Наследники Двоеземья - [64]

Шрифт
Интервал


К сожалению, на этом запасы моего везения истощились. Я быстро шагал по высокой траве, уклоняясь от свисающих растений и закручивающихся вниз веток, и вдруг заметил, что впереди на дереве расположилась какая-то тварь. Существо было похоже на паука и примата одновременно и прыгнуло на меня сразу же, как только я на него посмотрел. Прыжок, надо сказать, вышел отменный - не сформируй я щит, эта агрессивная погань врезалась бы прямо в меня. А так она сначала ударилась о барьер, а затем была отброшена мощным ударом силового молота.

К сожалению, прыгучее существо умудрилось выжить - прочертив по траве рваную полосу, тварь поднялась на ноги и завизжала. Уши немедленно резануло болью.

"Визгун, что ли? Что ж за невезение!"

Прекратив орать, визгун бросился на меня. Отшвырнув его отталкивающей вязью, я ударил по нему силовой плетью с плетением рассечения, но монстр резво отпрыгнул в сторону и вместо головы я отсёк ему правую лапу. Воздух вновь наполнился невероятно высоким и громким визгом.

- Да заткнись ты уже! - не выдержав, закричал я и следующим выпадом развалил верещащую тварь на две неравные половины. Визг оборвался. Части монстра рухнули в траву, а в нос ударил противный запах.

"Ну и вони же от тебя... - подумал я, слушая, как из леса позади меня доносится приближающийся шум. - С-скотина. Стоило тебе пару раз заорать и вот сюда уже кто-то несётся!"

Коротко вздохнув, я обернулся, высматривая источник звуков. Ну и? Где?

Новое существо оказалось совершенно невидимым. Я понял это не сразу, ориентируясь на издаваемые им звуки, и поэтому едва не пропустил первый удар. Заметил лишь краем глаза какое-то странное волнение в густой растительности, а затем инстинктивно метнулся вбок, уклоняясь от возможного броска, и закрылся широким барьером. Меня обдало волной воздуха и мелкого растительного сора, сорванного быстро перемещающейся тварью в момент прыжка. Что-то невидимое пронеслось мимо и рухнуло в траву, отчего та примялась и содралась. Раздался топот и промахнувшаяся тварь понеслась куда-то в сторону. "Невидимка!" - подумал я.

Существо тонко и часто ухало, пребывая в непрекращающемся движении, и бросалось на меня из-за кустов. Я же прикрывался усиленными щитами, отбивая его броски, и контратаковал вслепую, тщетно пытаясь по нему попасть.

- Пошёл вон!!

Не знаю, насколько далеко и хорошо меня было слышно. Но если в этом проклятом лесу и оставался хоть кто-то, кто ещё не знал о моём присутствии, то сейчас о нём были оповещены вообще все. Раненный визгун орал так, что его наверняка услышали в окрестностях Веллебрука, а невидимая тварь оказалась слишком проворной для того, чтобы у меня получилось по ней попасть. В итоге я колотил сияющей плетью и линзами по деревьям, уничтожал кусты и прочую растительность разрывными вязями, а стремительная нечисть с лёгкостью выживала в воцарившемся хаосе и эхо от моих ударов расходилось всё дальше и дальше. Что самое неприятное - Взгляд в этом противостоянии мне совершенно не помогал. Тварь, напавшая на меня, оставалась невидимой при любых условиях.

Когда участок леса вокруг меня окончательно утратил свой первоначальный вид, я рассвирепел настолько, что уже не мог логично соображать. Я даже не пытался ничего планировать - я просто бил, бросаясь из стороны в сторону, и скорость моих выпадов возрастала. Я использовал Рывок, а затем "фантомную" и "вихревую" атаки. Я сплёл из силовых нитей настоящую паутину и закрутил её вокруг себя, сминая и срывая последние останки растительности. Я бил магией настолько часто, что в какой-то момент всё-таки попал.

Раздался хлопок и о дерево в нескольких метрах от меня приложило проявившегося невидимку. Существо размерами и очертаниями напоминало визгуна, и его фигура быстро мерцала, частично видимая, а частично - нет. Опомниться ему я уже не позволил. Не знаю, как именно я это сделал - я не полностью контролировал собственные действия и скорее импровизировал, чем использовал что-то заранее отработанное. Однажды такое уже случалось - например в тот момент, когда я создал рассекающие любую материю силовые линзы - и вот теперь это повторилось вновь.

Увидев оглушённого монстра, я сплёл воедино с десяток силовых контуров, готовя силовой молот, а затем ударил через него сразу несколькими атакующими вязями, сопроводив это быстрым движением и изрядным усилием. В итоге из моей руки выросло ослепительное в лесном полумраке копьё, соединившее сияющим росчерком меня и моего противника. Пробив полупрозрачного монстра, копьё с лёгкостью прошило ещё и дерево, тонкой иглой устремившись куда-то в лесные дебри.

В следующую секунду оно погасло, а обугленные останки теперь уже отлично видимой твари как-то замедленно свалились на опалённую землю.

Я постоял ещё некоторое время, восстанавливая сбившееся дыхание, а затем посмотрел на свои руки.

"Как я это сделал?"


В следующий момент в глубине леса послышался чей-то смех, и мне пришлось выйти из своего ступора. Завертев головой, нашёл взглядом свою брошенную сумку и оценил вид разорённого участка леса. Да уж, перестарался... Можно же было действовать как-то потише, да?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


Командировка в атлантиду

Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.