Наследники Двоеземья - [63]

Шрифт
Интервал

- Была не была. – прошептал я и ухватился за толстый корень, закручивающийся широкой спиралью и уходящий вниз у границы разлома.

Следующий ярус оказался совсем отвратным. Если первый подземный «этаж» производил впечатление старого и заброшенного подземелья, то второй… Воздух второго казался плотнее и неприятнее, а темнота ощущалась как что-то липкое. Запах был странным. Очень.

«Чем это так воняет?»

Коротко осмотревшись, я двинулся вдоль растрескавшихся стен домов, исследуя мостовую и видимое пространство комнат на предмет следов сбежавшего камнеглавца.

«Куда мог подеваться этот паршивец?»

Монстра нигде не было видно. Я прошёлся вдоль половины разлома, но не заметил ни его самого, ни даже его следов. Света было совсем мало – мешали куски торчащих конструкций и земляные выступы, а разбитую мостовую усеивало каменное крошево и грязевые разводы. Поисковую магию в таких местах использовать не хотелось.

«Может быть, мне…»

В этот момент я больно ударился головой о какой-то выступ. Удивился, как я мог его не заметить и сразу же осознал, что стою на коленях у стены.

«Что происходит?!»

Тело слушалось меня плохо. Мысли лихорадочно бегали, а конечности едва шевелились. Медленно развернувшись, я уселся на пол, блуждая взглядом по сторонам.

В темноте коридоров суетливо шлепали чьи-то босые ступни, а стены медленно наклонялись, вытягиваясь куда-то вверх. Из глубины неторопливо поднималось нечто полупрозрачное, давящее, вносящее искажения в окружающее пространство, отчего то выгибалось волнами и становилось мутным.

Подвинувшись назад и вжавшись в стену, я через силу сосредоточился и сформировал очищающий узор-контур. По телу пробежала морозная волна, отдаваясь покалыванием в ладонях. Давящее ощущение сразу же исчезло, а стены оказались неподвижно стоящими на своих местах. Звуки, доносящиеся из темноты коридоров, стихли, и я наконец-то смог полноценно дышать.

- Что за чертовщина…

В следующее мгновение я отчётливо понял, что мне пора. Что бы сейчас не происходило, это не сулит ничего хорошего, а один-единственный камнеглавец подобных рисков не стоит.

Поднявшись на ноги, я побежал к тому месту, где можно было подняться обратно, и тут заметил то, на что не обратил внимание раньше. Внутри одного из полуразвалившихся домов на полу выделялась россыпь мелких золотых жемчужин, рассыпанных по маленькой комнатке.

"Да это же зёрна Звёздной Пыли! - понял я. - Чёрт! Надо собрать хотя бы несколько..."

Бросившись к дому, я протиснулся в перегороженный упавшей стеной проход и принялся сгребать зёрна, забрасывая их в сумку. Необычные штуки - внешне очень похожи на жемчужины или ягоды, но по твёрдости не уступают металлу. И лишь после специфической обработки превращаются в кое-что весьма интересное...

"Такие вкрапления образуются в шкуре камнеглавцев постоянно, - вспомнил я наставления Банадина, - И они частенько вычёсывают их сами, но как их потом искать, на земле-то? Только и остаётся - ловить камнеглавцев и вытаскивать зёрна вручную."

Что ж, теперь мне известно, почему такие зёрна не валяются под деревьями - каменнокожие монстры очищаются от них здесь. Странно, кстати, что я так ни одного и не встретил...

Решив, что насобирал достаточно, я поднялся с колен и бросился к корням, которые использовал в качестве лестницы.

На верхнем ярусе дышалось уже намного свободнее, а когда я выбрался на поверхность земли, то почувствовал настоящее облегчение. Несмотря на все свои странности и неуютную атмосферу, верхняя часть Чернолесья казалась настоящим раем в сравнении со своей подземной частью. Бросив несколько взглядов по сторонам, я обернулся и посмотрел вниз, в разлом. Что же там, чёрт возьми, со мной произошло?

В этот момент воздух в пространстве разлома вздрогнул, а я почувствовал приступ головокружения.

Отшатнувшись от края обрыва, я опёрся о ствол дерева и использовал Взгляд, отчего пространство вокруг меня поменяло свои цвета и сделалось совершенно кошмарным. Серые полутона стали чёрными, светлые сделались жёлтыми, а наиболее тёмные участки разделились на красные и мерцающие белые. Приложив некоторые усилия, я изменил уровни Взгляда несколько раз подряд и наконец заметил кое-что необычное. Воздух над разломом бешено вращался и струился вверх, дрожа и образовывая что-то вроде невидимого вихря. Похожую картину можно увидеть в жаркий день над разогретой поверхностью, но здесь это выглядело более ярко и гораздо мощнее. И ещё это был совсем не воздух.

"Что это такое?" - успел подумать я, а прозрачный поток внезапно иссяк и его незначительные остатки медленно растворились в прохладном лесном воздухе.

- Опять аномалия...

Использовав очищающий сознание узор-контур ещё раз, я почувствовал некоторую усталость, зато чувство головокружения прошло и дальше я мог идти не пошатываясь.

Проверив ремешки и замки на сумке, я повернулся и скользнул в проход между кустами, намереваясь сделать небольшой крюк и выйти из леса изрядно восточнее того места, в котором вошёл.

Лес всё ещё был довольно пустым и тихим, хотя я и замечал различных тварей, которые прятались и таращились на меня с деревьев или из непроходимых кустов. В качестве добычи я их не интересовал.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


Командировка в атлантиду

Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.