Наследники Двоеземья - [62]

Шрифт
Интервал

"Камнеглавец! - осознал я. - Это же камнеглавец!"

Стало ясно, что поиски чернолесской воды и агрессивного дерева откладываются - камнеглавец был куда более полезной целью, особенно с учётом того, что в это время года они практически не встречаются. Упускать такую возможность было нельзя.

"Куда только он с таким упорством ползёт?"

Камнеглавец ломился через кустарник подобно маленькому тарану, не останавливаясь и не отклоняясь от выбранного направления. Я следовал за ним несколько минут, скрываясь за буреломами и стволами деревьев, а потом монстр куда-то исчез.

Провалился он, что ли? - пробормотал я, пробираясь мимо кустов и поваленного дерева. - Не в нору же он забр...

Да, действительно. Не в нору. Картина, открывшаяся моим глазам, серьёзно отличалась от любых представлений о том, что такое "нора". Потому что прямо посреди леса пролегал широкий и длинный разлом, уходящий куда-то в глубину, а внутри него было такое, что не встречалось мне даже на изменчивых землях межмирья.


В ширину разлом был около двадцати метров (если использовать меры Палакса), а в длину не менее семи или даже восьми десятков. Края обрыва были густо оплетены корнями, а на другую сторону можно было перебраться по нескольким лежащим поперёк расселины искривлённым деревьям. Зелёные кроны их оставшихся стоять соседей скрещивались в высоте, образуя некое подобие свода.

Осторожно приблизившись к обрыву, я заглянул в тёмную глубину.

- Дкаддова виселица…

Под слоем почвы Чернолесья скрывался настоящий многоуровневый город. Моему удивлённому взору открылась мощеная камнем широкая улица, с низкими домиками в полтора этажа, крыши которых скрывались в земляной толще. Разлом разделил улицу на две половины, явив многочисленные обломки от деревянных балок и части проржавевших конструкций, торчащие из земли в местах слома. Поверхность мостовой бороздили трещины, а дома выглядели грязными и заброшенными. Под первой улицей различалась вторая, а следом за ней – третья. Граница разделённых недр была очень неравномерна, почва проседала и обваливалась мозаичными участками, в результате чего получалась по-настоящему сюрреалистичная картина.

«Кто же мог такое построить? Как?»

Неужели кто-то прорывал в земле широкие туннели, укрепляя их и облицовывая камнем, разделял туннели каменными стенами, оставляя место для движения посередине, а по бокам выстраивая дома? Сколько ж времени должно было на такую работу потребоваться? Сколько усилий! Да и материалов…

Тем не менее внизу я увидел именно это. Один пласт туннельных улочек наслаивался на другой и всё это разделялось густой сетью укрепляющих конструкций. Кое-где виднелись полости различных размеров и следы от обвалившихся подземных залов.

«Как в сказке. – подумал я, рассматривая разлом. – Расскажи кому – не поверят…»

У меня возникло лёгкое чувство, что я вновь оказался в одном из Фрагментов межмирья. Там тоже встречались аналогичные фантасмагорические сооружения.

Устроившись у края разлома, я изучил его края и задумался. Камнеглавец, которого я преследовал, наверняка спустился куда-то вниз. И что в таком случае делать мне? Спускаться следом?

Я посмотрел в разлом. Света через густые кроны проникало немного, так что внизу царила сгущающаяся темнота. И если первый ярус вполне неплохо просматривался, то последующие я уже едва различал. И это с моим-то зрением! Я с сомнением перевёл взгляд на обвитую корнями и растениями расступившуюся землю. Корни были очень толстые, а рядом с ними торчали обломанные балки или погнутые металлические трубки. Спуститься-то проблемой не будет, но… Я посмотрел вокруг.

Было тихо. Слышались едва различимые шорохи и скрипы, где-то ухала какая-то тварь, а над светящимися цветами вились мерцающие искорки. Ни тварей, ни демонов, ни даже надоедливых насекомых – вообще никого.

Приняв решение, я поднялся и, цепляясь за корни, начал спускаться вниз.


Попав на измазанную грязью мостовую верхнего яруса, я неслышно скользнул к ближайшей стене и осмотрелся. Дома с моей стороны стояли тёмные и безмолвные, их наполовину сгнившие двери оставались распахнутыми, а изнутри разило сыростью и чем-то заплесневелым. Откуда-то сверху стекали тонкие струйки воды, да и в целом постоянно слышался стук падающих капель. Ну и где этот камнеглавец?

Разделённый разломом коридор улицы уходил куда-то во тьму и лезть туда мне не хотелось категорически. Отвернувшись от них, я укрылся маскировочным пологом и приступил к поискам – осмотрел ближайшие домики, обшарил узкую шахту с останками лестницы, прошёлся вдоль улицы по всему участку разлома. Камнеглавец как сквозь землю провалился и это было совсем не смешно, даже с учётом специфичности ситуации.

«Может быть, стоит поискать монстра на следующем «этаже»?»

Приблизившись к краю мостовой, я принялся разглядывать нижний ярус. Спуститься, что ли? От этой мысли меня передёрнуло. Чем дольше я стоял в этом разломанном подземелье, тем больше меня охватывало странное чувство, раздражающее и заставляющее нервничать. Здесь было темно, сыро и неуютно, не говоря уже про грязь и возможность провалиться гораздо ниже. И находиться здесь мне не хотелось всё больше и больше.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Командировка в атлантиду

Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.