Наследники Двоеземья - [78]

Шрифт
Интервал

- Анриель! – воскликнул он. – Приветствую! Ты к нам не присоединишься?

Подойдя к нему, я обвёл взглядом его собеседников.

- Рад вас всех видеть…

- Анриель, - сказал Каммират, жестом прерывая моё приветствие. – Позволь представить тебе лоттов Ланкера, Дервена и Пинна. Они прибыли из Сольдберга для координации работы нашего Городского Совета.

«Лотты… – подумал я. – Это значит – рыцари. Интересно. Не самых простых людей прислали от имени местного монарха.»

- Сэт Анриель…

Дальнейший разговор пошёл о работе, а также патрулировании и обороне Веллебрука. Прибывшие из столицы рыцари узнали о том, что в городе имеется чужак, демонстрирующий способности боевого мага, и заинтересовались возможностью его вербовки. К их сожалению, от предложения постоянного сотрудничества я отказался, объяснив отказ необычайной занятостью. Мог бы, впрочем, и не стараться – судя по всему, Каммират уже объяснил им, откуда я появился и для чего.

В конце беседы я согласился помогать городским стражникам в патрулировании улиц, а также в случае нападения демонов. Оплаты, правда, мне за подобное не обещали, ссылаясь на отсутствие у меня официального статуса, но выдать в качестве награды оружие согласились, так что пару кинжалов я рассчитывал получить уже сегодня.

- Каммират. – шепнул я алхимику, когда выдался подходящий момент – Я по поводу работы…

- О, ясно. – вздохнул тот. – Решил вернуться в Темнолесье, да? Ну смотри, отговаривать не стану. А чем я могу помочь?

- Мне нужен справочник по растительному миру Чернолесья. У Банадина лежит только краткое издание, хотелось бы ознакомиться с полной версией.

- Ну, это несложно. Пойдём.


В здание городского Арсенала меня пропустили не сразу. Сначала я объяснял дежурящим у входа стражникам, откуда я и зачем пришёл, а затем ещё четверть часа ожидал в узком холле, пока один из рыцарей не спустился за мной откуда-то сверху.

- Не думал, что вы придёте настолько быстро. – сказал он. – Я сам вернулся меньше часа назад… Впрочем, вас проводят. Документы оформляются на третьем этаже. Вопросы есть?

Вопросов у меня не было, так что я дождался сопровождающего, оказавшегося крепким и постоянно усмехающимся дедом, и пошёл за ним в подвальные помещения.

- Так тебе чего – дубину, да? – спросил у меня дедушка, не оборачиваясь и не умеряя широкого пружинистого шага.

- Лучше пару кинжалов. – поправил я. – С дубиной пока что повременю.

- Аксь? – дед всё-таки обернулся и приложил к уху сложенную ладонь. – Покрепче дубинку, говоришь? Дак щас найдём, чего ты волнуешься… Знаешь, сколько их тут, дубинок-та твоих...

- Да не дубина мне нужна! – воскликнул я, стараясь не сорваться на крик. – А кинжалы!

- Я слышал. – вдруг тихо и совершенно спокойно ответил дед. – Чего орёшь-та?

После чего взглянул на меня и расхохотался так, что едва не выронил связку ключей, которую нёс.

- Ты уж не серчай. – сказал он, отсмеявшись и продолжив путешествие по коридору. – Но видел бы ты себя со стороны!

После чего остановился и, продолжая посмеиваться, принялся открывать широкую дверь.

- Вот. Заходи и выбирай. Две штуки. Я тут буду ждать.


Со всеми делами я разделался уже перед самым закатом. Кинжалы были выбраны и должным образом оформлены, график моих дежурств расписан по дням, а в сумке покоился завёрнутый в плотную бумагу алхимический справочник.

Я не торопясь вернулся в лавку Банадина и поужинал в его компании, после чего поднялся в свою комнату и почти моментально уснул.

"Нужно будет потренироваться с новыми кинжалами. - думал я перед тем, как окончательно провалиться в сон. - И ещё найти новый чехол для старого..."

А следующим утром я посетил своего старого знакомого - Старейшину Лофонета. Старый маг был очень рад меня видеть и первым же делом поинтересовался тем "удивительным заклинанием", которое позволило мне одолеть "этого поганого некроманта".

- Это была спонтанная импровизация, Лофонет. - сказал я в ответ на его вопросы. - Буду честен: я совсем не уверен, что смогу продемонстрировать подобное ещё раз. С некромантом это получилось случайно.

Расстроившийся Лофонет вздохнул.

- Что же... Если так, то...жаль. И…

- И ещё кое-что. - добавил я, взмахом руки привлекая внимание собеседника. - Это важно. После удара по некроманту я оказался обессилен настолько, что свалился прямо на том же месте, а очнулся лишь через несколько часов. Не думаю, что такое энергоёмкое умение может оказаться для кого-то полезным.

- Ом. - буркнул Лофонет, взглянув на меня с некоторым удивлением. - Вот оно что... Об этом факте, мне, к сожалению, не рассказали. Жаль. Столь действенная магия могла бы существенно укрепить наше положение в грядущих битвах...

Я решил сменить тему и поинтересовался у Старейшины, что он думает о причинах нападений разумных демонических тварей на Веллебрук.

- Причины этого мне неведомы. - сказал он. - Но я ожидал чего-то подобного уже давно. Глупо было бы полагать, что мы будем жить на Линии Гарда в спокойствии целую вечность.

- То есть происходящее сейчас в определённой степени закономерно?

- Ну… - Старейшина изобразил что-то вроде смущения. – Я бы такого утверждать не стал. Но о том, что рано или поздно из Темнолесья выползет что-нибудь по-настоящему страшное, говорили многие.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
За краем Вечности

Что делать, если жизнь нежданно-негаданно преподнесёт тебе невероятный сюрприз? Как разобраться в совершенно новом мире, не сбиться с пути и осознать истинные ценности? Кто бы мог подумать, что уготовила проказница-судьба… Переместиться в другую эпоху, в мир пиратства, мир любви и ненависти, коварства и чести, тихих звёздных вечеров и смертельных битв, захватывающих морских баталий и звенящих золотых монет. А также не затеряться в этом стремительном хаосе бытия и обрести свою истинную любовь.


Дитя Зла

Два дня назад наступило второе тысячелетие, Великое княжество Славизем всё ещё празднует и веселится, отмечая редкую, круглую дату. Паладина Алистера отрывают от долгой попойки в честь знаменательной даты и отправляют расследовать дурные слухи о еретиках и вестниках конца света на юге. По пути он встречает множество беженцев, все они в один голос твердят, что южный лес «ожил» и двигается на север сотнями шагов в день, уничтожив южную границу.


Я и мои оборотни

Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


Град разбитых надежд

Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.


Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.