Невериум - [38]
- Мерин он необразованный, а не Смотритель! - неприязненно заметил Поллоз. - Смотритель, тоже мне!
Орф, снова пытающийся потушить одну из свечек в колонне, обернулся.
- Мерин? Смотритель? Вы о ком? Я что-то отвлёкся…
- Мы про гоблина, который за определённую плату отправляет тебя обратно в мир. - пояснил Боббер. - Народ называет его Смотрителем.
- Точно! - Ланс щёлкнул пальцами. - Вспомнил! Он ещё слёзы каких-то ангелов требовал, в качестве взятки!
- Взятки? - повторил Поллоз и рассмеялся. - Ах-ха, а ведь точно подмечено! Взятка и есть.
Друзья принялись обсуждать возможные варианты действий. Выбор у них, впрочем, был невелик - либо возродиться сразу, рискуя повредить или даже поломать одну из вещей, либо искать тот самый гигантский маятник, а потом попытаться проскочить на "другую сторону".
- А что за слёзы нужны этому Смотрителю, кто-нибудь знает? - поинтересовался Мор у новых знакомых.
- Знаем. - ответил Поллоз. - Это название особой настойки из каких-то там хитрых трав - она довольно дорогая и продаётся во всех местных храмах. Так что достать её несложно - были бы деньги.
- Двадцать серебра за маленькую бутылочку. - уточнил Боббер. - За такую сумму проще новую вещь купить, даже если старая поломается.
- Тогда я за немедленный выход. - сказал Мор. - Смысл ждать, если можно попробовать ещё раз?
- А мы и не ждём, - поправил его Холод. - Мы отдыхаем.
Маг сидел на каменной плите пола и опирался спиной на колонну, рассматривая мерцающие в высоте огоньки свечей.
- Чего тебе здесь не нравится, не понимаю? Тепло, тихо. Сейчас немного передохнём, а затем уже можно обратно. Вы как - хотите попробовать ещё раз или нет?
- Ради опыта - можно. - сказал Боббер. - Трофеев с гоблинов, конечно, не падает, но…
- Чепуха это всё! - махнул рукой Ланс. - Опыт и в городе можно получить. Вы что - не видели, сколько там заданий? То и дело кто-то из горожан рукой машет и просит что-нибудь для него сделать. Про доску с объявлениями я уже промолчу.
- То есть ты вниз больше идти не хочешь?
- Ну почему же? Хочу. - сказал Ланс. - Интересно же посмотреть, сколько там всего ярусов, да и вообще… Просто сейчас это будет глупо. Вывалится на нас ещё раз тот пророк, со своим пятнадцатым уровнем - и что мы будем делать?
- Он прав. - поддержал копейщика Поллоз. - Будь он один, мы бы ещё, возможно, и справились. А вот сначала с толпой мелких крокодилов, а потом и с ним… Ммм. Сложно.
- Надо будет зельями запастись. - сказал Орф. - Лечения побольше взять, плюс мана всякая, и ещё выносливость.
- Тогда что - возрождаемся?
- Наверно…
- Слушай, Мор. - сказал Холод и несколько секунд помолчал.
- Да?
- Я давно уже хочу спросить, но всё время забываю - зачем ты читал слова заклинания из описания умений? Ну, в тот раз, когда мы первое задание выполняли…
Мор непонимающе помотал головой.
- Описание умений? Каких?
- Твоего лечащего умения. - сказал Холод. - Когда крестьяне попросили нас помочь, ты вытянул жезлы и принялся читать текст вместо того, чтобы активировать умение с
Панели Умений. Зачем?
- Ну… - Мор усмехнулся и пожал плечами. - Чёрт его знает. В тот момент мне показалось, что оно активируется именно так.
- Fassa la Ran teо! - внезапно произнёс Поллоз, и Холода окатило светящейся волной целительной магии. - Оп-па! Работает!
- Класс! - похлопал лапами Орф. - Жалко, с арбалетом голосовое управление не сработает…
У портала возрождения, находящегося напротив спуска на первый ярус пещеры, было шумно и многолюдно.
- Танки! – кричал кто-то усиленным магией голосом. – Всем танкам сюда!
- Лучники-ии! За-аалп!
Мимо промчались несколько воинов со щитами, а в десятке шагов у стены сидело около десятка игроков – двое Жрецов пыталось снять с них Эффекты от тяжёлых ранений.
- О! Ещё вернувшиеся! – сказал кто-то из толпы сбоку. – Вы чего стоите? Бегом на передовую, а то подземелье перейдёт к ним!
- К ним? – завертел головой по сторонам Рок. – К кому? Что происходит?!
- Мародёры! Там у входа из локации мародёров, наверное, сотни две! Если они нас отсюда вытеснят – к пещере будет не подойти!
- Вот чёрт!
- Плохо дело. – резюмировал Поллоз. – Ну, что же. Кажется, сейчас заговорят ружья войны.
- Чего? – обернулся на товарища Орф. – Ружья? У тебя всё это время было ружьё?!
Боббер захохотал.
- Нет у него ничего, Орф, ты его побольше слушай! Это он свои любимые книжки про индейцев с ковбоями цитирует – для Пола это нормально.
Сориентировавшись, друзья побежали в сторону выхода на поверхность, где за спешно возведёнными баррикадами держали оборону осаждённые покорители подземных глубин.
- Снова идиоты из этой Гильдии! – воскликнул Холод, рассмотрев надписи над головами мародёров. – «Кровавые мародёры», блин, чтоб им в Чистилище поселиться!
- Откуда ж их здесь столько?! – удивился Рок. – Дармоедов…
В этот момент над головами нападающих коротко сверкнуло и на траву перед баррикадами свалилось нечто округлое и дымящееся.
«Граната, что ли?», - успел подумать Рок, а со стороны мародёров понеслись разъярённые крики:
- Волька-ааа! Бара-аан! Ты не добросил!!
- Кто пустил этого дегенерата к нашим запасам?!
- Прячемся! Она же сейчас рва…
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.
Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.
Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.
Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?