Невериум - [40]

Шрифт
Интервал

- Счастливо!

- Пока!

Поллоз и Боббер покинули группу, после чего пробормотали желания о возрождении и исчезли.

- А мы чего ждём? – поинтересовался Холод. – Седьмые уровни – это мало, сидеть на одном месте смысла нет. Давайте, что ли, двинем за ними в город – посмотрим, что там и как с заданиями. В канализацию наведаемся, к этим крысам…

- Я бы ещё в пару ремесленных лавок наведался. – сказал Мор. – Пока на одежде дыры не появились, после всех этих смертей и приключений.

- И ещё нам на торговую площадь надо зайти. – добавил Орф.

- Зачем? Мы же почти ничего не насобирали?

- Это вы не насобирали. – прищурился шоккер. – А меня тот взрыв прямо на одну из повозок наших любимых мародёров забросил.

- Оп-па! – захохотал Рок. – То есть ты что –успел что-то у них своровать?

- Почему это своровать?! – возмутился Орф. – Не своровать, а добыть! Во время военных действий!

Все рассмеялись.

- Похвастаешься?

- А то!

На свет появилось несколько разных сумок – три больших и ещё две маленьких.

- Вот. – с довольной улыбкой произнёс Орф, ставя перед собой последнюю сумку. – Всё, что успел. Там, конечно, было что-то ещё, но по мне три или четыре мага пристрелялись, так что…

- Да ты наш герой, Орф! – удивлённо сказал Холод. – У тебя там инвентарь, часом, не резиновый? Ты как всё это упёр?

- Ну… Большие сумки по четыре ячейки занимают, а вот эти маленькие – по две. Едва поместились.

- Давай уже, открывай. - подбодрил товарища Ланс. – Не затягивай. Интересно же, что ты у них прихватил!

В больших сумках оказались запасы провизии, дающей разноплановые положительные Эффекты, а также изрядное количество зелий маны, здоровья и выносливости.

- Орф, а ты молодец. – сказал Рок. – Зелья маленькие, но на первое время нам их хватит с запасом!

- А что в тех, которые поменьше? – спросил Ланс, указывая на оставшиеся сумки. – Тоже припасы?

- Сейфас пофмотфим… - проговорил Орф, жуя трофейный бутерброд и возясь с завязками на одной из сумок. – Так-с… - открыв сумку, шоккер на несколько секунд замер, а затем поднял глаза и безапелляционно заявил: - Это моё!

- Твоё. – кивнул Мор. – Никто из нас и не претендует, даже если там золотые слитки.

- А что там такое, кстати? Орф?

- Щас. – отложив сумку с так понравившимся ему содержимым, Орф подтянул к себе последнюю и, распутав шнуровку, заглянул внутрь.

- О! А это уже для вас.

- Для нас? – Холод усмехнулся и посмотрел на товарищей. – Ну-ка, ну-ка…

В сумке оказалось несколько небольших округлых бомб, похожих на те, которыми городские стражи забрасывали наступающих крысюков.

- Гранаты, значит. – кивнул Рок. – Отлично, Орф, спасибо. А что же всё-таки в…

Из «своей» сумки шоккер вытащил красиво изогнутую деревянную рукоять, с ружейным механизмом и толстым, усиленным несколькими рёбрами, коротким стволом.

- А вот это – моё. – с восторгом произнёс он.

- Мортира?! – удивился Рок.

- И как это, интересно, сочетается с магией? – с сомнением произнёс Холод. – Гранатомёты-то…

- Может быть, такое оружие есть только у городской стражи?

- А в чём разница? Стражи, выходит, могут стрелять из ружей и гранатомётов, а игроки – только из луков и арбалетов? Чепуха!

- Ну - на стене того же Дорнбурга были пушки. – заметил Мор. – А раз пушки есть, то чему же вы удивляетесь?

- Мы не удивляемся, Мор, мы просто не понимаем.

- Потом разберёмся. – сказал Орф. – Не переживайте. Вы лучше послушайте, какое тут описание: «Ручная мортира неуверенного гвардейца. Тип предмета: стрелковое оружие. Ранг предмета: отличный. Уровень предмета: седьмой. Дальность стрельбы: минимальная. Урон: девятнадцать – двести шестьдесят два. При экипировке становится персональным. Ограничение по Классу отсутствует, для использования активируется соответствующее умение.»

- Ограничение по Классу отсутствует? – повторил Ланс. – То есть - этим может пользоваться кто угодно?

- Именно! – взяв в руки оружие, шоккер дёрнул ухом и прицелился в разные стороны. – Шикарная штука! Перезарядка десять минут, зато стреляет магией и не требует боеприпасов! Ба-ааам!

- Удобно. – оценил Холод. – Только с такой дальностью это оружие не дальнего боя, а ближнего.

- Зато какая убойность!

- Откуда ты знаешь?

- Чувствую!

* * *

Возродившись в городе, друзья добрались до своего дома и оставили там добытые шоккером запасы, после чего отправились в памятный для них трактир «Пузатая мелочь».

- Денег у нас опять немного. – сказал Рок, когда все расселись за стол. – Так что сейчас отдыхаем, а потом разбираемся что к чему – и на задания.

- Согласен. – кивнул Ланс. – Ты, кстати, не против, если к нам Крохобор присоединится? Он мне сейчас как раз пишет – спрашивает, насколько далеко мы от города.

- Пускай приходит. – сказал Рок. – Я не против. Заодно послушаем последние новости.

- Он нас в Гильдию какую-то зазывает. – сообщил Ланс. – Я так понял, кто-то собирает людей для противостояния мародёрам.

- Противостояние - дело полезное. – сказал Мор. – Но Гильдия…

Холод с прищуром посмотрел на друга.

- А что? Не хочешь быть частью большой компании?

- Не люблю принуждения и сваленных на меня чужих обязательств. – спокойно покачал головой Мор. – А во многих Гильдиях это есть. Форма, конечно, варьируется, но…


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?