Наследники Двоеземья - [77]

Шрифт
Интервал

Приняв флягу, я открыл её и сделал несколько глотков.

- Не за что.

- Да нет, есть. - забрав флягу, Торос повернулся обратно к костру. - А теперь спи.

Откинувшись на расстеленный на траве плащ, я закрыл глаза и погрузился в лёгкий транс, опутав себя сетью восстанавливающих узоров. Я был вымотан как никогда и уснул раньше, чем дождался окончания действия заживляющей магии.

Глава 13. О чём молчат гномы

Прошло два дня. Я вернулся в Веллебрук вместе с благодарными ловчими и обзавёлся не только новыми друзьями, но и полным комплектом кожаных доспехов.

- Не будь там тебя, - сказал мне Торос. – И этот поганец вполне мог бы перебить нас всех. Мы выжили благодаря тебе и твоей молнии. Жаль, наших магов такому фокусу не обучишь…

Анфе в это время матерился как сапожник из Таниима, утверждая, что больше они в подобную вылазку без сопровождения как минимум четырёх жрецов не поедут. И я хорошо его понимал - оцени они опасность более адекватно и возьми с собой хотя бы одного опытного жреца, всё могло бы получиться совсем иначе. И раненых было бы меньше, и погибший по собственной глупости Артемир возможно бы выжил.

Погибший, кстати, оказался старым другом Тороса, который теперь корил себя и за его гибель, и за собственную эмоциональность, благодаря которой он подставился под удар некроманта.

В городе тем временем царило изрядное оживление – в стены домов вделывали охранные печати, а на улицах устанавливали магические алтари и чертили линии изгоняющих знаков. Королевские посланники старались защитить город всеми возможными способами, требуя от Городского Совета и людей, и материалов. Поговаривали, что к концу осени в Веллебруке будут размещены отряды королевской Гвардии, для обеспечения безопасности местного населения.


- К магам-то когда думаешь идти? – спросил Банадин во время завтрака.

- Завтра. – ответил я. – Сегодня пройдусь по оружейникам, поищу кинжалы. Ну и к Каммирату хотелось бы заглянуть.

- Зачем? – удивился Банадин. – Ты всё-таки пойдёшь к Чернолесью? Может, не стоит?

- Стоит, Бан. – я усмехнулся. – Надо же хоть немного заработать перед поездкой, верно? Да и потом – лешак, о котором упоминал сэт Боффор, должен обитать на самой границе.

- Это-то верно. - согласился алхимик. – Но вдруг он там не один?

Я засмеялся.

- Думаешь, их уже двое?

- Нет, я не об этом. – поставив чашку на стол, Банадин запустил пальцы в волосы и принялся объяснять. – Смотри. Сначала на город напал тот Заклинатель – раз. Потом объявился этот некромант – два. А вдруг завтра появится кто-то третий? Чернокнижник какой-нибудь или даже один из Владык?

- Владык?

- Ну… демонов Гарда. Легенды говорят, что самые сильные демоны могут контролировать остальных. У нас таких называют Владыками.

- Легенды… - задумался я. – Слушай, а про Веллебрук у вас такие легенды есть? Что может притягивать к городу нечисть?

- Да нету ничего такого. – развёл руками алхимик. – Откуда? Про Сердце Города разве что… Так это ведь и не легенда совсем.

- А что за Сердце такое? – заинтересовался я. – Да ещё и городское…

- Ну, - усмехнулся Банадин. – Тут ведь дело какое… Люди – они всё что угодно рассказывают. Один услышал, другому передал, а там такого насочиняли, что и не разберёшь толком.

- Конкретнее, Банадин. – не выдержал я. – О чём история-то?

- Об исполнении желаний. – ответил алхимик. – Якобы под одним из зданий зарыто Сердце Города, которое исполнит желание того, кто его найдёт.

- Эх, как! – рассмеялся я. – С размахом история. Откуда ж оно там взялось, это Сердце? Под зданием?

- Говорят, что сокрыто одним из первостроителей города. – Банадин пожал плечами и вздохнул. – Считается, что Веллебрук основало пятеро путешественников и у одного из них было при себе это Сердце. И что он пожелал, чтобы у самой Линии Гарда появился город. Ну… он и появился.

- И тот путешественник что - просто оставил Сердце в городе? Взял и зарыл?

- Так говорят, Анриель. – Банадин сопроводил слова взмахом руки. – Это ведь не точные сведения! Пятьсот лет уже прошло - кто может знать, что там вообще случилось?

- Понятно.


По дороге к Гильдии Алхимиков я уже в который раз задумался о происходящем. Уровень влияния Гарда на Ринн растёт, а число странных происшествий и нападений нечисти на людей увеличивается. О чём это говорит? Что между мирами происходит процесс некоего сближения или даже слияния. Верно? Вопрос риторический. Но, какова бы ни была истинная причина происходящего, всё это может существенно сказаться на моих планах.

Банадин, помнится, как-то упоминал о том, что окрестности Чернолесья становятся более опасными по мере приближения Дня Ветров, то есть конца этого календарного года и начала следующего... Гм. А что будет потом? Не знаю, что, но, учитывая тенденцию, ничего хорошего. Интересно, я смогу отыскать хрономанта до конца отпущенного срока или нет?

В холле принадлежащего алхимикам здания было людно. Я заметил Каммирата и нескольких одетых в золотисто-серые одежды людей, с которыми тот беседовал. Судя по всему, это были те самые королевские посланники. Рядом с Каммиратом стояли несколько алхимиков рангом пониже, с интересом прислушивающихся к разговору. Рассказывая о чём-то, Каммират бросил взгляд в мою сторону и запнулся.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
За краем Вечности

Что делать, если жизнь нежданно-негаданно преподнесёт тебе невероятный сюрприз? Как разобраться в совершенно новом мире, не сбиться с пути и осознать истинные ценности? Кто бы мог подумать, что уготовила проказница-судьба… Переместиться в другую эпоху, в мир пиратства, мир любви и ненависти, коварства и чести, тихих звёздных вечеров и смертельных битв, захватывающих морских баталий и звенящих золотых монет. А также не затеряться в этом стремительном хаосе бытия и обрести свою истинную любовь.


Дитя Зла

Два дня назад наступило второе тысячелетие, Великое княжество Славизем всё ещё празднует и веселится, отмечая редкую, круглую дату. Паладина Алистера отрывают от долгой попойки в честь знаменательной даты и отправляют расследовать дурные слухи о еретиках и вестниках конца света на юге. По пути он встречает множество беженцев, все они в один голос твердят, что южный лес «ожил» и двигается на север сотнями шагов в день, уничтожив южную границу.


Я и мои оборотни

Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


Град разбитых надежд

Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.


Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.