку.

- Сейчас выйдем на нужную улицу. – сказал дознаватель. – Там должен быть ещё один сквозной путь…

Атмосфера в сырых и наполненных сумраком помещениях была гнетущей. Что-то словно давило на душу, заставляя оборачиваться и искать взглядом источник неприятного чувства. Даже воздух сделался каким-то противным.

В одной из внутренних комнат дознаватель остановился и обернулся ко мне.

- Необычное чувство. – сказал он. – Раньше я такого не ощущал.

Я насторожился и бросил несколько взглядов по сторонам.

- А что не так?

- Ты разве не ощущаешь чего-то… неправильного? Словно всё немного не так, как должно быть и осознание этого тебя тревожит?

- Есть такое. – тут же кивнул я. – Это плохо?

- Да уж не хорошо… - протянул дознаватель и замолчал.

- Ладно. – сказал он примерно через минуту. – Давай попробуем осмотреться. В крайнем случае повернём назад. Не люблю я возвращаться по своим следам, но…

В следующем помещении были окна, выходящие в какой-то узкий переулок, заканчивающийся стеной с распахнутыми высокими воротами. Кладка стены выглядела очень старой, а из темноты ворот на нас таращилась кошмарная морда. Существо выглядело настолько дико, что я сначала даже не понял, на что смотрю.

«Дкаддова виселица! – мысленно воскликнул я. – Это ещё что за дрянь?!»

- Спокойно. – сказал дознаватель и его тон мне совсем не понравился. Он словно призывал к спокойствию обречённого на верную гибель.

- Что это, Анниш? – произнёс я не открывая рта, одним лишь дыханием.

- Это Чурро, Анриель. – тихо ответил дознаватель. – Демоническая тварь из подземелий под Храмом. Не представляю, как именно он оттуда выбрался, ведь Альнтеррон запечатал единственный вход…

- А он нас видит? Может быть, отойдём назад и…

- Нет, Анриель. – перебил меня Анниш. – Он уже почувствовал наше присутствие. Нам придётся бежать.

Дознаватель сделался предельно сосредоточенным и говорил короткими, рублеными фразами. Не знаю, что за монстр такой этот Чурро, но он внушал ему нешуточные опасения, а то, что может напугать такого человека, как дознаватель…

«Дкаддова погань! – мелькнула мысль. – Похоже, у нас большая проблема.»

- Двигайся как можно быстрее. – продолжал говорить Анниш. – Не останавливайся и не пытайся блокировать его броски. Не позволяй ему коснуться своего тела. Не замедляйся, даже когда покажется, что он отстал. Если придётся разойтись – возвращайся обратно к Стене. И ещё – не пыт…

В этот момент монстр сделал движение вперёд, и я смог рассмотреть его целиком. Скелетоподобную фигуру, изображение которой мне встречалось в нескольких старинных книгах в библиотеке…

«Ох, ты ж, Ночь всеблагая!!!»

- Это что - Халассир?!

- Нет, Анриель. Это Чурро, его воплощённая тень. Она…

Тут пасть Чурро распахнулась и усеянные пожелтевшими клыками челюсти разошлись так, что в них и мельничный жернов бы поместился. Никакого языка внутри не оказалось, а вместо глотки у чудовища была тьма, из которой на нас вытаращился огромный и выпуклый безумный глаз.

И от этого мне стало страшно по-настоящему.

- Бегом!

- А-аа-ии…

Дознаватель прыгнул вперёд и выбросил перед собой какую-то сложную магическую вязь, развернувшуюся подобно полотну и полностью перегородившую помещение. Я успел увидеть её краешком глаза, пока разворачивался и выбегал в соседнюю комнату.

Быстрее ветра я пронёсся по тёмным помещениям и выскочил на улицу, обнаружив бегущего дознавателя прямо позади себя.

«Как он умудрился меня догнать? – удивился я. – Похоже, что страх действительно придаёт изрядные силы…»

Позади нас загрохотало, и мы обернулись посмотреть, что там происходит. Это был монстр. Он бросился за нами прямо через дома и теперь с лёгкостью проламывал в них дорогу. По фасадам разбежались многочисленные трещины, а крыши стоящих бок о бок зданий просели. Очертания домов смялись и воздух наполнили клубы пыли.

Через мгновение из этого облака показался Чурро. В целом его фигура напоминала мне примата, опустившегося на четвереньки. Покрытое шипами и узорами тело, мощные ноги с двумя суставами, широкие ступни, четыре длинные когтистые лапы и черепообразная голова с изогнутыми золотистыми рогами. И ещё крылья. Огромные, длинные и бесформенные, они изломанными кулями свисали с его спины и тащились по грудам строительного мусора далеко позади. Из спины монстра торчало что-то вроде тотемов, от которых к крыльям протягивались длинные цепи. Часть цепей была порвана и теперь свободно болталась вокруг, наполняя воздух гремящими и звякающими звуками.

В воздухе перед мордой монстра висело дрожащее белесое марево. Судя по всему, оно закрывало ему обзор и поэтому он мотал головой из стороны в сторону, то и дело разевая пасть в беззвучном рёве.

- Бежим, бежим, бежим!!

Дальнейшие события понеслись, как песчинки в хорошую бурю – стремительно сменяя друг друга и сливаясь в памяти в единое размазанное пятно. Мы бросались от одного дома к другому, с разбега запрыгивая в дверные и даже оконные проёмы, и пытались попасть на соседние улицы. Монстр позади нас не отставал, с грохотом снося здания и пробивая себе дорогу через разваливающиеся перекрытия. Тонны камней и дерева обрушивались на его спину, но проклятая тварь даже и не подумала замедляться. Чурро был тяжёл и неуклюж, но местоположение наше угадывал безошибочно.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Закрой глаза и не дыши

То, что скрывается за гранью… То, что обычный человек никогда не с сможет увидеть и узнать. Много ли раз Вы начинали говорить сами с собой? Часто ли Вы чувствовали на себе взгляд в совершенно пустой квартире? Лишь немногим дано приподнять завесу, заглянуть в щель, стать свидетелем непознанного.


Охота на белое великолепие

Он отправился на охоту, надеясь убить бессмертное создание.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?