Невериум - [44]

Шрифт
Интервал

- У вас что-то украли?

- Да! - быстро ответил человечек, но тут же застыл и через секунду сконфуженно поправился: - То есть нет, извините, конечно же нет - ещё не успели. Но мне известно, что сегодня и очень скоро на мой склад нападут! И наверняка испортят товары! Ограбят, вынесут, разорят!

Торговец разговаривал очень путано и настолько быстро, что Року захотелось помотать головой и прочистить уши.

- Так. - сказал он, когда торговец запнулся и замолчал. - Кто-нибудь понял, что он от нас хочет?

- Он верит, что его склад атакуют с минуты на минуту. - ответил Холод. - После чего вынесут всё, до чего смогут добраться и полностью его разорят. Время поджимает и обратиться к городской страже он никак не успеет. Так что просит помочь и защитить его склад. Я правильно говорю, уважаемый?

Человечек энергично закивал.

- Да, да!!


Задание "Проклятый склад".

Цель: отбить нападение недоброжелателей и защитить склад торговца.

Склад и товары внутри него не должны быть уничтожены.

Награда: 50 серебряных монет.

Вы принимаете задание? Да / Нет


Рок кивнул и нажал на соответствующий пункт.

- Принимайте задание, парни. Звучит несложно.

- Но описание у этого задания какое-то странное. - заметил Мор. - Почему склад называется "проклятым"?

- Может быть, потому что его каждый день атакуют? - предположил Орф и посмотрел на торговца, но того на месте не оказалось - он убегал куда-то по улице.

- А… Куда это он?

Холод пожал плечами.

- Не знаю. К складу своему, наверное.

- А кто-нибудь кроме него знает, где он находится? Склад?

- Нет.

- Тогда почему мы ещё стоим?!!

И друзья бросились догонять убегающего работодателя.


Склад занимал помещение большого ангара и находился неподалёку от городских стен. Жилых домов в этих местах не было, а пространство по сторонам от дороги заполняли многочисленные и разнообразные хранилища.

- Вот он, мой склад! – воскликнул человечек. – Товары все! И… ах, тени уже у самых стен! Воины! Обороните! А я… мне… Я скоро! Жду!

И вспотевший задыхающийся торговец рванул обратно в сторону города.

- Странный парень. – сказал Мор. – Очень.

Рок кивнул.

- Мне это задание не нравится всё больше и больше. Такое чувство, что мы ввязались во что-то неприятное.

- Задание есть задание. – философски заметил Холод и пожал плечами. – Защитить склад. Подумаешь, придут какие-нибудь крысюки или грабители. Что тут может пойти не так?

Распахнув створки дверей, друзья зашли в ангар и прошлись между рядами деревянных бочек, коробок и массивных контейнеров.

- Где будем ждать? Здесь или снаружи?

Ответить ему никто не успел – откуда-то раздался резкий звук, похожий на то, как рвётся толстая струна, и в помещении стало как будто немного темнее.

- Тихо! – воскликнул Ланс. – Я, кажется, что-то слышал.

- Мы тоже. – кивнул Орф. – И я думаю, что…

Одна из лежащих неподалёку коробок вздрогнула. Послышался странный скребущий звук – такой, словно внутри коробки было заперто что-то живое и сейчас оно пробовало на прочность стены своего обиталища.

Друзья достали оружие, а Орф и Мор наложили на всю группу свои Эффекты.


Внимание!

Вы получили новый Эффект "Усиление".

Ваши атаки наносят на 5% больше урона.

Длительность: 15 минут…


Внимание!

Вы получили новый Эффект "Восстановление чувств".

Ваше Здоровье, Мана и Выносливость восстанавливаются быстрее обычного.

Длительность: 10 минут…


- Отлично! – одобрил Рок. – Ну, теперь можно уподобиться инквизиции!

- Почему именно инквизиции? – удивился Орф.

- Ну, а кто там ещё изгнанием духов и полтергейстов занимается? – Рок ткнул пальцем во всё ещё подрагивающую коробку. – Смотрите, она сейчас уползёт!

- А что будем делать, если склад действительно проклят? – спросил Ланс. – Впрочем, - добавил он тут же, - Здесь в любом случае интереснее, чем сидеть в трактире и думать про политику Гильдий…

Коробка тем временем сдвинулась в сторону и в полу под ней оказалось странное размытое пятно, очертания которого выглядели смазанными и постоянно дрожали. А из глубины пятна торчало несколько костлявых рук, которые и сдвигали коробку. В воздухе отчётливо запахло чем-то похожим на серу.

- Мо-оооор… - позвал товарища Холод. – Пожалуйста, скажи мне, что это – не то, о чём я подумал.

- О чём ты подумал – не знаю, а вот эта клякса очень похожа на Малый Инфернальный Портал!

- Чёрт! Чёрт, чёрт, черт, чёрт! – махнув друзьям, Рок бросился к выходу. – На выход! Где-то там некромант, который призывает к нам свою нежить!

Однако двери сарая оказались не просто закрыты, но ещё и ограждены тонкой мерцающей пеленой магического щита.

- Что это за дьявольщина? – выругался Рок, ударяя в пелену своим мечом и выбивая целый сноп ярких искр. – Выход перекрыт! Да кто же там напал на этого чёртового торговца?!

- Никто не нападал. – хмуро сказал Холод. – Просто он не сказал нам всей правды.

- Почему ты так думаешь?

- На Панели Состояний высветилось отображение неизвестного эффекта. Думаю, что сейчас будет и сооб…


Внимание!

Вы получили новый Эффект "Проклятие инфернального места".

Приготовьтесь провести время в неприятной компании.

Длительность: не определена…


- Вот же дрянь… - протянул Рок. – Это он нас что – подставил, что ли?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?