По следам Легенды - [19]

Шрифт
Интервал

- А что это вообще было?

- Лаанфамре. Один из местных фантомов. Они не агрессивны и сторонятся людей.

- А куда оно делось?

- В пол, наверное. - дознаватель пожал плечами. – Ланфамре ведь бестелесные, Анриель. Могут спрятаться в практически любой трещине.


Через час мы вышли к окрестностям Храма Халассира.

- До чего же он всё-таки большой... - сказал я, рассматривая нелепую постройку. – Анниш, ваши исследователи туда когда-нибудь заходили?

- Да. – кивнул дознаватель, глядя куда-то на другую сторону площади. – Но давай поговорим об этом в другой раз, хорошо?

- Ладно. – я снова посмотрел на Храм. Ох, и здоровенное же сооружение! Интересно, он и в нормальном мире должен был стать настолько уродливым или это влияние этого места?

- Придётся делать обход.

- А?

- Обход. – дознаватель повернулся ко мне. – Нам ведь нужно на одну из вон тех улочек, верно?

- Ну… - я прищурился и всмотрелся во мрак. – Да. Кажется, да.

- Мы там сейчас не пройдём. – объявил дознаватель и показал рукой на один из домов. – Видишь тот особняк, с куполом? Смотри в одно из его окон, в одну точку. И не двигайся.

Я послушался.

- А что я там… Ох… Что это?

Во мраке заброшенных помещений неторопливо двигались какие-то тени. Тонкие и толстые, совсем медленные и более быстрые – их было много и все они перемещались в одном направлении. К Храму.

- Это Миграция, Анриель. Мы называем такое явление миграцией.

- Оно опасно?

- На таком расстоянии – нет. Но в дома, пока миграция не закончится, залезать не стоит. Придётся сделать небольшой крюк…

Вытащив из вещмешка карту, дознаватель развернул её на большом камне.

- Вот площадь. – сказал он, указав пальцем на схематичные изображения. – А нам нужно куда-то сюда… Гм.

- Можно пройти правее и…

- Нет. – уверенно перебил меня дознаватель. – Это слишком близко к Храму. Соваться в те места без особой необходимости глупо.

Пройдя вдоль края площади, мы свернули на одну из улиц.

- Ищем большой дом со статуями. – сказал мне дознаватель, внимательно посматривая по сторонам. – Он обычно появляется где-то здесь. Там…

Из оконного проёма справа от нас выскочило какое-то мелкое существо и стремительным движением спрыгнуло на дорогу, припустив после этого так, что я не успел его как следует рассмотреть. Через мгновение неизвестный зверёк уже скрылся в полуобвалившемся строении напротив.

- Сункуммра. – прокомментировал произошедшее дознаватель. - Здешний житель. Отличается скоростью бега и способностью перемещаться по стенам и потолкам.

- Напугала, зараза... - тихо рассмеялся я. - Чуть из арбалета не пальнул, когда она выскочила.

Анниш оглянулся.

- Держись спокойнее, Анриель. Я иду впереди и в случае чего предупрежу.

- Я постараюсь. - пообещал я. - А что за дом мы ищем, что он "появляется"? Он может исчезать?

Дознаватель кивнул.

- Здесь может исчезать всё что угодно. Вещи, дома, даже целые улицы. Любая карта, составленная здесь, может утратить точность уже через несколько часов. Руины изменчивы, Анриель, но то, что попадает в их лапы, остаётся здесь навсегда. Так что и дома и улицы время от времени появляются на своих местах. Важно лишь оказаться в нужное время и в нужном месте.

- А Стена, окружающая периметр, никогда не пропадала?

Дознаватель хмыкнул.

- Не самое лучшее время для лекции, но давай расскажу. Стена вокруг Мёртвого Города всегда сооружалась на небольшом расстоянии от проклятой зоны, понимаешь? Как раз для того, чтобы она не смогла её захватить. Но не проходило и одной ночи, как тьма подползала под самые стены и останавливалась на самой границе. Ты это видел сегодня утром, когда мы прошли через Стену.

- То есть эти Руины что - подстраивались? - удивился я. - Словно живое существо?

- Получается, так. - дознаватель пожал плечами и улыбнулся. - Я изучаю это место уже много лет, Анриель, но не раскрыл и половины его секретов. Идём.


Нужное здание обнаружилось довольно быстро. Это был высокий дом с широким козырьком над входом, который поддерживали облупившиеся колонны. По сторонам от входа выделялось несколько каменных постаментов, но занят был только один - справа от дверей стояла статуя, изображавшая согнувшегося в глубоком поклоне человека. Из одежды на человеке было искусно высечено просторное одеяние.

- Красиво...

- Красиво. - согласился дознаватель. - И, кстати, знакомься. Это - Привратник.

Наличие у статуи собственного прозвища вызвало у меня улыбку.

- Ему дали имя? Зачем?

- Разведчики рассказывают, - проговорил дознаватель, пристально рассматривая Привратника. - Что временами этой статуи на месте нет. И в таком случае заходить в дом нельзя ни в каком случае - он будет поджидать тебя внутри.

- Э-эм... - после такого сообщения статуя стала выглядеть для меня немного иначе. – Это…

- И ещё рассказывают, - продолжил повествование дознаватель. - Что поза статуи каждый раз оказывается другой. Сидя, стоя, в поклоне... Не врут. Я тоже частенько наблюдал такое явление.

Я посмотрел на склонившегося Привратника с некоторой опаской.

- То есть эта статуя тоже оживает? Как Халлесх?

- Судя по всему – да. Но только когда никого не оказывается поблизости.

- И ещё оно может поджидать внутри дома…


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Закрой глаза и не дыши

То, что скрывается за гранью… То, что обычный человек никогда не с сможет увидеть и узнать. Много ли раз Вы начинали говорить сами с собой? Часто ли Вы чувствовали на себе взгляд в совершенно пустой квартире? Лишь немногим дано приподнять завесу, заглянуть в щель, стать свидетелем непознанного.


Охота на белое великолепие

Он отправился на охоту, надеясь убить бессмертное создание.


Ученик пирата

Впервые отправившись в плавание, семнадцатилетний Ник Датторе просыпается и обнаруживает, что корабль захватили пираты, и все на борту похищены или убиты. Убив пирата, напавшего на него, Ник бросает факел в бочку с порохом и взрывает корабль. Море выбрасывает Ника на пустынный остров, где он сталкивается с компанией изгоев. Их ждут сражения с пиратами, убийцами и проклятый корабль с секретом, пока они будут пытаться в спешке добраться до Кассафорте и спасти город от злых умыслов.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?