Невериум - [46]

Шрифт
Интервал


Внимание!

Задание «Проклятый склад» успешно выполнено!


Вы получили новый уровень!

Вы получили +5 Очков Характеристик!

Зона доступных для изучения Умений расширилась!


- Во-оот, это я понимаю. – кивнул Орф. – Восьмой уровень. Хорошо!

Рок перевёл дыхание и, убрав меч, осмотрел разорённую территорию склада. Часть окон была выбита, ящики, коробки и бочки разбросаны по всему помещению. На поверхности пола сбоку чернело неряшливое пятно, оставшееся после разрыва бомбы.

- Не пришлось бы нам возмещать ущерб… - пробормотал он.

- Что? – Холод повернулся и с недоверием посмотрел на Рока. – Возмещать ущерб?! Нас наняли отразить нападение на склад! И ни единого слова не сказали про неупокоенных и проклятия!

- Тоже так думаю. – поддакнул Орф. – Это нам должны ущерб возмещать, а не мы!

В этот момент двери ангара скрипнули и в помещение ввалился облачённый в кафтан миниатюрный владелец.

- Мой склад устоял! – восклицал он. – Оо-о, как же я р… а…

Застыв, человечек сначала обвёл взглядом весь склад, а затем покачнулся и заметил стоящих посреди всего этого бардака друзей. Вид у него был, мягко говоря, ошалелый.

- Да это… это… - начал говорить он, но был безжалостным образом перебит.

- Я возмущён! – заорал выскочивший прямо перед человечком Орф. – Как вы смеете являться сюда после такого обмана! Вы нас обманули! Подставили! Обрекли на ужасную гибель! Отдали на растерзание порождениям некромантии! Я этого так не оставлю! Сейчас же отправляюсь в здание Городского Совета!

Товарищи Орфа обменялись понимающими взглядами и отошли в сторону, краем глаза наблюдая за тем, как шоккер выбивает из деморализованного торговца полагающуюся награду.

* * *

- Ну и оплатит починку нашего оружия и амуниции. – закончил Орф. – Как благодарность.

- Блохастый, ты – молодец! – рассмеялся Ланс и оглянулся на склад торговца. – Что бы мы без тебя делали.

- Что, что… - проворчал улыбающийся шоккер. – Получили бы уменьшенное вознаграждение – вот что.

- Но складу от нас всё же досталось. – заметил Рок. – Согласись?

В ответ на это Орф только отмахнулся.

- Чепуха. Я думаю, что этот жадина обманул какого-то мага, а тот не стал разбираться и проклял склад того, кто его обидел. После чего уведомил об этом своего обидчика, а обидчик перепугался за товары и решил нанять нас. Обормот меркантильный…

- Парни, а наш лохматый умнеет на глазах. – сказал Холод. – Тоже, что ли, закинуть пару Очков в эту его Образованность?

Все кроме шоккера рассмеялись, а Орф коротко усмехнулся и очень вежливо поинтересовался:

- Друг наш Холод, а ты теперь каждый раз первую половину боя в состоянии мороженого проводить будешь?

Рок, Мор и Ланс расхохотались так, что сбились с шага и на них принялись оборачиваться прохожие.

- Нет, ты не подумай, - продолжал говорить Орф. – Я тебя даже отмороженного уважаю…

- Скотина мстительная! – помотал головой посмеивающийся маг, а Ланс хлопнул шоккера по плечу и спросил:

- Ладно, парни. Мы сейчас куда?

- Пройдёмся по мастерским. – ответил Рок. – Время ещё осталось, так что надо как следует подготовиться. Оружие Орфа починить, доспехи… Ну а потом на встречу. Никто, надеюсь, не передумал?

- Нет.

- Конечно, нет!

- Ну вот и отлично. Орф, а куда ты хотел заглянуть в первую очередь?

- Сейчас покажу…

Глава 9. Тени в глубинах

На встречу друзья пришли изрядно раньше установленного срока – без пятнадцати пять.

- Ну, что, - сказал Ланс, рассматривая вывеску кузнечной лавки. – Кажется, это здесь.

- Да. – подтвердил Рок. – Мы на месте.

- Всё взяли, как думаете? У меня ощущение, что мы что-то забыли.

Холод посмотрел на задумавшегося Мора.

- Зелья есть, еда – тоже… У Орфа болтов для арбалета несколько пачек. Вроде бы всё, нет?

- Наверное, всё. – согласился Мор. – Но у меня отчего-то такое чувство, что мы о чём-то забыли.

- Значит, это было не так уж и важно. – беспечно сказал Ланс, рассматривая старинную лепнину на фасаде здания. – Потом как-нибудь вспомнится.

- Привет!

Друзья обернулись и увидели приближающуюся Ракетку, успевшую получить уже седьмой уровень.

- Слушай, Ракетка, а какой у тебя Класс? - поинтересовался Орф.

- Лучница.

- Дальник, значит. - Холод улыбнулся и кивнул. - Хорошо. А то мы…

- Вот оно! - обычно бесстрастный Мор досадливо сморщился и хлопнул себя по лбу. - Точно!

- Что такое, Мор?

- Поллоз и Боббер! Хоть кто-нибудь из нас им сообщение написал? Раз уж мы с Крохобором и кем-то ещё идём в подземелья, хорошо было бы и их пригласить!

- Нет, стоп… мы же не знаем, сколько свободных мест в будущем рейде. - сказал Ланс. - А тут ещё два человека…

- Ну а чат нам на что? - тихо спросил успокоившийся Мор и принялся быстро водить руками перед собой. - Ладно, это уже не важно. Сейчас всем напишу.

- Хорошо, давай.

- А про кого забыли? - спросила Ракетка, обводя глазами присутствующих. - И кто ещё придёт?

- Придёт один хитрый гном, - ответил Рок. - Его зовут Крохобор. С ним будет несколько человек из разных Гильдий. У них сегодня заход в подземелья, и они пригласили нас. Ну и…

- А где здесь вход в подземелья?

Рок запнулся и посмотрел по сторонам.

- Ну… Гм.

- Не пойми меня неправильно, Рок, - продолжала девушка. - Но ни одного входа в канализацию в этом районе нет. По крайней мере, таких, о которых кто-нибудь слышал. Я задала пару вопросов, пока шла – и… - разведя руками, Ракетка подняла брови и сделала удивлённое лицо. – Вы точно знаете, где вход?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?