Наследники Двоеземья - [76]

Шрифт
Интервал

- Анфе! Справа!

Громыхнуло. Взмах некромантского посоха сопроводился взрывом и зеленоватой вспышкой, а нескольких ловчих подняло в воздух и разбросало. Я устал и утратил изначальную концентрацию, из-за чего уже не успевал блокировать некоторые выпады некроманта.

Бросившись к нему, я попытался задеть его вихревой атакой, но колдун парировал мои удары, а затем что-то глухо хлопнуло и в меня ударила упругая воздушная волна. Я почувствовал, что куда-то лечу и едва успел сгруппироваться, а затем упал на землю и покатился по густой траве.

- Вот же скотина...

Подняв голову я увидел, как некромант держит вокруг себя несколько мощных мерцающих щитов, и вытягивает куда-то руку. Воздух перед ним странно смялся и к его ногам упал ловчий, оглушённый и неспособный оказать сопротивление. В тусклом свете блеснули крупные позолоченные плащевые застёжки.

"Торос!"

Я обмер, увидев хорошо знакомого человека в таком беспомощном состоянии и словно парализованный смотрел, как некромант заносит над ним руку с сияющим контуром какой-то вязи. По сторонам от них безрезультатно колотили по щитам взбешенные ловчие.

Рука некроманта начала опускаться вниз, а я приподнялся и инстинктивно ударил так сильно, как только мог, и как бил до этого один-единственный раз. Пальцы свело, а руку нестерпимо заломило, когда вязь силового молота слилась с десятком других, прорываясь наружу слепящим потоком чистой энергии, устремившимся к некроманту.

Сияющее копьё, выросшее из моей руки, с лёгкостью пробило сразу два щита тёмного колдуна, а затем прошило его плечо и ещё один щит с другой стороны, истончившись и послав последний лучик куда-то в ночь.

Все замерли. Копьё погасло, оставив в глазах мерцающие блики, а щиты, созданные некромантом, исчезли. Сам он покачнулся и с удивлением посмотрел на свою правую руку, скрученную и дымящуюся, после чего медленно повернулся ко мне. До меня донеслось чьё-то хриплое сбившееся дыхание и я заметил, что в плече некроманта тускло светится сквозное отверстие, оставшееся после моего удара.

- Бе-еей!

Крик ловчих ещё звучал, а некромант окутался дымом и рухнул на землю, но не провалился, а завыл и его потащило по воздуху над самой травой, стремительно уволакивая куда-то к лесу. В воздухе мелькнуло несколько болтов, но каждый из них ударил с изрядным опозданием. Вой колдуна ещё слышался, но с каждым мгновением всё дальше и дальше, теряясь в гулкой тишине затянутого туманом подлеска.

- Ушёл... - пробормотал кто-то рядом, а затем меня подхватило сразу несколько рук.

- Анриель, ты как? Жив?

- Анриель!

- Да, да. - выдохнул я, стараясь нащупать подошвами землю и стоять самостоятельно. - Всё нормально.

- Что это было?

- Некромант... - автоматически пробормотал я.

Кто-то хрипло рассмеялся.

- Да уж точно не жрец Единого.

- Силён упырь. - сказал кто-то. - Не ожидал.

- Да никто не ожидал!

- Что там с Артемиром?!

- Вот же недоумок-то, а? Расстройство Единого!

- Слушайте, а с ним точно всё хорошо? А то как-то странно...

- Анриель! Анриель, ты на...

Звучащие словно из-за стены голоса отдалились ещё дальше и внезапно исчезли. Вокруг меня воцарилась тьма.


- Вот я и думаю, - рассудительно излагал кто-то, - А зачем это вообще нужно? Людей лишних нет, а количество обходов увеличить любой баран может.

- Не о том думаешь. - ответил кто-то знакомым голосом. - Ты лучше вспомни о...

Открыв глаза я какое-то мгновение смотрел на тёмное небо, затянутое белесой дымкой, а затем вспомнил всё произошедшее и приподнялся, опираясь на отозвавшийся болью локоть.

- Анриель! Ну наконец-то!

Я лежал около небольшого походного костра, разведённого внутри выложенного из больших камней круга, а вокруг нас расположились ловчие. Кто-то спал, кто-то занимался починкой доспехов или затачивал оружие. Чуть в стороне виднелся ещё один небольшой костерок.

В паре шагов вполоборота ко мне сидел Торос и пристально меня рассматривал.

- Ты как? Разговаривать можешь? Что случилось, помнишь?

- Могу. Помню. - ответил я, садясь и принимаясь растирать ладонями лицо. Через мгновение я осознал, что руки для такого действия не мешало бы помыть и ощутил раздражение. - Погано как-то получилось... Даже с Заклинателем Гарда было проще. А со мной что такое? Я отключился?

- Отклю... Потерял сознание? Да. - ответил Торос. - Мне рассказали, как ты пробил некроманта вместе с его щитами какой-то молнией. Видимо, перенапрягся или вроде того. Ты свалился на землю, но дышать не перестал, а сердце билось, так что... Решили задержаться здесь до рассвета.

- Некромант не возвращался?

Торос покачал головой.

- Нет. От такой раны так просто не оправиться. Я её, конечно, не видел, только что-то вроде вспышки рассмотрел, но если верить рассказам, дыра в нём получилась с кулак...

- Понятно. - я прислушался к ощущениям, оценивая собственное состояние. - Так. Потери есть?

Торос кивнул.

- Артемир. Остальные жить будут.

Я помолчал.

- Когда поедем обратно?

- На рассвете. Часа через два или около того. Тебе стоит отдохнуть, а то из седла вывалишься. - с этими словами Торос протянул мне флягу с водой. - И спасибо, Анриель. Ты здорово нас выручил и уже во второй раз.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
За краем Вечности

Что делать, если жизнь нежданно-негаданно преподнесёт тебе невероятный сюрприз? Как разобраться в совершенно новом мире, не сбиться с пути и осознать истинные ценности? Кто бы мог подумать, что уготовила проказница-судьба… Переместиться в другую эпоху, в мир пиратства, мир любви и ненависти, коварства и чести, тихих звёздных вечеров и смертельных битв, захватывающих морских баталий и звенящих золотых монет. А также не затеряться в этом стремительном хаосе бытия и обрести свою истинную любовь.


Дитя Зла

Два дня назад наступило второе тысячелетие, Великое княжество Славизем всё ещё празднует и веселится, отмечая редкую, круглую дату. Паладина Алистера отрывают от долгой попойки в честь знаменательной даты и отправляют расследовать дурные слухи о еретиках и вестниках конца света на юге. По пути он встречает множество беженцев, все они в один голос твердят, что южный лес «ожил» и двигается на север сотнями шагов в день, уничтожив южную границу.


Я и мои оборотни

Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


Град разбитых надежд

Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.


Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.