Наследники Двоеземья - [72]
- Строимся!
Разбившись на пары, наш отряд вытянулся вдоль дороги и увеличил скорость. Ехать нам предстояло недолго - не более трёх часов - но преодолеть это расстояние требовалось как можно скорее. Чем раньше мы прибудем на место и осмотримся, тем лучше.
Когда последние дома пригородной застройки остались далеко позади, а людей на дороге сделалось меньше, наши скакуны перешли с быстрого шага на скорую рысь и моё существование сделалось весьма неприятным.
- Ты лошадь только не убивай, ладно? - рассмеялся Торос, наблюдая за моими мучениями. Я же думал совсем не о лошади, а о колчане со стрелами, который болтался при езде так, что грозил в скором времени оторваться вовсе.
- Не буду.
- Наклонись вперёд, Анриель. Это поможет!
- Понял!
Через некоторое время я всё же начал вспоминать свои забытые навыки верховой езды и стал чувствовать себя вполне неплохо. Колчан мне удалось передвинуть так, что его уже не болтало и поездка сделалась почти приятной.
- Медленно едем. - сказал Торос. - Мы так все четыре часа потратим, а не три!
Я посмотрел на скачущих впереди воинов. Наш отряд из двадцати человек вытянулся длинной цепочкой и понять, отчего ехавший впереди Анфе не слишком торопится, из нашего положения было нельзя.
- Не страшно! Главное - будем на месте до темноты.
- Будем! Тут расстояние-то не такое большое, на самом деле!
- Слушай Торос, - сказал я. - А что, если это ловушка?
- Ловушка? - судя по интонации, ловчий был весьма удивлён. - Чья?!
- Некроманта. Кто сказал, что он движется по прямой линии не специально? Что, если он делает это нарочно и ждёт вашего появления?
- Нет, это бред! - Торос помотал головой и поправил сбившийся набок плащ. - В таком случае ему было бы проще вырезать одну из тех деревень, что поближе к городу! А не распугивать людей в его дальних окрестностях. Чего он этим добьётся – потратит время? Нет, Анриель, больше похоже на то, что он стремиться пройтись вокруг Веллебрука.
- То есть поднять неупокоенных по периметру? Но зачем?
- Понятия не имею! Может быть, собирается напасть на город?
Предположение звучало вполне разумно. Непонятно только, зачем ему это делать? Что даст некроманту атака городских стен и жертвы среди населения? В чём его выгода? Или...
- Торос! А ваши некроманты - они какие? Как выглядят?
- Ну, как… Зависит от того, что это за некромант. Возраст, сила…
- Но они живые или мёртвые?
- Некроманты-то? – командир наёмников рассмеялся. – Живые, конечно! Нам ещё только восставших среди некромантов не хватало!
Увидев улыбку ловчего, я немного расслабился. Похоже, некромантов из Палакса здесь нет. Ну и славно, а то я уже приготовился к худшему.
- Веллебрук, - сказал тем временем Торос. – Это единственный город, расположенный настолько близко к Линии Гарда. Возможно, на нас бросаются потому, что ближе просто никого нет?
- Возможно. – согласился я. – И в таком случае демоны не отстанут.
- Мы уже отправили гонцов в Сольдберг. – рассказал Торос. – Анфе и Реминант считают, что без помощи из столицы нам не выстоять.
- Реминант – это ваш глава или...?
- Да, Глава. Вы уже, кстати, виделись – во время твоего первого визита…
Прошёл первый час поездки. Распаханные поля сменились зелёными лугами, а вместо домов появились небольшие рощи и смешанное редколесье. Солнце начало клониться к закату, а линию горизонта заволокло полупрозрачной туманной дымкой.
- Слушай, Торос. – окликнул я задумавшегося воина. – Ты с неким Вальтом, случаем, не знаком? Он из вашей Гильдии и…
- Не совсем из «нашей», - поправил меня Торос. – Вальтер Вир – ловчий-следопыт из основного состава Ловчих. А я, напомню, командир наёмного отряда. А что случилось?
- Ничего. – ответил я. – Просто он не похож на многих из тех, с кем я здесь знаком. Выглядит молодо, но держится очень спокойно и уверенно и…
- Я понял, о чём ты. – кивнул Торос. – Можешь не объяснять. Его родителей и сестру сожрала нечисть, когда ему было всего три года. И, думаю, это произошло у него на глазах. Сожрали бы и его, да успели прибежать стражи. В итоге он выжил, но… Ты уже заметил, что он держится непривычно, да?
- Да. Это из-за случившегося?
- Верно. Ему абсолютно всё равно, Анриель. Вообще всё равно. Он не обращает внимания на боль и тренируется намного дольше всех остальных. Ему не нужны деньги, уважение, даже собственный дом его не интересует. Всё, чего он желает – это убивать демонов. Собственно, он в основном именно этим и занимается.
- А сколько ему сейчас лет?
- Двадцать два. Я мог бы называть его мальчишкой, Анриель, если бы не видел, на что этот мальчишка способен.
Через два часа солнце окончательно опустилось и теперь висело над линией леса, располагаясь по правую руку от нас. Оранжево-жёлтые лучи наполняли воздух, заставляя становиться порыжевшую листву на деревьях совсем красной. В воздухе всё больше ощущалась прохлада.
- Торос! – ехавший впереди воин обернулся. – Посмотри – это Мельница Третьего?
Я проследил за указывающим жестом воина и заметил, что над деревьями возвышается крыша деревянной башни, с торчащими в разные стороны остатками лопастей. Любопытно. Там что – заброшенное поселение?
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.
Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.
Автор, столкнувшись нос к носу с заурядным обитателем провинциального городка, даже не догадывался, что станет единственным носителем тайны одной из правящих Вселенских династий, их тайн, интриг, побед, поражений и любви.
Два дня назад наступило второе тысячелетие, Великое княжество Славизем всё ещё празднует и веселится, отмечая редкую, круглую дату. Паладина Алистера отрывают от долгой попойки в честь знаменательной даты и отправляют расследовать дурные слухи о еретиках и вестниках конца света на юге. По пути он встречает множество беженцев, все они в один голос твердят, что южный лес «ожил» и двигается на север сотнями шагов в день, уничтожив южную границу.
Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!
Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.