Наследники Двоеземья - [59]

Шрифт
Интервал

Свечи мигнули. И, хотя ни одна из них не погасла, сделали они это разом, словно по команде циркового волшебника.

А в следующее мгновение со стороны входной двери путевого домика послышался негромкий, но явственно различимый стук.

Глава 10. Дети проклятого леса

Замерев, я внимательно посмотрел на запертую на мощные засовы дверь. Кто мог в неё постучать в такой час – человек? Какой-нибудь охотник или путешественник, заблудившийся и не успевший попасть в город до темноты?

Невозможно. Вокруг этого домика такая стена, что даже мне без магии не перебраться, не говоря об обычных воинах. Да и найти его ещё нужно, это место. В темноте!

Все это промелькнуло у меня в голове за долю секунды, после чего я сплёл и наложил на дверь дополнительную охранную вязь. Да, защита у домика и так отличная, но...

От боковой стены послышались звуки глухих ударов. Тум. Тум. Тум. После этого несколько секунд было тихо - единственное, что я слышал, это звук собственного дыхания и потрескивание свечей - а затем что-то пробежало по крыше. Звук, по крайней мере, был именно такой - длинная череда частых ударов, начавшаяся под сводом и спустившаяся на заднюю стену.

Через мгновение погасло сразу несколько свечек, а ещё через одно мгновение от двери раздался новый, более отчётливый и уверенный стук.

Тук-тук-тук-тук. Словно настойчивый покупатель стучался в лавку алхимика. С той лишь разницей, что я находился за десятки километров от любого жилья, а за дверью не могло быть никаких покупателей.


Не решусь сказать, что конкретно я в этот момент почувствовал. Страх? Нет. Пожалуй, нет. Но тогда что? Не знаю. Мне ещё никогда не доводилось оказываться в такой непонятной ситуации. Даже в тот проклятый день в Межмирье, когда я рухнул на крышу одного из зданий Западного Фрагмента и остался один.

Открывать дверь с намерением уничтожить то, что в неё стучало, я не хотел. Во-первых, мои силы совсем не бесконечны, а я даже предположений не имею, что именно там меня ждёт. А во-вторых - защита у дома выстроена на совесть и то, что находящаяся снаружи нечисть всё ещё не пробралась внутрь, об этом свидетельствует. Нет никакого смысла дёргаться и сразу же что-то предпринимать.

Так что волновало меня другое - что там за сила такая бродит, что может гасить свечи одним своим присутствием, да ещё через стену, напичканную амулетами и охранной магией? И ещё - что случится, если свечи всё-таки погаснут все до одной? Да и... случится ли что-нибудь в таком случае?

"Чертовщина какая-то, честное слово."

Подавив желание разукрасить стены десятком оборонительных узоров, я принялся зажигать погасшие свечи, после чего прикрылся мощным барьером и с осторожностью подошёл к двери.

Тишина. Из-за двери не доносилось ни единого звука, хотя я и прислушивался изо всех сил. Вокруг домика тоже вроде бы никто не бродил - по крайней мере, я ничего такого не почувствовал.

"Интересно, - подумал я, оборачиваясь и рассматривая горящие свечи, - Оно уже ушло или просто выжидает?"

Простояв некоторое время у двери, я так ничего и не услышал. В стены больше никто не колотил, по кровле не бегал. Стук не повторялся, а свечи продолжали гореть ровно и без запинок. Решив, что надоедливое нечто ушло совсем, я уже собирался вернуться на место, к карте, но снаружи послышался чей-то далёкий смех. Кто-то хохотал хрипло и самозабвенно, как пьяный сапожник в дешёвом трактире. Звук шёл, судя по всему, откуда-то из-за соседних холмов, где располагалось множество особо тенистых рощ. Постепенно смех смолк, а затем я различил более далёкие истеричные вопли. Кто-то кричал и подвывал на одной ноте, а по округе разносилось странное визгливое эхо.

Стоя у двери и прислушиваясь к доносящимся снаружи звукам, я только качал головой и думал о том, что странное здесь вовсе не одно Чернолесье. Здесь вообще всё очень странное. Что ни холм - то какая-нибудь новая нечисть...

"Чёрт с ними." - подумал я и вернулся к карте.

Наметив маршрут, я полистал справочник и принялся читать описания прыть-дерева - плотоядного растения, переползающего с места на место и атакующего любого, кто рискнул подойти к нему достаточно близко. Да уж. Такое создание вполне может прятаться в самой чаще. Не пришлось бы мне туда лезть...

Раздумывая о такой перспективе, я зевнул и посмотрел на изрядно укоротившиеся свечи. Пожалуй, самое время ложиться спать. Если бы ещё не это странное чувство, появившееся в последние несколько минут... Такое, неприятно-тревожное. Странн...

Где-то за задней стеной домика заревел ребёнок. Я вздрогнул и покосился на стену. Тоненький голосок всхлипывал и тянул одну бесконечную ноту, то и дело прерываясь на бессвязные причитания и кашель. Слушая его, я сжал кулаки и медленно выдохнул, стараясь мыслить холодно и отстранённо.

"Что это может быть такое? Первая же версия - демоны из леса, пытающиеся вынудить меня разорвать защитные контуры и открыть дверь. Стучат в стены, имитируют услышанные где-то звуки... Охотятся. Это похоже на правду и многое объясняет, но - отчего тогда гаснут свечи? Неужели тоже какая-то магия?"

Решив подойти поближе к стене, из-за которой доносился плач, я поднялся на ноги. Удивительно, но звуки, стоило мне только встать, исчезли, словно их никогда и не было. Как отрезало. Зато за входной дверью раздались похрюкивания и поскрёбывания, сопровождающиеся детским хихиканьем.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Боевой маг на полставки

Третий том о магии и Наташе. Но уже не только о ней. Хотели бы обучаться в академии магии? Только годов то уже не одиннадцать, а больше тридцати, и на тебе висит налаженный бизнес и куча обязанностей, и все это нужно бросить на год. И приглашение принесла не сова, а генерал госбезопасности. И отправляться на учебу нужно не на поезде в Хогвартс, а через портал в другую вселенную? А в довесок дают кучку студентов, охранника и примазавшегося непонятного завхоза с замашками доморощенного мафиози? Да и учеба оказывается не такой, как мечталось.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.