Наследники Двоеземья - [71]

Шрифт
Интервал

Задумавшись, Каммират закрыл глаза и отрицательно помотал головой.

- Даже думать не хочу, что могло погубить такое сооружение.

- Гард, что там раздумывать-то. – буркнул Банадин. – Тут на любые беды причина одна.

- Возможно. – вздохнув, помощник главы перевёл взгляд на меня и улыбнулся. - Ну что, Анриель – пройдёмся до казначея? Помнится, наша Гильдия успела тебе задолжать.


У двери лавки Банадина нас ожидал мальчишка лет двенадцати, передавший письмо от Тороса.

- Здравия вам, мастер Анриель. – сказал он, - Сэт Торос передаёт вам это письмо.

Отдав мне небольшой конверт, парень повернулся и бегом умчался куда-то по улице, умудрившись при этом не задеть никого из прохожих.

- Опять что-то случилось. – сказал алхимик, провожая паренька взглядом. – Что ж это за осень такая, а?

- Сейчас узнаем.

Вскрыв конверт, я прочёл несколько строк, написанные размашистым наклонным почерком. Банадин с ожиданием переводил взгляд с меня на лист, который я держал, и обратно.

- Нежить. – ответил я на его невысказанный вопрос и посмотрел в ту сторону, куда убежал маленький курьер. – Жаль, что парень уже ушёл – возможно, Торос просил передать что-то и на словах…

Уже повернувшийся к двери в лавку, Банадин оглянулся.

- А что - что-то серьёзное?

- Быть может, и так. - ответил я и ещё раз посмотрел на письмо. – Торос пишет, что, если мы ничего не сделаем, неупокоенные и аналогичная нечисть превратят окрестности Веллебрука в большое кладбище.

Глава 12. Плечом к плечу

Тороса я нашёл в большом зале Гильдии Ловчих, где он размышлял над несколькими разложенными на столе картами. Лицо его было хмуро и выражало предельную озабоченность, делая атмосферу в помещении ещё более напряжённой. Охотники вокруг скупо улыбались и коротко меня приветствовали, сразу же возвращаясь к своим делам.

- А! Вот и ты. - заметив меня, Торос помахал мне и указал на карты. – Вон, полюбуйся.

Подойдя к нему, я осмотрел густо покрытые пометками листы бумаги.

- Это…

- Вот здесь была деревня. – сказал Торос, указав на одну из меток в виде домика с черной спиралью внутри. – Небольшая, но… - командир наёмников покрутил пальцами в воздухе. – В общем, теперь её там нет. Всех сожрали.

- Кто? Демоны?

- Нежить. – Торос положил руку на карту, описав полукруг и указав на россыпь других отметок. – Здесь расположены девять кладбищ и изначально мы думали, что дело в них. За последние полтора месяца они оказались подняты, причём все. А потом принялись исчезать мелкие поселения…

- Так. – склонившись над картой, я принялся изучать расположение отметок. – И что там?

- В основном неупокоенные и некриссы. Встречаются чернозубки, местные видели призраков и теней.

- Много?

- Не то слово. – покачав головой, Торос ткнул пальцем в карту. – Вот, смотри. Это наша цель на сегодня.

- Желаете проредить ряды тварей?

- Желаем убить того, кто это устраивает.

Я обернулся.

- Сэт Анфе.

- Просто Анфе, друг. – подойдя к столу, воин посмотрел на Тороса. – Рассказал?

- Как раз собирался.

- Тогда я. – повернувшись ко мне, Анфе кивком указал на карту. – Поднять такое количество кладбищ за такое короткое время может только некромант, простым проклятиям или влиянию Гарда это не под силу. Мы собираемся найти его и убить.

- Откуда уверенность, что это действительно некромант? – спросил я. – Вся эта мистическая и магическая нечисть сейчас активна, как никогда. Может быть, всё дело в этом?

- Нет. – сказал Торос. – Тут совсем другое. Смотри.

Подвинув карту поближе, он принялся указывать на отметки.

- Первые случаи зафиксированы вот здесь. А потом – здесь. После чего неупокоенные появлялись вот тут, тут и вот тут. Сейчас число сообщений об их приближении растёт с каждым днём, а захваченная ими территория разрастается. Видишь?

Я кивнул. Судя по отметкам на карте, город Веллебрук медленно, но верно оказывался внутри кольца, состоящего из очагов появления нежити.

- Ну хорошо, - согласился я. - Некромант. Он смог бы совершить подобное в одиночку?

- Если это тварь, подобная Заклинателю Гарда – то да.

- Понятно. А где вы собираетесь его искать?

- Мы не собираемся его искать, Анриель. – сказал Анфе. – Он придёт к нам сам. – с этими словами он последовательно указал на пять отметок. – Последние дни он движется по прямой линии и завтра должен оказаться вот здесь - деревня Мшелые Топоры, рядом с лесом. Жители оттуда уже ушли, так что никто не пострадает.

- Ты с нами? – спросил у меня Торос. – Был бы признателен.

- Стандартная плата за подобный выход – пять орбов. – сказал Анфе. – Для тебя это…

- Нет, Анф, подожди. – прервал его Торос и повернулся ко мне. – Тебя, помнится, интересовала броня? Давай так – в случае ликвидации некроманта оставишь себе все, что наденешь перед выходом. Нагрудник у тебя уже есть, так что будет и остальное.

- Согласен. – сразу же сказал я. Предложение было весьма щедрым. – Когда выходим?

- Сейчас.


Меньше чем через час мы уже выехали из города.

- Уверен, что не свалишься, если мы поедем быстрее? - уже в третий раз поинтересовался у меня Торос, ехавший на чёрном коне слева. - Ты как-то неуверенно держишься...

- Не свалюсь. - ответил я, стараясь не раздражаться из-за таких пустяков, как не слишком удобное седло. - Просто я верхом на лошади уже лет шесть не сидел, если не больше.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Град разбитых надежд

Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


Принцесса и нищий

Автор, столкнувшись нос к носу с заурядным обитателем провинциального городка, даже не догадывался, что станет единственным носителем тайны одной из правящих Вселенских династий, их тайн, интриг, побед, поражений и любви.


Дитя Зла

Два дня назад наступило второе тысячелетие, Великое княжество Славизем всё ещё празднует и веселится, отмечая редкую, круглую дату. Паладина Алистера отрывают от долгой попойки в честь знаменательной даты и отправляют расследовать дурные слухи о еретиках и вестниках конца света на юге. По пути он встречает множество беженцев, все они в один голос твердят, что южный лес «ожил» и двигается на север сотнями шагов в день, уничтожив южную границу.


Я и мои оборотни

Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.