Невериум - [40]
- Счастливо!
- Пока!
Поллоз и Боббер покинули группу, после чего пробормотали желания о возрождении и исчезли.
- А мы чего ждём? – поинтересовался Холод. – Седьмые уровни – это мало, сидеть на одном месте смысла нет. Давайте, что ли, двинем за ними в город – посмотрим, что там и как с заданиями. В канализацию наведаемся, к этим крысам…
- Я бы ещё в пару ремесленных лавок наведался. – сказал Мор. – Пока на одежде дыры не появились, после всех этих смертей и приключений.
- И ещё нам на торговую площадь надо зайти. – добавил Орф.
- Зачем? Мы же почти ничего не насобирали?
- Это вы не насобирали. – прищурился шоккер. – А меня тот взрыв прямо на одну из повозок наших любимых мародёров забросил.
- Оп-па! – захохотал Рок. – То есть ты что –успел что-то у них своровать?
- Почему это своровать?! – возмутился Орф. – Не своровать, а добыть! Во время военных действий!
Все рассмеялись.
- Похвастаешься?
- А то!
На свет появилось несколько разных сумок – три больших и ещё две маленьких.
- Вот. – с довольной улыбкой произнёс Орф, ставя перед собой последнюю сумку. – Всё, что успел. Там, конечно, было что-то ещё, но по мне три или четыре мага пристрелялись, так что…
- Да ты наш герой, Орф! – удивлённо сказал Холод. – У тебя там инвентарь, часом, не резиновый? Ты как всё это упёр?
- Ну… Большие сумки по четыре ячейки занимают, а вот эти маленькие – по две. Едва поместились.
- Давай уже, открывай. - подбодрил товарища Ланс. – Не затягивай. Интересно же, что ты у них прихватил!
В больших сумках оказались запасы провизии, дающей разноплановые положительные Эффекты, а также изрядное количество зелий маны, здоровья и выносливости.
- Орф, а ты молодец. – сказал Рок. – Зелья маленькие, но на первое время нам их хватит с запасом!
- А что в тех, которые поменьше? – спросил Ланс, указывая на оставшиеся сумки. – Тоже припасы?
- Сейфас пофмотфим… - проговорил Орф, жуя трофейный бутерброд и возясь с завязками на одной из сумок. – Так-с… - открыв сумку, шоккер на несколько секунд замер, а затем поднял глаза и безапелляционно заявил: - Это моё!
- Твоё. – кивнул Мор. – Никто из нас и не претендует, даже если там золотые слитки.
- А что там такое, кстати? Орф?
- Щас. – отложив сумку с так понравившимся ему содержимым, Орф подтянул к себе последнюю и, распутав шнуровку, заглянул внутрь.
- О! А это уже для вас.
- Для нас? – Холод усмехнулся и посмотрел на товарищей. – Ну-ка, ну-ка…
В сумке оказалось несколько небольших округлых бомб, похожих на те, которыми городские стражи забрасывали наступающих крысюков.
- Гранаты, значит. – кивнул Рок. – Отлично, Орф, спасибо. А что же всё-таки в…
Из «своей» сумки шоккер вытащил красиво изогнутую деревянную рукоять, с ружейным механизмом и толстым, усиленным несколькими рёбрами, коротким стволом.
- А вот это – моё. – с восторгом произнёс он.
- Мортира?! – удивился Рок.
- И как это, интересно, сочетается с магией? – с сомнением произнёс Холод. – Гранатомёты-то…
- Может быть, такое оружие есть только у городской стражи?
- А в чём разница? Стражи, выходит, могут стрелять из ружей и гранатомётов, а игроки – только из луков и арбалетов? Чепуха!
- Ну - на стене того же Дорнбурга были пушки. – заметил Мор. – А раз пушки есть, то чему же вы удивляетесь?
- Мы не удивляемся, Мор, мы просто не понимаем.
- Потом разберёмся. – сказал Орф. – Не переживайте. Вы лучше послушайте, какое тут описание: «Ручная мортира неуверенного гвардейца. Тип предмета: стрелковое оружие. Ранг предмета: отличный. Уровень предмета: седьмой. Дальность стрельбы: минимальная. Урон: девятнадцать – двести шестьдесят два. При экипировке становится персональным. Ограничение по Классу отсутствует, для использования активируется соответствующее умение.»
- Ограничение по Классу отсутствует? – повторил Ланс. – То есть - этим может пользоваться кто угодно?
- Именно! – взяв в руки оружие, шоккер дёрнул ухом и прицелился в разные стороны. – Шикарная штука! Перезарядка десять минут, зато стреляет магией и не требует боеприпасов! Ба-ааам!
- Удобно. – оценил Холод. – Только с такой дальностью это оружие не дальнего боя, а ближнего.
- Зато какая убойность!
- Откуда ты знаешь?
- Чувствую!
Возродившись в городе, друзья добрались до своего дома и оставили там добытые шоккером запасы, после чего отправились в памятный для них трактир «Пузатая мелочь».
- Денег у нас опять немного. – сказал Рок, когда все расселись за стол. – Так что сейчас отдыхаем, а потом разбираемся что к чему – и на задания.
- Согласен. – кивнул Ланс. – Ты, кстати, не против, если к нам Крохобор присоединится? Он мне сейчас как раз пишет – спрашивает, насколько далеко мы от города.
- Пускай приходит. – сказал Рок. – Я не против. Заодно послушаем последние новости.
- Он нас в Гильдию какую-то зазывает. – сообщил Ланс. – Я так понял, кто-то собирает людей для противостояния мародёрам.
- Противостояние - дело полезное. – сказал Мор. – Но Гильдия…
Холод с прищуром посмотрел на друга.
- А что? Не хочешь быть частью большой компании?
- Не люблю принуждения и сваленных на меня чужих обязательств. – спокойно покачал головой Мор. – А во многих Гильдиях это есть. Форма, конечно, варьируется, но…
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.
Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.
Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.
Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?