Невериум - [39]

Шрифт
Интервал

После этого все услышали гулкий «Ту-умм-мм!» и день на одно короткое мгновение превратился в ночь. Рока и его друзей выдернуло из рядов защитников и швырнуло куда-то вперёд, а воздух наполнился фрагментами баррикад и различным хламом. Игроков и всё находящееся вокруг них подхватило и разбросало – воины кричали и падали, изредка сталкиваясь друг с другом на земле или ещё в воздухе.

Над выжженной непонятным оружием поляной медленно поднимался вертикальный столб густого белого дыма.

- А-аааааа-ааа!

- Что произ-зошло-оо?

- Ору… жие… Дайте… Ко мне…

- Добейте этих уродцев! Быстро! Все в пещеру!

Внимание!

Вы получили новый Эффект "Ошеломление".

Ваша координация нарушена, а атаки выполняются медленнее обычного.

Длительность: 3 минуты…


Отмахнувшись от мигнувшего оповещения, Рок приподнялся и осмотрелся. Здоровье застыло на середине шкалы и в «жёлтой зоне», а у остальных членов группы ситуация была едва ли не хуже.

- Ну, прекрасно… - рассеянно пробормотал он. – Сейчас ещё и…

Рядом послышались шаги и Рок едва успел вытащить меч, чтобы подставить его под удар противника.

Дз-занг!

Секира мародёра отскочила и её увело вбок, а её обладатель выругался и отступил, давая Року возможность подняться и контратаковать.

- Пошёл вон!

Мимо пронеслась громовая птица Мора. Противник Рока отвлёкся на неё и пропустил ошеломляющий удар в голову, а затем оказался повержен одним удачным выпадом.

- Крит! – обрадовался Рок, увидев, как тело мародёра рассыпается в пепел, но тут в его плечо ударило что-то тяжёлое и он повалился наземь.

Внимание!

Вы получили новый Эффект "Сбит с ног".

Вам неплохо досталось и хочется отдохнуть.

Длительность: 5 секунд…


«Не встану…», - подумал Рок, наблюдая, как в его сторону смещается сразу несколько размытых тёмных силуэтов.

Через мгновение шкала Жизни вспыхнула красным и после этого наступила тьма.

Глава 8. Политика и немного некромантии

- Чёрт бы подрал этих мародёров. – с чувством произнёс Рок, ощущая под собой прохладу каменного пола.

Чистилище за время его отсутствия не изменилось – всё те же колонны и многие тысячи тихо потрескивающих свечей.

- Эй, тут кто-нибудь е…

- Не кричи, Рок, тебя и без этого неплохо слышно.

Оглянувшись, Рок обнаружил Ланса, Мора и Поллоза, сидящих у одной из колонн.

- Неудачно получилось, да? – сказал Поллоз. – Не знаю, что они там взорвали, но оно выдернуло всех, кто находился около баррикад.

- С баррикадами вместе. – заметил Ланс.

- Вот именно. Мощная штука…

В воздухе по правую руку от собравшихся возник Орф. Секунду спустя он плюхнулся на пятую точку и тут же подскочил вверх, извернувшись и сместившись немного в сторону.

- А-ааа!! … А?! Чистилище?!

- Да, Орф, Чистилище. - Поллоз засмеялся. - А ты, однако, акробат!

- Да, я такой. - согласился шоккер и Рок с удивлением отметил, что тот выглядит чем-то довольным. - А где Хо…

Маг и гном-воин появились практически одновременно. Холод хмуро посмотрел на товарищей и раздражённо засопел, а Боббер сплюнул на пол и витиевато выругался.

- С-скоты! - злобно бросил он в пространство. - Вот что им там - мёдом намазано, что ли, в этой пещере? Зачем нападать?

- Там выполняется начальная фаза основного задания. - сказал Рок и пожал плечами. - Так что это в чём-то логично. Найдут дневник сами и сделают всё, чтобы его не нашли другие.

- Да не получится у них этого! - покачал головой Холод. - Ну займут они на сегодня-завтра эту пещеру - и что? За несколько дней из нормальных игроков такая толпа соберётся, что эти мародёры по сводам подземелья размажутся, когда она войдёт внутрь.

- Но фора в пару-тройку дней у них будет, заметь.

- Думаешь, они это делают для того, чтобы всех опередить?

- Конечно! - кивнул Мор. - Для чего же ещё?

Холод почесал затылок.

- Ну, возможно…

- У меня плохие новости.

Все посмотрели на Поллоза.

- О чём?

- А вы сами посмотрите. – ответил тот. – Откройте Карту. У портала возрождения в Пещере надпись, что он находится на недружественной территории.

- Прекра-асно. – кивнул Рок. – Значит, эти сволочи уже победили.

- Откуда у них такое вооружение, хотел бы я знать?

- Склады. – тихо сказал Мор, а Ланс и Холод кивнули.

- Точно! Они же какие-то хранилища городской стражи вскрывали. Наверно, оттуда.

- А какой у нас ближайший портал? Город?

- Да. – подтвердил Рок, глядя на Карту. – Дорнбург.

- Тогда мы пошли. – сказал Боббер и развёл руки в стороны, словно обнимая всех, кого видел. – Парни, было круто. Вы в эту пещеру ещё как, пойдёте?

- Пойдём, конечно! – ответил за остальных Холод. – Задание-то никуда не исчезнет.

- Да и с мародёрами надо бы разобраться. – добавил Ланс.

- Слушайте! - сказал Орф. – А это… если есть «Кровавые мародёры», то должно быть и что-то противоположное… Ну – тоже Гильдия какая-нибудь, или вроде того… Ну – те, кто с ними воюет!

«Что это за название такое вообще – «Кровавые мародёры»? - некстати подумал Рок. – Примитив какой-то, а не название!»

- Лохматый прав. – кивнул Холод. – Кто-то уже наверняка организовался. Надо будет узнать, когда этих красных балбесов будут наказывать.

- Узнаем. – сказал Поллоз. – Я вас в список друзей занёс – свяжемся и присоединимся.

- Тогда – до встречи!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?