Невериум - [43]

Шрифт
Интервал

Ракетка засмеялась, и маг посмотрел в её сторону.

- Что?

- Игрок с таким именем её вчера видел. Карлсон, то есть. Вылез на крышу, посмотрел – а потом спустился вниз и просто ушёл. Сказал, что это неправильная кошка и что она живёт на неправильной крыше.

- Забавно.

Перебравшись на стоящий рядом дом, Рок помахал рукой остальным.

- Расходитесь! Что вы там встали? Холод! Иди вон туда!

Через несколько минут кошка оказалась в медленно сжимающемся кольце «поклонников».

- Главное – не спугните. – сказал Холод. – Иначе я за себя не ручаюсь.

Рок кивнул и тут же покрутил головой по сторонам.

- Эй, а где Орф?

- Внизу, в доме. – ответил Мор. – Сказал, что проголодался и идёт выяснить на предмет обеда.

- Вот обжора-то, а?

- Не отвлекаемся!

Друзья медленно приближались к казалось, мирно дремавшему животному, но в какой-то момент кошка открыла глаза и резко бросилась в сторону Ракетки. Девушка обрадованно сделала хватающее движение, но промахнулась – четвероногое внезапно повернуло и проскочило под ногами у Ланса.

- Чёрт! Ушла!

- Не уйдёт!

Использовав «Прыжок», Ланс взвился в воздух и опередил убегающую кошку, несколько неуклюже рухнув у неё на пути.

- Хватай!

Когти животного взвизгнули по крыше, да так, что одну из черепичек выдрало с места и она улетела куда-то вниз. Кошка же изменила направление движения и бросилась в другую сторону, направляясь ко всё ещё открытому выходу на крышу. Испуганное хвостатое существо при этом не только уподобилось лохматой комете, но ещё и оглядывалось на бегу, глазея своими большими глазами на ругающегося Ланса.

Из ведущего внутрь дома прохода тем временем показался довольный Орф.

- Смотрите, каким мясом я тут разжи… - начал говорить он.

Тум-к!

- Мя-аааафк!

- А-ааааа!!!

Время для свидетелей этой сцены словно замедлилось, и они как зачарованные следили за толстой кошкой, врезавшейся в вылезающего из люка шоккера подобно пушечному ядру. Глаза Орфа вытаращились в пространство, а лапы выпустили кусок копчёности, инстинктивно вцепившись в появившееся непонятно откуда животное. Через мгновение шоккер завалился на спину и провалился в тот самый проём, из которого только что выкарабкался. Раздался глухой удар, и держащаяся «на честном слове» приподнятая дверца люка вздрогнула, после чего захлопнулась с громким лязгом.

Холод с Роком переглянулись и посмотрели на Мора, который невозмутимо пожал плечами.

- Бывает.

- Вы ведь этого не планировали, нет? – с подозрением поинтересовалась удивлённая Ракетка.

- Нет. – успокоил её Мор, после чего все бросились к люку.

- Заело… - кое-как справившись с ржавой защёлкой, Ланс поднял дверцу, и друзья увидели Орфа, всё ещё лежащего на спине. Круглые глаза шоккера невидяще смотрели на друзей, а лапы сжимали кошку, сомкнувшую челюсти на большом куске мяса. Толстое животное утробно мурлыкало.


Задание «Кошка для одинокой хозяйки» успешно выполнено!


- Да-аааа!! – закричала Ракетка и вскинула руки в победном жесте. – Мы это сделали!


Внимание!

Вы получили достижение «Котик, который живёт на крыше»!

Ваше чувство равновесия становится лучше.

Незнакомые кошки смотрят на вас с непониманием.


- И это называется Достижением?

- Да плевать, как оно называется! – воскликнула Ракетка. – Главное, что награда у нас в кармане! Кто последний – тот Дун-Дук! – с этими словами юркая девушка спрыгнула в люк и её сапоги ударили в пол рядом с головой затрепетавшего Орфа.

- Вставай! Пошли золото получать!

На улицу все вышли в весьма благодушном и приподнятом настроении.

- А с вами весело. – сказала Ракетка. – Никому, кстати, в Банк не нужно?

- Нет. – сказал Рок. – Ты лучше оставь сегодняшний вечер свободным и подходи к кузнечной лавке на Тенистой Аллее, часам этак к пяти.

- Ого! И что там будет? Свидание?

Рок усмехнулся.

- Нет. Небольшая экспедиция в подземные дебри.

- А, к крысюкам! – судя по всему, предложение Ракетку изрядно обрадовало. – Это я не против! До встречи вечером!

И девушка убежала.

- Время два часа. – задумчиво сказал Холод, провожая глазами удаляющуюся спину новой знакомой. – Я посмотрел на часы около лестницы, пока мы спускались. Может быть, пока есть время, пройдёмся до этой самой Аллеи? Надо же узнать, куда мы её пригласили. Да и вообще…

- Идём. – согласился Мор. – Мы не против.

* * *

- Не проходите! Постойте! Помогите!! Куда же вы?! Кто-нибудь!

По боковой улочке метался пыхтящий, закутанный в плотный кафтан, человечек. Его умоляющие глаза рассматривали прохожих, а руки протягивались вперёд и нервно подрагивали, словно готовясь схватить несчастную жертву и удерживать её столько, сколько потребуется.

- Какой интересный человек. – показал на него Ланс. – И, кажется, у него для нас поручение.

- Давайте послушаем, что он скажет. – предложил Холод. – И, если нам не понравится, просто уйдём.

- Доброго дня вам, уважаемый!

- А? - человечек обернулся и через мгновение уже мчался навстречу друзьям. - Воины! Великие и славные герои! Не погубите! Помогите мне-ее!!

- Да что случилось-то, ты можешь сказать? - не выдержал Мор.

Человечек в кафтане вздрогнул, кивнул и зачастил:

- Вы понимаете, я - торговец. Торговец я, а товары у меня на складах хранятся, и это нормально. В том смысле, что торговцы всегда хранят свои товары на таких складах и это нормально! Двери крепкие, так просто не пролезть. Никто не пролезает! А тут… Ну, то есть сегодня… В общем, всё пропало! Всё, что нажито непосильным трудом - всё пропало!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?