Наследники Двоеземья - [74]

Шрифт
Интервал

В этот момент на кладбищенские ворота вспрыгнула новая тень и я заметил, как светятся красные глаза, обращённые в нашу сторону. Послышался глухой утробный вой.

- Вперёд! - рявкнул кто-то слева и позади меня. Кажется, это был Анфе.

Ловчие всей толпой высыпали из зарослей вдоль подлеска и бросились вперёд, разделяясь на несколько небольших групп. В воздухе промелькнуло несколько болтов и тень на воротах неуклюже подпрыгнула, взмахнув конечностями, после чего свалилась на территорию кладбища.

От деревни к нам уже стремительно приближалась новая нечисть. Впереди всех неслось странное существо, похожее на облезлую собаку с длинным зазубренным клювом вместо морды. Громко шипя, эта тварь бросилась на одного из ловчих, но была сбита на землю несколькими попаданиями из арбалетов.

- Построение! Пробиваемся к лесу!

Замедлившись, воины извлекли мечи и принялись отбиваться от собакоподобных чудовищ и неупокоенных, перебирающихся через ограду кладбища и набегающих от деревни. Клочья тумана цеплялись к безобразным телам нежити, словно куски неопрятной ваты, и тянулись следом, всё больше и больше заволакивая пологий склон кладбищенского взгорка. Со стороны леса приближались чёрные тени.

- Не останавливаться! Пятое построение!

Воины вокруг разделились на группы по пять человек, трое из которых плечом к плечу двигались вперёд, а оставшиеся двое пятились позади них, прикрывая их спины. Смердящие твари бросались на нас со всех сторон, но сразу же гибли под ударами зачарованных клинков и моей магии, так что число противников быстро сокращалось. Тени же метались в отдалении, раздражая своим присутствием, но вплотную не подходили. Неужели боятся?

А потом земля вздрогнула и мы почувствовали, как по коже прокатилась волна мороза.

- Колдовство!

- Некромант здесь!

Амулет охотников на моей шее действительно принялся подёргиваться, неприятно покалывая кожу в месте контакта. Наш противник и правда находился где-то поблизости...

- Не стоим!

Земля вздрогнула ещё раз, приподнимаясь в некоторых местах так, словно снизу откапывалось что-то большое. Взрытая почва разошлась в стороны и оттуда полезли отвратительного вида чёрные змеи. Чешуйчатая кожа облезала с них целыми кусками, а безглазые морды разевали широкие пасти, усеянные длинными и тонкими зубами.

Зазвенела сталь, по округе разошлось эхо от нескольких взрывов алхимических бомб. Я бил по выползающим из-под земли тварям разрывными вязями и они освещали пространство короткими вспышками, высвечивая фигуры сражающихся воинов. Мелкая нежить не была для нас серьёзным противником, но вот замедлить продвижение и сковать боем могла. Чем, собственно, и занималась.

Мы как раз преодолели половину расстояния до леса и оказались неподалёку от окраинных деревенских построек, когда рядом появились новые твари. На поверхности земли вокруг нас вспыхнули сияющие красным узоры, похожие на многолучевые звёзды, а затем вверх взлетели клочья травы и из-под земли вырвались прогнившие деревянные гробы. Почва ещё бугрилась и трескалась, расползаясь в стороны, а крышки гробов уже отвалились в стороны и оттуда вышли закованные в проржавевшие латы человеческие костяки. В глазницах их пожелтевших черепов светились зеленоватые огоньки.

- Некриссы... - прошептал кто-то, а затем последовали резкие крики.

- Некриссы-ыы!!

- Огонь! Огонь! Флаконы-ы!!

- Бе-еееееей!!

В некриссов полетели небольшие пузырьки алхимической жидкости, мгновенно воспламеняющейся на открытом воздухе, но толку от них оказалось мало. Двое некриссов успели закрыться остатками железных щитов, которые держали в руках, а ещё один загорелся ярким пламенем, почему-то имевшим синий оттенок. Никто из них не замедлился и не обратил на огонь никакого внимания.

Бросившись вперёд, я ударил одного из некриссов силовым барьером с такой силой, что его подбросило и он сбил с ног второго, шедшего за его спиной. Увидев, что оба противника падают на землю, я развернулся и хлестнул силовой плетью по третьему, но тот оказался неожиданно крепким и только упал на одно колено. Двое других некриссов сошлись в бою с моими товарищами.


Удар, затем поворот и ещё один удар. Блок барьером и атака вязью волны, а затем силовыми линзами. Прыжок в сторону, стремительный выпад и уклонение от бокового удара. Выпад. Ещё...

Первые мгновения боя с некриссами стоили мне изрядного количества нервных клеток, когда я сбил одного из них на землю и расчленил ударами силовых линз, а меньше чем через полминуты понял, что поверженный противник снова в строю и замахивается на меня своим мечом.

"Они что - бессмертные?! - вздрогнул я, но тут засомневался. - Какое, к чертям, бессмертие, они уже и так давно мёртвые!"

Выход из ситуации подсказали ловчие. Сбитого с ног некрисса следовало не только разделить на несколько частей, но и поджечь эти самые части по отдельности. Или, в моём случае, уничтожить тянущиеся один к другому куски разрывными вязями.

Не скажу, что ходячие костяки в латах были особенно сложными противниками, но... очень уж неудобными. Да, они были медлительны, но при этом обладали такой силой, что пластины нагрудников от их ударов сминались словно бумажные, а их отрубленные конечности возвращались обратно в течение нескольких секунд.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Дорога на Север

Андрес успел испытать немало переживаний и преодолеть множество проблем за последние месяцы нахождение в другом мире. Благодаря могущественным артефактам, ему посчастливилось избежать ужасных последствий, после того как выяснилось кем он является. И сейчас перед ним, стоит лишь одна задача, самая главная, это отправиться на Север и отыскать свою наставницу, прекрасную Валерию.


Дитя Зла

Два дня назад наступило второе тысячелетие, Великое княжество Славизем всё ещё празднует и веселится, отмечая редкую, круглую дату. Паладина Алистера отрывают от долгой попойки в честь знаменательной даты и отправляют расследовать дурные слухи о еретиках и вестниках конца света на юге. По пути он встречает множество беженцев, все они в один голос твердят, что южный лес «ожил» и двигается на север сотнями шагов в день, уничтожив южную границу.


Я и мои оборотни

Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


Град разбитых надежд

Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.


Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.