Наследники Двоеземья - [57]

Шрифт
Интервал

В воздухе прямо надо мной с лёгким свистом пронеслось что-то округлое и тёмное. Ударившись о ствол дерева, оно отскочило и, срикошетив в землю, высоко подпрыгнуло, после чего свалилось в густо разросшийся колючий кустарник. Послышались возня и частый треск, после чего из-под ветвей кустарника вышло небольшое косматое существо.

Тварь была похожа на ягнёнка, только большеголового и округлого, с шестью маленькими глазками, тупым клювом вместо рта и несколькими рожками, торчащими в разные стороны.

"Шестернь! - узнал я мелкую тварь. - Сам пришёл!"

Вот только обрадовался я несколько преждевременно. Шестерней, как очень скоро выяснилось, было около девяти штук и эти мелкие поганцы сильно усложняли мне жизнь своими фокусами. Сворачиваясь в клубки, мелкие монстры подпрыгивали и каким-то образом отталкивались от любой поверхности, причём делали это с такой силой, что полёт их был стремительнее пушечного ядра.

Высыпав со всех сторон, мелкая нечисть принялась носиться в пространстве между деревьями, ломая тонкие ветки и круша засохшие заросли. В воздух взлетали комья прелой листвы вперемешку с почвой, а мелкие камушки барабанили в мой щит подобно граду. От первых бросков шестерней я уклонялся, а затем пригнулся и сплёл над собой сразу несколько барьеров. Тун-н! Тун-н! Тун-н! Удары летающих в различных направлениях лохматых шаров колотили не переставая, а я всерьёз озадачился тем, как же мне добыть рога этих юрких паршивцев.

"А ведь они хотят меня сожрать. - подумал я. - Не зря же с такой настойчивостью атакуют? Это не защитная реакция, это самая настоящая охота!"

Мысль о том, что на меня охотятся, разозлила. Чтобы какая-то мелкая погань смела устраивать охоту на наследника великих А´фари?!

Выдохнув, я напрягся и раскинул руки в стороны, сплетя несколько десятков силовых нитей, ударивших во всех возможных направлениях. В следующее мгновение я превратился в некое подобие солнца, а светящиеся линии нитей играли роли моих лучей. Прыгающие шестерни бились в силовые нити и с громкими визгами отлетали в сторону, сразу же прекращая любые попытки сгруппироваться и снова напасть. Я тут же погасил все нити, создал несколько собственных фантомов и принялся колотить по разбегающимся полуживым поганцам сверкающей плетью из нитей и рассекающими линзами.

Уже через полминуты поляна вокруг меня опустела, а земля покрылась смердящими останками мелких монстров. Быстро осмотревшись, я снова закрылся силовым барьером, после чего вытер выступивший пот и подумал о том, что дальше в лес я забираться не буду. В конце концов, рога для алхимиков я уже, можно сказать, добыл, а камни не запрещено поискать и завтра.


Но мне повезло - поиски замораживающих ладони булыжников откладывать не пришлось - я совершенно случайно наткнулся на них по дороге домой. То есть не домой, конечно же, а к путевому домику, но тем не менее.

Собрав все доступные рожки шестерней, я решил возвращаться, но уже немного другим путём. Направление я знал, так что шанс заблудиться минимален. Приняв такое решение, я сделал небольшой крюк и встретил ещё несколько странных тварей - похожую на собаку тварь с двумя подвижными хвостами, парочку саблезубых белок и бочкообразного дикобраза с вытаращенными глазами, который при виде меня заорал так, что ближайшие цветы вокруг него поспешили свернуться.

Напрыгавшись по корням и бурелому, я немного устал и потому не сразу заметил, что поверхность, на которую я наступил, покрыта слоем изморози и льда. Озарение, впрочем, пришло стремительно - одновременно с тем, как я на этом самом льду поскользнулся. Приземление получилось не слишком аккуратным, зато счастливым, потому что эта случайность позволила мне собрать целых три камня-холодца, да ещё в одном месте.

Из Чернолесья я выбрался уже на закате.

"Странное место. - думал я, осматривая уходящую вдаль линию проклятого леса. - Очень странное. Как дурной сон, в котором смешались обрывки всего увиденного за день."

Осмотревшись, я отряхнул одежду от растительного сора и пыли и прикинул, в каком направлении находится путевой пункт. Солнце уже почти село и его оранжево-жёлтые лучи накладывали на вершины окрестных холмов тёплые и как будто уютные оттенки.

Вершины деревьев, на которые они попадали, словно светились.

"Красиво..."

Определив направление, я двинулся в обратный путь. Блуждания по лесу отняли неожиданно много времени и мне стоило поторопиться. В том случае, конечно, если я не хочу добраться до своего ночлега уже полноценной ночью.

На небе тем временем начали загораться первые звёзды. Необычайно яркие и крупные, они сияли подобно алмазам, рассыпанным чей-то неосторожной рукой по чёрному бархату. Небо над Чернолесьем было необычайно глубоким, объёмным, богатым на полутона и насыщенные оттенки.

Удаляясь от границы леса, я прошёл через несколько рощ, вспугивая стайки мелких существ со светящимися глазами, а затем поднялся на высокий пологий холм, где окончательно уверился, что иду в правильном направлении. Карта - это, конечно, хорошо, но без знания местности возможность ошибки исключать нельзя.

Шагая по траве, я то и дело замечал проявления животной и прочей жизни. Из густых кустов за мной следили чьи-то большие, отсвечивающие глаза, а за стволами некоторых деревьев прятались серые низкорослые фигурки с непропорционально длинными ручками. "Сколько же тут различных тварей?" - спрашивал себя я, но на внимание к своей персоне не реагировал и останавливаться даже не думал.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Боевой маг на полставки

Третий том о магии и Наташе. Но уже не только о ней. Хотели бы обучаться в академии магии? Только годов то уже не одиннадцать, а больше тридцати, и на тебе висит налаженный бизнес и куча обязанностей, и все это нужно бросить на год. И приглашение принесла не сова, а генерал госбезопасности. И отправляться на учебу нужно не на поезде в Хогвартс, а через портал в другую вселенную? А в довесок дают кучку студентов, охранника и примазавшегося непонятного завхоза с замашками доморощенного мафиози? Да и учеба оказывается не такой, как мечталось.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.