Наследники Двоеземья - [75]

Шрифт
Интервал

Наконец последний из них оказался повержен и обезглавлен. Череп с пылающими глазницами разбил я, а ловчие отрубили ему руки, превратив кости в мелкое крошево. Ноги с торсом остались лежать на земле, конвульсивно подёргиваясь.

Осматриваясь и оценивая обстановку, я увидел, что некоторые воины целятся из арбалетов куда-то в небо. "Ну что там ещё?" - подумал я и тут же заметил быстрые силуэты, стремительно пикирующие с высоты и столь же стремительно разлетающиеся в разные стороны. Кажется, у этих тварей были круглые блеклые глаза и перепончатые крылья, а больше я ничего разглядеть не успел.

- Некромант!!!

Я обернулся. Вокруг меня стояли ловчие, а в стороне догорали останки одного из некриссов. Здесь и там висели размазанные клочья тумана, тускло светящиеся бледно-зелёным. Впереди слева была видна тень какого-то сарая, а со стороны леса приближалась замотанная в длинный плащ фигура тёмного колдуна.

- Построение!

Ловчие бросились друг к другу, привычно занимая позиции плечом к плечу, но один из воинов, оказавшийся ближе всех к лесу, решил поступить иначе.

- Артемир, нет! Наз...

Тяжело ступающий некромант вытянул руку и сделал быстрое хватающее движение, а затем махнул ей в сторону. Под ногами у него вспыхнула ослепительно-алая многолучевая звезда, а бегущего к нему ловчего смело с места и швырнуло на стену сарая, отчего по той пролегло несколько трещин. Причём тело воина после этого не упало, а осталось висеть на стене, словно приклеенное. Вокруг него проступили контуры светящегося узора - в Палаксе такой назвали бы пентаграммой.

«Чёрт!», успел подумать я, а затем ловчий на стене закричал и это послужило сигналом к действию.

- Убить колдуна!

Слитным залпом разрядив вскинутые арбалеты, ловчие бросились к некроманту. Колдуна же всё происходящее не впечатлило – арбалетные болты со звоном срикошетили от выставленного им мерцающего барьера, а сам он даже и не подумал остановиться. Брошенные в него алхимические бомбы он отбивал небрежными движениями кистей, отчего они разрывались где-то далеко в стороне, а удар первого добежавшего до него ловчего он принял на посох, который выхватил непонятно откуда. Воины заходили с разных сторон, стремясь взять неприятеля в кольцо, но некромант прыгнул вперед и внезапно развеялся клубами чёрного дыма. Через мгновение он с каркающим смехом появился где-то позади, разворачиваясь к ловчим и взмахивая вокруг своим посохом. По земле перед ним пролегла пылающая полоса, от которой к небу взметнулись огненные языки и искры, а затем из неё стали выпрыгивать чёрные тени.

- Пепельники!!

Новые чёрные тени, казавшиеся плотнее обычных, с рычанием и шипением бросились к нам. Я ударил в ближайшую из них силовой плетью и тень распалась на две половины, почти сразу же рассыпавшись волнами стремительно истлевающего пепла.

Всё смешалось. Тени метались вокруг нас, а под ногами то и дело вспыхивали новые трещины, складываясь в линии некоего узора. Ловчие пытались подобраться к некроманту на расстояние удара, а тот постоянно менял своё местоположение и его противный смех слышался то с одной стороны, то с другой. Лунный свет смешивался со светом от трещин и отсветами от магических вспышек, а космы тумана, нависавшие где-то сверху, тускло мерцали бледно-зелёным. Несколько ловчих пытались снять со стены тело своего бесчувственного товарища.

- В стороны, в стороны! Не стоим!

- Стреляй!

В этот момент я понял, что пора вмешаться. Колдун оказался более сильным противником, чем мы полагали и даже не пытался от нас сбежать. Его атаки и жесты были настолько неторопливы и небрежны, что он, кажется, совершенно не чувствовал в нас угрозу.

Использовав Рывок, я сбил с ног несколько теней и добрался до некроманта, с ходу ударив в него серией силовых линз. Сверкнуло. Удары моей магии оборвали смех колдуна, отбросив его на пару шагов назад, а после этого он взмахнул руками и провалился под землю. Увидев на земле свет магического узора, я прыгнул в сторону и мимо меня пронеслась сверкающая зелёным плеть.

"Быстрая падаль!" - подумал я, а затем мне стало не до размышлений. Некромант окутался густыми клубами чёрного дыма и принялся метаться вокруг нас с быстротой молнии, возникая словно из ниоткуда то здесь, то там. Он уже не смеялся, а только бил по нам зелёной плетью и волнами шелестящего пепла. Я едва успевал парировать его атаки силовыми барьерами, не давая ему ранить моих соратников. О-о, мой противник был быстр, просто невероятно быстр.

- Справа!

- Уже сзади! Анриель!

Посох некроманта мелькал с такой скоростью, что первый же пропущенный удар едва не сломал мне руку. Я бил по колдуну силовыми барьерами, швырялся в него линзами и атаковал плетью. Бросался взрывными и разрывающими вязями, создавал фантомов и искажающие щиты - я выкладывался на полную, применяя все свои навыки и умения.

К сожалению, этого оказалось недостаточно. Некромант был быстрее и явно опытнее меня, он разрывал и проламывал мои барьеры, блокировал вязи и умудрялся контратаковать под ударами сразу нескольких ловчих. У меня болела рука и ныло плечо, один наруч обуглился, а дыхания не хватало из-за постоянно используемого Рывка, но колдун двигался и атаковал как заведённый.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
За краем Вечности

Что делать, если жизнь нежданно-негаданно преподнесёт тебе невероятный сюрприз? Как разобраться в совершенно новом мире, не сбиться с пути и осознать истинные ценности? Кто бы мог подумать, что уготовила проказница-судьба… Переместиться в другую эпоху, в мир пиратства, мир любви и ненависти, коварства и чести, тихих звёздных вечеров и смертельных битв, захватывающих морских баталий и звенящих золотых монет. А также не затеряться в этом стремительном хаосе бытия и обрести свою истинную любовь.


Дитя Зла

Два дня назад наступило второе тысячелетие, Великое княжество Славизем всё ещё празднует и веселится, отмечая редкую, круглую дату. Паладина Алистера отрывают от долгой попойки в честь знаменательной даты и отправляют расследовать дурные слухи о еретиках и вестниках конца света на юге. По пути он встречает множество беженцев, все они в один голос твердят, что южный лес «ожил» и двигается на север сотнями шагов в день, уничтожив южную границу.


Я и мои оборотни

Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


Град разбитых надежд

Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.


Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.