Невериум - [41]

Шрифт
Интервал

- Всё! – хлопнув ладонью по столу, Ланс кивнул. – Я объяснил ему, где мы. Сейчас подойдёт.

Прерванный на середине фразы Мор терпеливо вздохнул.

- Я предлагаю начать с крысюков.

- В каком смысле?

- Мы собираемся поднять уровни хотя бы до пятнадцатого и найти тот дневник из пещеры, верно?

- Да.

- А для этого нам нужно выполнять задания и получать опыт. Вот я и говорю – стоит начать с крысюков и зачистки верхних уровней подземелий. Заодно и уровень репутации в городе подрастёт.

Холод с интересом посмотрел на Мора.

- Про репутацию откуда знаешь?

- Из чата локации. Там сейчас половина города переписывается.

- Не самая лучшая половина, я бы сказал. – фыркнул Ланс и посмотрел куда-то в пространство. – Тут две трети сообщений от мародёров. Читать противно.

- Так отфильтруй это. – улыбнулся Мор и изобразил круговые движения указательным пальцем. – Я счи…

- Вот вы все где!! – со стороны входа с шумом появился Крохобор и несколько неуклюже протиснулся между занятыми столами. – Привет!

- Привет. – наклонил голову Мор. – Меня сегодня постоянно перебивают. Ты не заметил?

Усмехнувшийся гном помотал лохматой головой.

- Нет, Мор. Ещё не успел. И слушайте… - подвинув стул, Крохобор уселся за стол и посмотрел на товарищей. – Я зачем пришёл-то – вы себе Гильдию ещё не нашли?

- Нет. – ответил за всех Рок. – Ещё не успели.

- А слышали, что произошло у Пещеры с гоблинами, куда здешний Великий Маг по заданию отправляет?

- Слышали. – подтвердил Рок.

- Даже участвовали. – добавил Холод.

- Серьёзно?! – поднял брови гном. – Ну, так тем более! В общем, игроки из нескольких Гильдий решили основать Альянс и выдавить этих умников из этого места. В идеале, нам ещё и местные помогать будут, хотя я бы на это особо не рассчитывал.

- А что за Гильдии? – заинтересовался Орф. – Большие?

- Примерно по сотне человек в каждой. – сказал гном. – Это «Гильдия Героев», «Светлые ратники», «Иллюминация» и «Покорители». А общее название будущего Альянса – «Страж».

- И что предлагаешь?

- Присоединяться к «Покорителям», разумеется! Вот, смотрите – это название у меня в подписи под именем. Организуемся как следует, придавим этих обормотов, пройдём пещеру…

- Для прохождения пещеры нужен пятнадцатый уровень. – сказал Холод. – Там внизу довольно сильный «босс», на третьем ярусе – так вот, он аккурат пятнадцатого. Ну и потом… требования твоей Гильдии подразумевают, что мы уже будем не сами по себе, своей группой, а вольёмся в общий строй и будем делать то, что нам скажут. Верно?

- Прозвучало грубовато. – протянул гном. – Но если в целом, то – да. Именно в этом и есть смысл Гильдии! Не шарахаться в одиночку туда-сюда, а двигаться к чётко поставленной цели! Да ещё в хорошей компании!

- Подраться с мародёрами мы не против. – сказал Рок. – Но вот присоединяться к Гильдии не хотим. У нас уже своя группа складывается, как ты видишь – не хотелось бы расставаться.

- Тогда давайте в «Гильдию Героев»! – не сдался Крохобор. – Там устава как такового нет – Гильдия создана для взаимопомощи и поддержки. Да и руководители правильные. Если игрок нормальный и показывает себя хорошо - его оставляют, а дураков и странных личностей выпихивают без разговоров.

- Шоккер!

- Что «шоккер»? – не понял гном. – Нет, Орф, шоккеры странными личностями не считаются. Ты же не…

Но Орф только отмахнулся и показал в окно.

- Да я не о том! Там был шоккер! На улице!

- Конечно, был. – сказал Крохобор и тоже посмотрел в сторону окна. – Чего странного-то? Тут вообще за последний день кто только не появился. И шоккеры, и эльфы, и полурослики. Даже гиганты, представляете?

- А раньше они все где прятались?

- Откуда же мне знать? К городу, наверное, шли. Или, может, задания выполняли…

Почесав в бороде, Крохобор нахмурился и откинулся на спинку стула.

- Так что вы решите-то? Я, конечно, не тороплю, но больше ста пятидесяти человек в одну Гильдию не зачислить, а оно впоследствии неплохие бонусы обещает.

- Политика… - тихо протянул Мор и отвернулся. – Терпеть не могу политику.

Ланс услышал сказанное и кивнул.

- Я тоже.

Рок поморщился.

- Чёрт с ней, с политикой. – сказал он и поинтересовался у гнома: - А если мы решим присоединяться к этой Гильдии с героями – тогда что? Куда бежать, куда записываться?

- А! – воскликнул гном. – Это самое главное! Сейчас… - развернувшись, он с прищуром посмотрел в сторону часов над барной стойкой. – Сейчас уже… почти одиннадцать часов утра. Так вот – в половину шестого у нас большой поход к крысюкам. Приходите – познакомитесь с офицерами из этих «Героев», да и вообще!

Друзья переглянулись.

- Идём?

- Идём, конечно! Крохобор, а где вы, говоришь, собираетесь?


Выйдя из трактира, друзья пошли вдоль домов, раздумывая, чему посвятить время до второй половины дня.

- Давайте возьмём какое-нибудь задание. – предложил Ланс. – Смысл в хождении просто так?

- В таком случае нам в другую сторону. – сказал Рок.

- Почему?

- Потому что центр города – это там. И большинство заданий, скорее всего, тоже. Задания, друг мой, не кирпичи - на голову не падают, их искать надо. И если…

По мостовой забарабанило несколько мелких камушков, свалившихся откуда-то сверху. Следом за ними упала и разлетелась шрапнелью старая черепичка.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?