По следам Легенды - [18]

Шрифт
Интервал

Где-то в отдалении что-то рухнуло. До нас донёсся отзвук глухого удара, а затем дробное эхо осыпающихся обломков. Обведя глазами неподвижные дома, я вопросительно повернулся к дознавателю.

- Не будем задерживаться на одном месте. - прошептал тот и сделал мне знак молчать. - Тихо. Давай за мной.

Пройдя немного вдоль домов, мы втиснулись в узкий проулок и вскоре оказались на небольшой улочке со множеством покинутых мастерских. Посреди улицы валялась разломанная повозка, вокруг которой были разбросаны кучки полуистлевшего хлама. Перейдя на другую сторону, мы надолго затаились у крыльца одного из домов, а затем забрались внутрь и прошли через здание насквозь, попав на небольшую площадку между полуразвалившимися домами.

В какой-то момент дознаватель аккуратно взял меня за плечо.

- Погоди. - тихо сказал он. - Давай задержимся.

Мы укрылись за густыми зарослями сухой травы.

- Что такое?

- Смотри вон туда. - с этими словами мой спутник указал мне на небольшие домики, за которыми начиналась узкая и кривая улочка. - Видишь?

Я внимательно осмотрел пыльные стены. "О чём он говорит?"

- Нет. - сказал я. - Не вижу. Там ничего нет.

Дознаватель наклонился ко мне поближе.

- Смотри. Видишь вон ту башенку, с отломанным шпилем?

- Да.

- Опусти взгляд ниже и немного левее. Где в мостовой не хватает нескольких камней...

И тут я наконец-то увидел.

"А, Дкаддова виселица!!" - я был настолько встревожен, что едва не выкрикнул это вслух.

- Анниш! Кто это такой?!

- Не "кто", а "что". - спокойно ответил дознаватель. - Это Монах.

- Какой ещё монах? - не понял я, рассматривая неподвижную фигуру, закутанную в длинное одеяние с капюшоном. - Это призрак?

- Скорее всего - да. Призрак. - ответил дознаватель. - Во всяком случае, Монахи не материальны. Присмотрись внимательнее - увидишь, как он колеблется в воздухе, словно от ветра.

- А что оно такое? - спросил я, рассматривая одиноко стоящую фигуру Монаха. - Что будет, если я к нему подойду?

- Это один из здешних фантомов. - сказал Анниш. - Причём едва ли не самый безобидный. Частенько появляется на одних и тех же местах. Звуков не издаёт, агрессии не проявляет. Подходить к нему, впрочем, строжайше запрещено.

- Почему?

- Дотронуться до него или же подойти вплотную не выйдет - он отодвинется. Просто исчезнет и появится снова немного дальше. Как бы быстро ты к нему ни бежал, между вами всегда будет оставаться некоторое расстояние. Но если ты проявишь настойчивость, то он начнёт двигаться за тобой сам.

- И что?

- Ничего хорошего. Я знал двух человек, которые пытались поймать одного из Монахов. В обоих случаях Монахи начали следовать за ними сами и в обоих случаях дело заканчилось гибелью исследователей.

- То есть Монахи их всё-таки убили?

- Да не совсем. - покачал головой Анниш. - Исследователи погибали там, за Стеной. Уже в Тэллосе. Но в то, что это были совпадения, я не верю.


Монаха мы в итоге обошли по широкой дуге и пробрались к другой площади, после чего углубились в заброшенные кварталы. Дома, дома, дома... Чёрные провалы окон, разруха и запустение - вот что окружило меня на этой дороге.

"Ощущения, словно в погребе. - думал я, с напряжением всматриваясь в сгущавшийся в развалинах полумрак. - Только выхода из него я что-то не вижу..."

Наконец мы остановились у одного неплохо сохранившегося дома.

- Полюбопытствуй. - сказал мне дознаватель, жестом приглашая меня подойти поближе.

- Что?

- Как тебе такие камушки?

Небольшая россыпь камней перед нами выглядела несколько необычно. Во-первых, эти куски минерала были заметно светлее всего, что нас окружало, а во-вторых, сильно напоминали выглядывающие острия закопанных глубоко в землю пик.

- Это ловушка?

- По сути, да. - дознаватель посмотрел на меня и показал пальцем на один из камней. - Стоит тебе наступить на такое остриё - и хромать придётся около месяца. Но если ты сделаешь так... - с этими словами он положил ладонь на землю и сделал широкий жест, загребая пыль и засыпая ей торчащие камни. - Смотри.

Закончив движение, дознаватель убрал руку, оставив на земле широкую полосу потревоженной земли. Острых камней нигде не было видно.

- Они что - исчезли?

- Да.

- То есть они ненастоящие?

Дознаватель фыркнул.

- Нет, Анриель, они-то как раз настоящие. Но убрать их можно любым смещением окружающего грунта. Такая вот интересная особенность... Хотел показать тебе в качестве иллюстрации. Пошли.

Мы двинулись дальше. Следующая остановка, впрочем, получилась совсем скоро, когда я взглянул в окно одного из домов и увидел в нём объёмную чёрную тень, смотрящую на нас округлыми и совершенно белыми глазами.

- Анниш! - выхватив арбалет, я взвёл его одним движением специального рычажка, и тут же прицелился в выпученные глаза ужасного монстра.

- Стой, стой! - зашипел дознаватель и схватил меня за руку, не дав сделать прицельный выстрел. - Не стреляй!

Чёрная тень повернулась и бесшумно переместилась в соседнее помещение, после чего тяжеловесно рухнула на пол, сразу же исчезнув из поля зрения. Я следил за её манёврами через окна и немного напрягся, когда она внезапно пропала.

- Ты видел?! Куда она делась?

- Тише! - прошипел дознаватель. - Успокойся ты уже наконец! Оно не опасно.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Закрой глаза и не дыши

То, что скрывается за гранью… То, что обычный человек никогда не с сможет увидеть и узнать. Много ли раз Вы начинали говорить сами с собой? Часто ли Вы чувствовали на себе взгляд в совершенно пустой квартире? Лишь немногим дано приподнять завесу, заглянуть в щель, стать свидетелем непознанного.


Охота на белое великолепие

Он отправился на охоту, надеясь убить бессмертное создание.


Ученик пирата

Впервые отправившись в плавание, семнадцатилетний Ник Датторе просыпается и обнаруживает, что корабль захватили пираты, и все на борту похищены или убиты. Убив пирата, напавшего на него, Ник бросает факел в бочку с порохом и взрывает корабль. Море выбрасывает Ника на пустынный остров, где он сталкивается с компанией изгоев. Их ждут сражения с пиратами, убийцами и проклятый корабль с секретом, пока они будут пытаться в спешке добраться до Кассафорте и спасти город от злых умыслов.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?