Наследники Двоеземья - [55]

Шрифт
Интервал

- А, девять проклятий Дкадда на твою голову!

«Расслабился! – подумал я. – Прогулялся на свежем воздухе, спрятался за забором и совершенно забыл, где именно нахожусь. Тьфу!»

Осознавать собственную невнимательность было весьма неприятно. Обидно, но даже встретившись с тем неупокоенным, я остался спокоен и, прикончив его, забыл о бдительности уже через несколько минут.

Ладно. Впредь буду умнее. Хотя, если честно, я просто не предполагал, что какая-то из местных тварей может вот так вот запросто перемещаться под лучами солнца.

"Что это вообще такое было?"

Зайдя в дом, я осмотрел две небольшие комнатки и перебрал сумку, оставив при себе лишь самое необходимое - некоторые алхимические снадобья, оружие, справочник и тканые контейнеры для материалов.

Время приближалось к полудню. Выйдя за ворота пункта, я запер их на замок и направился в сторону Чернолесья. Здесь мне уже не требовалось сверяться с картой - поднимаясь на холмы, я и так видел, в какой стороне оно находится. Высокая стена из вековых деревьев была заметна издалека.

С чего бы начать? В первую очередь хотелось собрать образцы той травы и камней, а потом уже охотиться за некими шестернями.


Чернолесье вблизи выглядело весьма впечатляюще. Деревья поднимались на высоту пяти или даже шестиэтажного дома и настолько сильно переплетались кронами, что внизу образовывался устойчивый полумрак. Корни, выпирающие из земли, смотрелись просто чудовищно. Толстые, покрытые разноцветными мхами и лишайниками, они перекручивались подобно змеям и разрезали поросль густой травы на манер щупалец неведомых монстров. У подножия этих растительных великанов разрастались колючие кусты и вьющиеся растения, а древесная кора походила на выщербленную временем поверхность скал.

- Что ж, теперь я понимаю, почему сюда никто не суётся. - пробормотал я. Над моей головой светило яркое солнце и даже многочисленные следы из поломанных веток и обглоданных костей не портили общего настроения. Всё вокруг было светлым, хорошо просматривающимся и понятным.

Всё, кроме проклятого леса. Я внимательно рассматривал границу Чернолесья и то и дело ловил себя на мысли, что наблюдаю столкновение двух миров. Яркого и солнечного с одной стороны, и мрачного и сумрачного - с другой. По пути сюда мне встретилось множество непролазных перелесков и густых тенистых рощ, в глубине которых могло скрываться всё, что угодно, но ЭТО! Это, чёрт побери, был настоящий проклятый лес, безо всяких скидок на старые сказки и мифологию.

"Надо быть осторожнее. - подумал я, вдыхая тяжелый, пряный и влажный запах, доносящийся от огромных деревьев. - Такое чувство, что здесь даже опаснее, чем в межмирье."

В следующий момент откуда-то с правой стороны послышался далёкий крик. Гортанный и тонкий, он словно вибрировал в воздухе, после чего перешёл в утробный короткий рык и исчез. Насторожившись, я опустился на одно колено и достал из чехла лук.

"Кто это так орал? И где?"

Судя по всему, звук принесло из-за групп низкорослых молодых деревьев, жмущихся к территории Чернолесья. Я по-прежнему никого не видел, но теперь с точностью знал, что в ближайший час я в этом направлении не пойду. На всякий случай. Если уж и лезть вперёд к неизвестности, то пусть это будет во имя понятной цели. А не просто так, из желания осмотреться.

Тут мне почудилось, что в глубине тёмного леса раздаётся скрипучий смех. И этот приглушённый хохот прозвучал настолько дико и неестественно, что у меня по коже пробежала волна морозца.

"Что это такое? - мелькнула у меня мысль. - Мне это только кажется или нет?"

Я прислушался. Старые деревья поскрипывали, а из чащи доносились то шелест и шорохи, то тихие шлёпающие шаги и ритмичное покашливание.


Дальше я двигался уже под усиленным иллюзорным пологом, удерживая в готовом состоянии сразу несколько атакующих вязей.

"К чёрту это всё, - думал я. – Я сюда не для прогулки пришёл, так что буду заниматься делом. С чего бы мне начать свои поиски? Может быть, с камней?"

Припомнив всё, что мне рассказывали алхимики, я двинулся вдоль кромки леса, высматривая подходящие для исследований места. Камни-холодцы или морозильные камни – совсем не редкость, но для их поисков придётся заходить в лес…

Нужное место обнаружилось минут через пятнадцать, когда лес несколько поредел, а заросли кустарников под деревьями стали выглядеть не настолько ужасно, как до этого. Остановившись, я внимательно осмотрелся, а затем приблизился к границе Чернолесья. Разумеется, переход от светлой травы и рыжих кустарников к тёмно-бурым зарослям и колючему бурелому не был чётким и контрастным, но выглядело это соприкосновение двух цветовых гамм всё равно весьма непривычно.

Укрывшись дополнительным заглушающим пологом, я ступил под тени величественных деревьев. В проклятом лесу царил рассеянный полумрак, а вокруг меня разрастались многочисленные побеги и травы. Длинные ветви деревьев местами скручивались в причудливые спирали, а воздух наполняло множество звуков: далёкий треск, шелест и шёпотки, поскрипывания и пощёлкивания. Над тусклыми цветами, словно бы сшитыми из мягкой и плотной ткани, жужжали мелкие насекомые, а по кривым стволам возносящихся к невидимому небу деревьев расползались пятна пушистого мха. Кое-где в траве и кронах тускло мерцали мелкие огоньки.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Хедера

История о любви.


Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.