Наследники Двоеземья - [68]

Шрифт
Интервал

- Нет, - решил он наконец, - Я бы в таких условиях не заснул.

- Выспаться хотелось. - я улыбнулся. - Так что выбора у меня не было. А что стало с мимиком? И почему через северные ворота не пускают бродяг? Я понимаю, как выгляжу, но...

Выяснилось, что визит мимика (останки которого прибрала к рукам Гильдия Магов) вызвал такое напряжение в городском совете, что нужные меры были приняты незамедлительно. Путешественников и всех, кто выглядел потрёпанно, теперь пропускали исключительно через западные ворота, а на стенах у врат принялись дежурить воины ловчих.

- Мы неплохо разбираемся и в тварях, и в демонах. - пояснил такое решение ловчий. - Во всяком случае лучше, чем стража, так что если мы не хотим повторения таких вот случаев, без нашего присутствия не обойтись. Оплата, конечно, крохотная...

После этого Вальт рассказал мне о том, что офицер местных стражей, который, как оказалось, имел чин сотника, выжил. Получил ранение в грудь и повреждения рёбер, но долго лечиться не собирается и предполагает вернуться в строй в ближайшее время.

- Тоже, кстати, хотел с тобой встретиться. - сказал про него ловчий. - Произвёл ты на него впечатление.

- Что ж я такого сделал, даже интересно?

- Ну... во-первых, ты - маг, а когда всё случилось, сам вызвался им помогать. А во-вторых - ни разу не спросил про оплату после того, как всё закончилось.

- Оплату? - ловчему удалось меня удивить. - За участие в обороне города? То есть маги местной Гильдии - они что же...

- Ну да. - кивнул Вальт. - Именно. Спросили с Совета всё причитающееся первым делом. Магией у нас владеют многие, но тех, кто может долго её применять, совсем мало. И ценят они себя на вес пиллатирина, если не больше.

Мы пообщались ещё немного, обсуждая последние новости, а после этого я отправился отдыхать. Вальт был не против вернуться на стену и поболтать там, но компанию ему я составлять не стал - очень уж хотелось добраться до своей комнаты и привести себя в порядок.


Банадин встретил меня радостным возгласом.

- Жив!! - закричал он и постучал по прилавку в порыве эмоций. - Анриель, тут такое было, ты не поверишь!

- Мимик. - кивнул я. - Знаю, уже рассказали.

- Кто? – удивился алхимик. – А, там же этот охотник дежурит, точно! Забыл...

Обойдя прилавок, Банадин бросился ко мне и схватил за плечи.

- Рад тебя видеть, Анриель! Кое-кто думает, что этот проклятый мимик тебя сожрал…

- Как видишь, нет. – усмехнулся я. – Больше тебе скажу – мы даже не виделись.

Положив сумку на прилавок, я уселся на стул.

- Но Чернолесье это ваше, конечно… Не самое приятное место, тут твой друг Каммират оказался прав. Я ожидал чего-то меньшего.

- Зима приближается, Анриель. – протянул Банадин, пододвигая к себе табурет. – Я же говорил. Чем ближе к Дню Ветров, тем больше опасностей там появится.

- Не в одной опасности дело, - засмеялся я. – Бан, ты помнишь, что творилось на местных улицах Длинной Ночью?

- Помню, конечно. А что? Неужели там сейчас так же?

- Не совсем, но... очень похоже. Давно уже не видел столько нечисти в одном месте.

Банадин провёл рукой по растрепавшимся волосам.

- Ясно.

Он хотел сказать что-то ещё, но тут в лавку зашли покупатели и он оглянулся на них, после чего растерянно посмотрел на меня.

- Анриель, а ты…

- Я наверх. – сказал я. – Принесу воды и буду приводить себя в порядок. С делами разберёмся завтра утром, хорошо?

- Идёт.


В Гильдию Алхимиков мы отправились сразу же после завтрака. Каммират обнаружился в одном из кабинетов и был чрезвычайно обрадован моим появлением.

- Ну, слава Единому! – воскликнул он, едва я переступил порог комнаты. – Ты вернулся!

В ходе дальнейшего разговора выяснилось, что в городе назревали изрядные перемены. Увеличение активности демонов и прочей нечисти было заметно не только в окрестностях Чернолесья - волна странных и пугающих явлений докатилась и до столицы. Большой город Солберг, в котором располагался королевский замок, стал свидетелем появления призраков и теневых пожирателей, а в его больших и хорошо защищённых домах завелись мелкие непонятные существа.

В результате в Веллебрук ещё вчерашним вечером прибыли королевские посланники, для согласования с Городским Советом новых порядков досмотров у ворот и патрулирования улиц. А сегодня явился нацепивший моё обличье мимик...

- Вот я и говорю, - рассказывал мне взволнованный Каммират, - Что спокойной жизни нам после такого уже не будет. Сами знаете, сколько всяких бед произошло, а сейчас только середина осени!

Мой рассказ о вылазке в Чернолесье поверг обоих алхимиков в состояние глубокого шока.

- Свечи?! - прошептал побледневший Каммират. - Сами по себе?

- И ещё стук... - добавил Банадин.

Алхимики переглянулись.

- Ну вот что. - сказал решительным тоном Каммират. - В путевом пункте больше останавливаться нельзя. Это небезопасно.

- Свечи могут гаснуть только в одном случае, - пояснил Банадин. - Если рядом кто-то из настоящих демонов. Не эта мелочь, что с зубами да крыльями, а из настоящих.

- Как мимик? - уточнил я.

- Да. - Банадин кивнул. - Мимики обладают полноценным разумом. Не таким, как у нас, конечно же, но с их силой и одного этого чересчур.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Принцесса и нищий

Автор, столкнувшись нос к носу с заурядным обитателем провинциального городка, даже не догадывался, что станет единственным носителем тайны одной из правящих Вселенских династий, их тайн, интриг, побед, поражений и любви.


Я и мои оборотни

Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


Град разбитых надежд

Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.


Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


Хедера

История о любви.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.