Невериум - [48]

Шрифт
Интервал

- Нет. – рассмеялся Финс. – Никаких нарисованных очагов у нас нет. Просто у Кельта. – тут он показал на игрока с таким именем. – Хорошая репутация с Городским Советом и дружеские отношения с одним из их служащих, который и позволит нам попасть внутрь.

- Здесь есть вход для чистильщиков и ремонтных служб. – пояснил Кельт. – Он старый и им редко пользуются, так что о нём мало кто знает. А дверь нам откроет начальник этих самых ремонтных служб. Я спас его и его семью от крысюков во время недавних беспорядков, так что он мне немного обязан.

- Да и дело мы делаем не бесполезное. – добавил Вирм. – Ему оно и зачтётся!

- Ну, и это тоже. – не стал отрицать Кельт.


Оставшиеся игроки появились строго в половину шестого - друзья услышали, как застучали часы в одной из лавок, и тут же заметили толпу игроков, показавшуюся из-за поворота.

- Успели-таки. - сказал Кельт и бросил весёлый взгляд в сторону Финса. - А я уже думал, что опоздают.

- Не дождёшься!

- Рок, насчёт Гильдии и прочего потом пообщаемся? - тихо поинтересовался у товарища Холод. - Уже после похода?

- Думаю, да. - кивнул Рок. - Так будет правильнее. Сходим в эту совместную вылазку, посмотрим на них, они - на нас. А то - кто знает - может быть, мы и сами не захотим к ним присоединяться.

Игроки из "Стража" тем временем приближались. Здесь были не только мужчины, но и женщины, а уровень их варьировался от седьмого и до двенадцатого.

- Привет, Финс. - сказал высокий игрок с седыми усами. Голова его была побрита наголо, а округлый шлем болтался на поясе. Звали игрока Гельб-Усач. - Ты представляешь, её всё-таки поймали!

- Кого?

- Маруську шарообразную! Помнишь кошку, за которой Барабас и Козлик полвечера по крышам гонялись?

- За ней половина города гонялась, не только они. - фыркнул кто-то.

- Не важно! - махнул рукой Гельб. - Главное, что сегодня её поймали! Пару часов назад буквально.

- Надо же! - сказал Кельт. - Я был уверен, что этот квест сломан и кошка не может пойматься в принципе. Если только сетью и с провалом задания…

- А кто её поймал? - спросила улыбающаяся Ракетка.

- Не знаю, сестрёнка. - ответил Усач. - Сам не видел, так что врать не буду. Мне писали, что там группа из котобусов ловила, с кусками мяса на удочках.

- Кусками мяса? - округлил глаза Орф. - На удочках?!

- О! - Усач заметил шоккера и помахал ему рукой. - Здорово, котобус! Ну, в общем, да. Без понятия, правда ли они это делали и если да, то зачем, но… Мне так написали. Собственно, половина чата на эту тему до сих пор переписывается - можете почитать.

Посматривая на подошедших и обменивающихся приветствиями игроков, Рок открыл чат и пробежался глазами по сообщениям. Усач был прав – поимка кошки Маруськи действительно горячо обсуждалась.


- Да враньё это всё! Не обращайте внимание - обычная байка!

- Молчал бы, нуб! Мой согильдиец лично за этим наблюдал!

- Что – говорят, Маруську поймали? Серьёзно? Как?!

- Да, поймали. Прикинь? Сегодня только.

- А почему она Маруська-то? В квесте имени нет!

- Ну а как этот дирижабль на ножках ещё называть? Ты сам-то подумай!

- Дирижабль! Муа-ха-хахаха-ха…

- Не верю!

- А кто её поймал-то? Сколько во флягу входит, расскажите? Ведро хоть есть?

- Что за фляга?

- А-аааа, все сюда! Что на крышах вокруг «Месяца» творится – это надо видеть своими глазами! Тут такая толпа! Кошку со злости уже раз пять завалить пытались!

- И чего – убили, что ли?

- Не верю!

- Кошка бессмертная, а после попыток напасть прибегают Стражи! Штраф пятьдесят серебра!

- А что за кошка такая?


- Привет! Ого, сколько вас тут! Мы успели?!

Рок отвлёкся от чата и увидел подбегающих Боббера и Поллоза.

- Успели. – кивнул им Холод и повернулся к Крохобору. – Крох, у нас все в сборе!

- Отлично! – обрадовался гном. – Через пару минут выдвигаемся.


Дверь в подземелья оказалась в весьма неожиданном месте – на самом виду, в боковой стене небольшого проулка. Размерами она не отличалась, зато была целиком металлической и выкрашенной в тёмно-бордовый цвет.

- Ничего себе – секретный проход! – рассмеялась Ракетка.

- Милая воительница, в этом проходе нет ничего секретного. – ответил начальник ремонтно-канализационной службы. Он пришёл с небольшим опозданием и выглядел как обычный горожанин средних лет, разве что в не совсем обычных сапогах и перчатках.

- Просто он слишком старый и мы предпочитаем пользоваться более удобными путями, а этот закрыли за ненадобностью.

За нещадно проскрипевшей дверцей игроков ожидал небольшой сюрприз.

- Скелет. – сказал Орф, выглядывая из-за высокой фигуры Финса.

- Скелет. – подтвердил служащий Совета, рассматривая белеющие в полумраке человеческие останки.

- Скелет? – спросил Кельт, с интересом переводя взгляд с костяка на начальника ремонтной службы. – А чей это и что он тут делает?

- Не зна… - начал отвечать служащий, но тут же запнулся и тихо кашлянул. – Гм. Давайте посмотрим. – шагнув в проём, он опустился на одно колено и внимательно осмотрел едва прикрытые остатками одежды кости. – Так. Гм. Ну, что же… А. Гм. Ага. Ну…

- Мастер Бетанир, - обратился к нему Кельт. – Поясните, пожалуйста, поподробнее.

- Это останки Фартукка, одного из наших ремонтников. – растерянно проговорил начальник ремонтной службы. – Он исчез около года назад. Но как он сюда попал и почему от него остался голый скелет? Я… Гм. Уважаемый Кельт! От имени всей ремонтной службы и Городского Совета я прошу вас выяснить, какова была судьба моего погибшего подчинённого Фартукка. Надеюсь, что вы не откажетесь посодействовать в восстановлении справедливости и установлении истины.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?