Наследники Двоеземья - [66]

Шрифт
Интервал

Вложив кинжал в ножны, я извлёк из чехла лук и, достав стрелу, наложил её на тетиву. Мне так и не довелось попробовать это оружие в деле – а чем чёрт не шутит, вдруг оно всё-таки имеет какие-то скрытые свойства при столкновении с нечистью? Надо проверить...

Но я ошибся.

Стрела быстрее молнии мелькнула в воздухе, пройдя сквозь то место на лице тени, где мог бы располагаться нос. Тень дёрнулась, словно почувствовав её удар, а затем зашипела и наклонилась вперёд. До меня донесся тягучий смех, похожий на неторопливое воронье карканье. Вытянув вперёд руки с шевелящимися пальцами, тень вышла из-под деревьев и медленно побрела ко мне. Под солнцем. Выглядело это так, словно ей приходилось двигаться против сильного ветра. Движения её, впрочем, делались всё быстрее и быстрее.

- А-аа, Дкаддова виселица!!

Второй колбы с храмовой водой у меня не было, поэтому я сделал то единственное, что можно было делать в такой ситуации – отступил. И только удалившись на изрядное расстояние от леса и убедившись в том, что никакой погони не видно, позволил себе немного расслабиться и перейти с бега на быстрый шаг.

«До чего же всё-таки точное название у этого места, - думал я. – Чернолесье… А ведь это и правда оно, иначе не скажешь. Настоящий инкубатор для разной нечисти, прямо как та поганая Чернота…»

Добравшись до путевого домика, я собрал все свои вещи и постарался придать одежде приемлемый вид. Получилось плохо - то, как я провёл время, совсем не способствовало её хорошему состоянию.

Заперев ворота на замок, я ещё раз проверил свои вещи и отправился в обратный путь. Через несколько часов я предполагал добраться до Веллебрука - как раз перед самым закатом.

Неторопливо шагая, я внимательно посматривал по сторонам, но не замечал никакой опасной активности. В траве носилась какая-то мелочь, а в рощах, мимо которых я проходил, временами показывалось что-нибудь странное. Но агрессии ни одно из этих существ не проявляло, так что до дороги к городу я добрался довольно быстро.

"Необычное место этот Ринн, - продолжал рассуждать я, устало рассматривая окружающий пейзаж, - Пожалуй, даже более необычное, чем Палакс. В лесу бродят твари крупнее памятных Стражей Арки, а люди отстраивают город в четырёх часах пешего хода - и ничего! Живут, не кашляют. Приходится, конечно, отбиваться от нечисти..."

Размышляя таким образом, я вспомнил о группе исследователей, с которыми собирался путешествовать до севера Семигорья. Интересно, сколько времени уйдёт на эту дорогу? Обогнуть Чернолесье, добраться до северных гор, а затем отыскать этот замок таинственных невелайров... Что ж, что-то мне подсказывает, что эта прогулка окажется не из лёгких.

До города я добрался раньше предполагаемого - в основном потому, что больше половины пути преодолел на крестьянской телеге, владелец которой направлялся за строительными материалами в город. А вот на северных воротах меня поджидал сюрприз.

- Эй, ты! - окликнул меня один из стражников на стене. - Бродягам через эти ворота хода нет! Поворачивай!

Я едва с телеги не упал, когда услышал подобное заявление. Какого чёрта?! Я что - настолько ужасно выгляжу? С телеги, впрочем, я послушно слез и встал на обочине, решая, сразу выбить из этого болвана дурь или следует немного подождать. Не идти же мне, в самом деле, к соседним воротам!

Тем временем на меня обратили внимание и другие стражники. Я заметил, как один из них щурится, а затем поднимает заряженный арбалет.

- А ну стоять на месте! - заорал он, а оказавшиеся поблизости от меня люди вздрогнули и принялись суетливо разбегаться из-под прицела. - Давайте-ка вниз, ребята! Не дайте ему уйти!

Глава 11. Зачарованная осень

"Они тут что - с ума посходили все, что ли?!" - успел подумать я, а затем мне стало не до размышлений. Пятеро стражников выбежали из ворот и попытались взять меня "в клещи", заходя с разных сторон и направляя острия копий мне в лицо.

"Ну, допустим." - подумал я и закрылся барьером, вспыхнувшим в воздухе мерцающей пеленой. Вокруг меня появились и принялись двигаться ещё несколько барьеров, а в руке засияла силовая плеть. У меня не было намерения устраивать бой с этими стражниками, тем более, что я им совсем не враг, но продемонстрировать готовность сражаться стоило. Может быть, тогда мне наконец объяснят, какого чёрта они тут устраивают...

Увидев барьеры, стражники остановились, двое даже поспешили отпрыгнуть на пару шагов подальше.

- Стойте, стойте! - закричал один из них. - Это не он! Это маг!

- Мастер Анриель! - воскликнул другой стражник. - Это и правда вы?

"Мастер?!"

Переход от выражения "Эй, ты!" к уважительному "Мастеру" был настолько неожиданным, что я на мгновение растерялся. И с каких это пор городская стража называет меня мастером? Меня каких-то пару дней не было! Что я такого пропустил?!

- Можешь называть меня просто Анриель. - сказал я. - Что у вас вообще происходит? Какого чёрта вы...

- Он настоящий! - с явным облегчением воскликнул ближайший стражник и опустил оружие. - Ну, слава Единому, живой!

- Настоящий? - переспросил я и посмотрел на растерянные лица других воинов. - Мне может кто-нибудь объяснить, что здесь происходит?!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Кольцо

Что бы ты делал, если б тебе прямо в руки упала власть над тянками? ВЛАСТЬ, полная и всепоглощающая, искушающая и развращающая. Просто нужно не сдерживать себя этой затхлой моралью, рамками, устоями и прочим хламом. Как быстро ты превратишься в урода? Или может покажешь чудеса стойкости и превозмогания? Или станешь расчётливым манипулятором? Хм. Как же все это соблазнительно.  .


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


Град разбитых надежд

Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.


Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


Командировка в атлантиду

Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.


Хедера

История о любви.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.