Наследники Двоеземья - [65]

Шрифт
Интервал

Атмосфера вокруг меня тем временем изменилась. В воздухе повисло угрюмое напряжение, а спину, казалось, принялся буравить чей-то ненавидящий взгляд. Возникло ощущение, что лес почувствовал нанесённый ему урон и прощать такое преступление чужаку не собирался.

Странный хохот тем временем повторился - и в этот раз значительно ближе. Посмотрев в его направлении, я подхватил сумку, проверил, не потерялся ли лук, и бросился бежать к выходу из леса. Надеюсь, чёрт возьми, что я всё рассчитал правильно и граница Чернолесья действительно проходит именно там…

Я мчался через лес так, как не бегал уже давно. Уклонялся от веток и свисающих паутинных косм, перепрыгивал через кусты и перекрученные торчащие корни. В поле зрения возникали и сразу же оставались позади светящиеся растения и насекомые, иногда мелькали оскаленные рыла каких-то тварей. Я замечал множественное движение вокруг себя и видел тени, шарахающиеся с дороги или прячущиеся за стволами деревьев. Я успел взмокнуть от такой гонки и даже устать, но не решался замедлиться или, тем более, остановиться. Если утром я размышлял о том, что Чернолесье казалось довольно обыкновенным и тихим, то сейчас всё выглядело совершенно наоборот.

Впрочем, мысли мои занимало немного другое – взрывы неуместного в лесной тишине хохота за спиной раздавались всё ближе и ближе. Меня догоняли.


Остановиться мне пришлось в тот момент, когда между деревьями впереди показались светлые блики. Лес кончался, но добраться до этой границы у меня бы не получилось – проклятая нечисть хохотала уже совсем рядом.

Резко развернувшись во время бега, я упал на колени и проскользил в таком положении по траве, создав между собой и преследователем несколько стационарных наслаивающихся друг на друга барьеров. Однако по ним не пришлось ни одного удара, а противник не торопился приближаться ко мне вплотную.

С другой стороны вытянутой поляны на меня надвигалась странная тень – почти человеческая, но с круглой головой без шеи и непропорционально вытянутыми пальцами. Тело тени казалось невесомым из-за прозрачности, и только голова выглядела совсем чёрной, словно это была единственная материальная часть всего тела. Узкая щель ухмыляющейся пасти разрезала голову от одного края до другого, а почти идеально круглые глаза были большими и вытаращенными. Лес за спиной тени изгибался, словно в воздухе висела гигантская линза. Похоже, эта тварь каким-то образом искривляла пространство и именно поэтому перемещалась настолько быстро.

Тень сделала несколько пританцовывающих шагов и слегка наклонилась, словно пытаясь получше меня рассмотреть. Глаза её вытаращились ещё больше и надулись, после чего лопнули с неожиданно громким звуком, а тень разинула широкую пасть с мелкими острыми зубами и расхохоталась. В лицо ударил порыв пахнущего гнилью ветра, воздушная волна разошлась от нас в разные стороны. Где-то в чаще заметалось смеющееся эхо.

Первой мыслью, пришедшей мне в голову после того, как я это увидел, было бежать. Давно мне уже не встречалось ничего настолько же дикого и ненормального. Но вместо этого я быстро расстегнул один из кармашков и вытащил оттуда продолговатую колбу, полученную от Банадина. В колбе была вода, прошедшая через несколько ритуалов в одном из городских храмов. Не знаю, было ли в ней то, что некоторые местные называют святостью, но если что-то и могло помочь против подобной нечисти, то это она.

Тень же закончила хохотать и посмотрела на меня (оба глаза находились на своих местах), а потом принялась медленно приближаться, держа обе руки полусогнутыми перед собой. Она словно примерялась, как бы ей половчее отщипнуть от меня кусочек. Запах гнили сделался сильным до тошноты.

Закрывшись щитом, я метнул в тень несколько вязей, а затем ударил по ней силовой плетью. Тщетно – магия при соприкосновении с тварью просто исчезла, а сверкающая плеть развеялась, оставив после себя лишь несколько искр.

«Дкаддова погань! – выругался я, внимательно наблюдая за тенью. – И почему я не удивлён?!»

Рывок вперёд тень сделала одновременно с моим броском, отчего звякнувший сосуд угодил прямиком в её раскрытую пасть. Смердящая полупрозрачная тварь внезапно споткнулась и выгнулась, завывая, а я развернулся и помчался вперёд стремительными рывками, стремясь достичь границы леса как можно быстрее. Там больше солнечного света и открытых пространств – как знать, понравится ли этой тени в таких условиях?

Меньше чем через минуту я вырвался из зарослей на границе Чернолесья и едва не покатился кубарем по траве, не сумев правильно рассчитать сделанного усилия. Оказавшись на открытом пространстве, я несколько раз прыгнул в стороны, а вокруг меня появились блуждающие барьеры. Рукоять кинжала легла в руку, казалось, сама собой. Я развернулся.


Тень медленно приближалась к последним деревьям. Жмурясь от солнечного света, проникающего через листву деревьев, она корчила настолько противные рожи, что я внутренне содрогнулся. Судя по всему, мой расчёт оказался верен – она действительно не собиралась меня преследовать. Её место было в тени исполинских деревьев.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Кольцо

Что бы ты делал, если б тебе прямо в руки упала власть над тянками? ВЛАСТЬ, полная и всепоглощающая, искушающая и развращающая. Просто нужно не сдерживать себя этой затхлой моралью, рамками, устоями и прочим хламом. Как быстро ты превратишься в урода? Или может покажешь чудеса стойкости и превозмогания? Или станешь расчётливым манипулятором? Хм. Как же все это соблазнительно.  .


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


Град разбитых надежд

Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.


Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


Командировка в атлантиду

Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.


Хедера

История о любви.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.